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當(dāng)漫畫家需要學(xué)歷嗎(漫畫家需要)

發(fā)布時(shí)間:2023-10-15
本文主要介紹成為漫畫家需要學(xué)位嗎(漫畫家需要),下面一起看看成為漫畫家需要學(xué)位嗎(漫畫家需要)相關(guān)資訊。
1. 當(dāng)漫畫家必須要有電腦嗎英語1 .首先要打好基礎(chǔ)。你不 不一定要畫得很漂亮,即使你畫了簡筆畫,也沒有用。;沒關(guān)系。漫畫的本質(zhì)是讓別人看得懂,有創(chuàng)意,讓別人有自己的思考。當(dāng)然最好是畫的好的。
2.如果你想用手(在紙上)畫畫,你應(yīng)該有一個(gè)熒光屏和一支壓力棒筆(如果你剛剛?cè)腴T,不要 不要太重。油紙,轉(zhuǎn)印紙,b1到b4鉛筆,幾支hb鉛筆必不可少。如果你想在電腦上畫畫,你 如果你想選擇合適的軟件和平板電腦,你最好有一支軟筆。
3.為了穩(wěn)定你的繪畫風(fēng)格,你 最好來一句你的經(jīng)典臺(tái)詞。最重要的是每張圖片都要加上自己的水印,不然會(huì)被盜?。。。。?br>2. 漫畫家用英語怎么說?可以成為一種職業(yè),在下列單詞后加上ist:
過敏癥專科醫(yī)生:過敏癥??漆t(yī)生。
2 .天體物理學(xué)家:天體物理學(xué)家
3 .心臟病專家:心臟病專家
專欄作家:專欄作家
5 .皮膚科醫(yī)生:皮膚科醫(yī)生
6 .婦科醫(yī)生:婦科醫(yī)生
7 .美甲師:美甲師
8 .神經(jīng)生物學(xué)家:神經(jīng)生物學(xué)家
9 .營養(yǎng)師:營養(yǎng)師
10 .藝術(shù)家:藝術(shù)家
11 .漫畫家:漫畫家
12.d:牙醫(yī)
13.journalist:記者
14.tourist:旅行者
15.接待員:接待員
16.sci:科學(xué)家
17.typist:打字員
18 .教育家:教育家
小提琴家:小提琴家
物理學(xué)家:物理學(xué)家
工人工人
勞動(dòng)者
體力勞動(dòng)者
腦力勞動(dòng)者
熟練工人
非熟練工人
鋼鐵工人
紡織工人
礦工礦工
機(jī)械師
司機(jī)汽車司機(jī)
火車司機(jī)
現(xiàn)在3. 當(dāng)漫畫家必須要有電腦嗎英語翻譯的大部分漫畫都是用鼠標(biāo)畫板畫的。他們中的一些人可以用電腦畫畫,但大多數(shù)漫畫家用筆畫。(我窮,能 買不起鼠標(biāo)畫板~)
4. 漫畫家用什么電腦畫畫5. 漫畫專業(yè)需要用電腦嗎動(dòng)畫專業(yè)需要計(jì)算機(jī)技術(shù),但更側(cè)重于動(dòng)畫設(shè)計(jì)。制作動(dòng)畫最簡單的方法。除了軟件,還要學(xué)習(xí)編劇、建模等東西。
計(jì)算機(jī)專業(yè)也接觸動(dòng)畫設(shè)計(jì),但只是涉及。重點(diǎn)不是動(dòng)畫設(shè)計(jì),而是電腦本身。
6. 漫畫都是用電腦畫的嗎肯定地說,漫畫都是畫出來的,都有專業(yè)的工具。除了一些五顏六色的漫畫,可以用電腦上色,手繪和電繪一眼就能看出來,其他的漫畫都比較簡單,動(dòng)畫真的很煩。動(dòng)畫每秒要畫20多張類似的圖,能把人逼成暴力臉。....
等你出名了,有閑錢了,你就雇個(gè)助理。幫忙畫個(gè)背景什么的。但是有些漫畫家不喜歡。;不喜歡用助手,比如有錢的,他和助手一起失業(yè)?漫畫畫畫熟悉畫畫,而且很容易畫,畫的很快。就是畫服裝的背景會(huì)復(fù)雜很多,需要更多的時(shí)間。所以我很佩服那種華麗的畫風(fēng),需要一個(gè)助手。
7. 漫畫家畫漫畫用筆還是電腦發(fā)射所有。
教學(xué)漫畫01-人體的基本結(jié)構(gòu)
兒童
兒童 的頭比較大,一般有三到四個(gè)頭高。
成人
人體的站姿是七個(gè)頭高(站七),坐姿是五個(gè)頭高(坐五),蹲姿是三個(gè)頭半(蹲三個(gè)頭半)。站立姿勢雙臂下垂時(shí),指尖位于大腿。
老年人
由于骨骼的收縮,老年人的比例略小于成年人。畫老人的時(shí)候要注意,頭要稍微靠近肩膀,腿要稍微彎曲。
人類性別的基本特征
男性:男性肩膀較寬,鎖骨平坦結(jié)實(shí),四肢粗壯,肌肉結(jié)實(shí)飽滿。
女:女性肩窄、肩陡、頸細(xì)、四肢比例略小、腰細(xì)、臀寬、胸豐滿。(lsmh整理)
漫畫中人體的比例與表現(xiàn)
漫畫為了表現(xiàn)人體的美,往往會(huì)采用一些夸張的畫法,即在適當(dāng)?shù)牟课蛔鲆恍┳冃翁幚?,也常常?huì)用一些夸張的方法來拉長人物的身材,但變形是建立在人體的基本結(jié)構(gòu)上的。通常女主角是七個(gè)頭,男主角是八個(gè)頭。恰當(dāng)?shù)卣莆杖宋锏谋壤P(guān)系對(duì)于畫漫畫是非常重要的。
婦女
女生的特點(diǎn)是身體曲線圓潤柔和,要注意胸臀的雕刻。手、胳膊和腿要纖細(xì),手腕和大腿根部要在同一位置,手肘要靠近腰部。畫側(cè)面像的時(shí)候要注意畫出關(guān)節(jié)、臀部、大腿根部的關(guān)系,手臂在肩膀的位置畫的準(zhǔn)確就會(huì)很自然。(lsmh整理)
人類視角
就在前面
首先,人體可以看成一個(gè)長方形,也就是說,人體從不同角度看的透視,也是不同直角的透視。然后將矩形分成若干部分。用透視法分成八段,先畫出矩形的對(duì)角線,再根據(jù)幾何劃分在對(duì)角線的交點(diǎn)處畫一條平行線,以此類推,一共畫出八段。因?yàn)槁嬛械娜宋镆话愣际前藗€(gè)頭,長方形的每一段都是一個(gè)頭高,而胸部、手肘到指尖、膝蓋到腳掌的長度都是兩個(gè)頭高。
忽視
從正面或背面正上方的角度畫時(shí)需要考慮。也就是說頭最大,腳趾處越來越小,頭大,肩膀也大,手比腳略長略大。
斜上方
斜上方的角度感受最深。肩膀抬高,肩膀微微傾斜與腳平行,臉朝下,頭大,脖子看不見,越往下越小,給人腳短身長的感覺。如果再在地面上畫陰影,效果會(huì)更突出,可以很明顯的表現(xiàn)出雙腿與地面垂直的感覺。
抬頭看
下面往上看,把脖子的感覺畫在肩膀上。臉朝上,比較小,腿比上身長,略粗,腳最大,越往上越小,給人的感覺是腳長腳短,向下看和向上看是相反的。當(dāng)畫人體時(shí),我們必須 有意 。
首先你要考慮你要畫的人物在做什么,有什么具體的動(dòng)作。其次,你要考慮用什么樣的視角來表現(xiàn)人物的動(dòng)態(tài)和個(gè)性,逐漸在腦海中構(gòu)建一個(gè)動(dòng)人的、直觀的、清晰的人物畫面。(lsmh整理)
人體比例
每當(dāng)我們談到人體的比例時(shí),我們就不得不玩弄 八個(gè)頭 設(shè)置...其實(shí)不管我們能畫多少個(gè)頭的漫畫,但是八個(gè)頭是最受歡迎的。事實(shí)上,它 令人驚訝的是,一個(gè)真人有七個(gè)半腦袋...人們用漫畫從兩個(gè)頭到十幾個(gè)頭。雖然頭的數(shù)量很少,但它 s可愛,但是當(dāng)手腳短到一定程度,很多動(dòng)作就可以 還沒完。相反,人頭數(shù)十個(gè)的時(shí)候,看起來很帥,但是隨便做個(gè)動(dòng)作就行了
有一種普遍的說法,女生腿更長,腰更高。其實(shí)這種說法似是而非。也許從比例上來說,女孩的腿確實(shí)更長,但高腰的感覺主要是因?yàn)槟腥俗钍莸牟糠?s腰略低于肚臍,而女性在肚臍上方,肋骨下緣,這是男女比例上最大的區(qū)別。其他的都是肩膀比較寬的男性,臀部比較寬的女性。
就年齡而言,從兒童到成人的頭部大小沒有太大的變化,所以兒童和成人的比例。;的頭很大(不是 這不是常識(shí)嗎?)通常,當(dāng)練習(xí)時(shí),你從一個(gè)真實(shí)的人開始 s的比例,這樣更容易觀察,熟練之后也容易改變和調(diào)整。(lsmh整理)
角色建模
為了準(zhǔn)確地向讀者介紹故事中的所有人物,我們應(yīng)該掌握不同年齡和性別的人的繪畫方法。另外,為了給讀者留下更深刻的印象,要盡量把正面角色的英雄、美好、善良表現(xiàn)到極致,反面角色的兇殘、狡詐也要夸張,所以避免人物的中庸很重要。很大一部分漫無邊際的意思意義在于其夸張性,在設(shè)計(jì)人物造型時(shí)應(yīng)遵循。
不同年齡的人的肖像:
寶寶:胖乎乎的,胖乎乎的,頭特別大,額頭很寬,沒有脖子,長短相等,腳比較短。
孩子:頭比較大,手腳線條比較細(xì),比較短。
年輕女性:線條細(xì)膩,肩部微斜,全身彎曲,腰細(xì),挺胸,臀部較大,腳踝較細(xì)。
年輕男性:線條強(qiáng)烈,肩膀?qū)?,胸呈扇形,腰比肩窄,脖子粗,腳大。中年女性:比年輕女性更注重曲線,眼睛略小,腳踝略胖。
中年女性:比年輕女性更注重曲線,眼睛略小,腳踝略胖。
中年男性:比年輕男性略胖,頭發(fā)稀疏。
老年女性:駝背,肩膀微斜,膝蓋微彎。
老人:駝背,兩腳分開,微彎,肩膀窄,如果再拄著拐杖畫畫,會(huì)顯得更老。
教學(xué)漫畫03-人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律
頭、胸和骨盆是人體最大的三個(gè)部分。這三個(gè)部分是固定的,不會(huì)移動(dòng)。除了四肢,身體的活動(dòng)主要靠脖子和腰的活動(dòng)。如果這些塊相互平行對(duì)稱,人體就是靜止的;相反,當(dāng)這些積木向前、后、左、右彎曲、拉伸、旋轉(zhuǎn)、扭動(dòng)時(shí),它們的變化就產(chǎn)生了人體的運(yùn)動(dòng)。
無論這三塊處于什么位置,無論它們的動(dòng)作在一側(cè)多么激烈或集中,在另一個(gè)不活躍的一側(cè)總有一條相對(duì)柔和的線來保持身體的平衡,整個(gè)人體有一種微妙而生動(dòng)的協(xié)調(diào)感,所以人的一切動(dòng)作都會(huì)體現(xiàn)出重心平衡的規(guī)律。
以支撐的側(cè)面為基準(zhǔn)畫出圖形的運(yùn)動(dòng)趨勢線,以顯示身體的大致趨勢,然后畫出四肢的運(yùn)動(dòng)線。要了解頭、胸、骨盆的傾斜度和透視變化,要在復(fù)雜的動(dòng)作中把握要領(lǐng)。
肩膀和骨盆的關(guān)系可以簡化為兩條水平線,活動(dòng)性最大的脊柱可以簡化為一條垂直線,稱為 一條豎線,兩條橫線,三卷 簡而言之,人體運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律可以通過其變化規(guī)律來把握,如走、跑、跳、站、坐。
喜劇動(dòng)作
很可能你沒有。;上次打棒球的時(shí)候不要跳起來劈腿投球,這樣就沒人會(huì)買票看你打球了??ㄍㄈ宋镆彩侨绱?,他們的觀眾是期待被逗樂的人。動(dòng)畫的樂趣之一就是動(dòng)畫藝術(shù)家總能創(chuàng)造性地描繪出各種普通的動(dòng)作。作為一個(gè)漫畫家,你要把每一個(gè)普通的動(dòng)作都當(dāng)成問題來討論,用搞笑的來表達(dá),但同時(shí)也要配上人物和故事。
上面寫著02,打錯(cuò)了。
教學(xué)漫畫03-頭部的基本結(jié)構(gòu)
將頭部分成兩大塊。頭部的上半部分,總結(jié)為一個(gè)橢圓,頭部下半部概括為梯形;細(xì)節(jié)的結(jié)構(gòu)位于頭部橢圓的中心;眉弓畫成長方形,顴骨也看成長方體,位于頭部梯形的上半部;穿插結(jié)構(gòu)比眉弓的長方形更向內(nèi),在顴骨下方;嘴巴總結(jié)為圓柱體,插在顴骨長方形的下部;底部是下腭,視為長方形,與梯形穿插;鼻端起于圓柱體上部,止于玉梅弓長方形的根部,也是長方體;眼睛也位于眉弓矩形的根部;瓶口在圓柱體的上半部分,位置稍微向上。通過了解頭部的基本結(jié)構(gòu),我們可以畫出頭部的基本形狀,這樣會(huì)使它的身體結(jié)構(gòu)更加精確,然后在此基礎(chǔ)上通過細(xì)微的變化就可以畫出不同的人頭。
位置:
因?yàn)槿说念^部是球體,也就是立體的。用十字和圓圈來表示是非常簡單的。在圈子的基礎(chǔ)上,人 的臉被畫出來,人們 的眼睛、鼻子和嘴巴是根據(jù)它們的位置畫的。
正面圖像:
眼睛要對(duì)稱,嘴要畫在中間,鼻子要有凸出的感覺,所以可以畫得不對(duì)稱,耳朵兩邊對(duì)稱,在眉弓和鼻子底線之間。
四分之三的邊:
線條不變,垂直線要呈弧形,耳朵的位置在眉弓和鼻子底線之間。
正面:
鼻子突出,耳朵的位置是人物頭部的一半。
面朝上:
以鼻子為中心,眼睛和耳朵會(huì)感覺像一個(gè)球體,眉弓到鼻子的距離會(huì)變短,鼻底到下頜的距離會(huì)變長。
斜向上看:
最大的特點(diǎn)是眼睛和鼻子很近,耳朵略低。
前視圖:
頭頂較大,下頜較小,鼻子向下,眼睛的眉毛略向外側(cè)抬起。
傾斜俯視圖:
耳朵位置上升,下顎向下傾斜。
教學(xué)漫畫04-五官結(jié)構(gòu)
面部結(jié)構(gòu)
有一套相面看人的理論造型,說人 根據(jù)漢字,臉型可分為八種類型:國、用、風(fēng)、眼、場、理、用、甲。在元朝,它被稱為 巴格 在清朝,它被稱為 八字 。
看你有什么樣的臉:
眼睛和眼睛異形臉,狹長頭型; 郭 異形臉,略長方形;
永 型臉,方額頭,寬下巴;
a型臉,額頭和顴骨寬度接近,臉頰肌肉明顯內(nèi)收,下巴窄而尖;
田 異形臉,方臉; 沈 型臉,顴骨寬,額頭窄,下巴尖;
雞蛋 臉型,額頭寬,下巴尖,臉上肌肉豐滿,其輪廓線像雞蛋;
你形臉,窄額頭,寬臉頰,寬下巴。
這是相面學(xué)的基本理論。
一般來說,額頭寬、嘴唇厚、臉頰寬、憨厚的多為關(guān)中來的秦兵;(想象)
圓臉,尖下巴,機(jī)智,多為巴蜀人;(小平同志)
顴骨高、耳輪寬厚、眼睛小的,強(qiáng)壯兇猛,是關(guān)東人。(,之流)
鼻子:在繪畫中,鼻子的基本形狀可以想象成一個(gè)楔子。
眼睛:眼睛眼睛呈球形,嵌入眼眶。畫畫的時(shí)候,永遠(yuǎn)記住眼睛是球形的。
畫眼睛的時(shí)候要小心,提前把眼睛留出來,瞳孔上方留白一些,會(huì)讓眼睛有通透感。
畫眼皮的時(shí)候,盡量畫細(xì)一點(diǎn)。
畫睫毛的時(shí)候,不要。;不要把它們畫得太粗,而是要用鋼筆工整地畫。
畫側(cè)眼的時(shí)候,方法基本和正面一樣,只是需要畫更多的眼皮來包住眼睛,側(cè)眼的睫毛是最長的。
畫眼睛的時(shí)候也要注意眼睛的上下位置,眼睛和鼻子的關(guān)系。
嘴:嘴唇由肌肉組成,形狀各異。雖然我們可以看到模型 當(dāng)他們張開嘴的時(shí)候,我們不。;不要一下子把它們都畫出來,而是把它們刷掉。
耳朵:在畫中,耳朵只是幾筆,但我們要知道如何畫出耳朵的所有細(xì)節(jié)。
鼻子和嘴巴。
動(dòng)畫中鼻子和嘴巴的形狀都很可愛。你不 不需要練習(xí)不同的風(fēng)格來循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí)。下面的例子會(huì)讓你受益匪淺。
這里顯示的是基本動(dòng)畫風(fēng)格的鼻子和嘴。它由三個(gè)簡單的基本形狀組成::的楔形鼻子,作為嘴的細(xì)長線,以及限定下唇的短線。(但是這條短短的下唇線并不 不需要畫出來。)在如圖所示的正視圖中,可以先用筆畫一些線來確定口鼻的位置。鼻子和嘴巴的大小和形狀可以根據(jù)不同的人來調(diào)整,但必須在一條直線上。為了幫助定位,可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上面第二張圖是側(cè)臉,但是嘴巴和鼻子還是呈曲線排列,可見是在臉的正中央。
把鼻子和嘴畫在側(cè)面比畫正面或者3/4側(cè)面更難(其實(shí)更難寫實(shí)的畫正面)。主要是因?yàn)樽齑讲皇呛艽_定,可以 不要像上面那樣用一條簡單的直線來固定,它們必須自己誠實(shí)地畫出來。前人教導(dǎo)我們:克服一切困難,爭取勝利!畫的好的話,效果會(huì)相當(dāng)好。首先考慮的是鼻子、嘴唇、下巴形成的曲線。上唇應(yīng)該向內(nèi)彎曲,而下唇(側(cè)面略向后)向外彎曲。這只能通過更多的練習(xí)來實(shí)現(xiàn),否則。;臉可能被涂得很奇怪或者有一張扁平的嘴。
臉的下部由一些對(duì)比鮮明的曲線組成。注意這兩張圖的畫法,鼻子的曲線是對(duì)著臉的,然后稍微向后彎到上唇上方的右邊。上唇向內(nèi)彎曲,下唇向外彎曲。下巴不是簡單的直線,是平滑向外的曲線。(lsmh整理)
面部表情的繪制:
面部表情的變化是刻畫人物的關(guān)鍵。通過人物的面部表情,讀者可以了解人物的內(nèi)心感受,豐富的表情充滿了巨大的魅力,可以讓畫面更加生動(dòng)。下面介紹幾種典型表達(dá)式的特點(diǎn)和繪制方法。
(1)笑臉:微笑有很多種,如微笑、羞澀的微笑、微笑。介入的微笑、苦笑、開心的微笑。一般嘴角上翹(或加寬),眼睛變細(xì)彎曲。畫調(diào)皮的笑容時(shí),可以把人物的眉毛上下錯(cuò)開一定距離,可以變換眼神,也可以畫舌頭。
(2)哭:經(jīng)常發(fā)生在感情爆發(fā)的時(shí)候,比如委屈的哭,喜悅的流淚。一般眉毛、眼角向下傾斜,嘴巴大張或嘴角向下,眼淚掛在臉上或噴發(fā)出來。
(3)憤怒:一般眉毛上揚(yáng),嘴角扣動(dòng),眉頭緊鎖。
(4)憂愁:憂愁是最大的苦惱,臉上的線條都可以向下傾斜,就成了憂愁。
(5)驚訝:一般表現(xiàn)為嘴大、眼寬、眉毛飛起。
畫面部表情的最好方法是模仿他人漫畫第一,還要多觀察,把情感傾注到繪畫中才能把各種表情畫好。四、手繪法:俗話說 畫一個(gè)人的時(shí)候很難畫出一只手,說明抽一手比較難。所以首先要了解手的結(jié)構(gòu)。手的結(jié)構(gòu)可以分為兩部分:手掌和手腕。手掌應(yīng)該被認(rèn)為是不規(guī)則的五邊形。畫的時(shí)候要把兩部分看成一個(gè)整體。畫出手的邊線,然后確定大拇指的位置。要明確每個(gè)手指的長度不一樣,手指的關(guān)節(jié)部位要適當(dāng)彎曲。特寫圖中要畫出手指的兩個(gè)關(guān)節(jié),尤其是拇指和小指的外輪廓線,會(huì)更重要。
手繪:
常言道, 畫一個(gè)人的時(shí)候很難畫出一只手,說明抽一手比較難。所以首先要了解手的結(jié)構(gòu)。手的結(jié)構(gòu)可以分為兩部分:手掌和手腕。手掌應(yīng)該被認(rèn)為是不規(guī)則的五邊形。畫的時(shí)候要把兩部分看成一個(gè)整體。畫出手的邊線,然后確定大拇指的位置。要明確每個(gè)手指的長度不一樣,手指的關(guān)節(jié)部位要適當(dāng)彎曲。特寫圖中要畫出手指的兩個(gè)關(guān)節(jié),尤其是拇指和小指的外輪廓線,會(huì)更重要。
手背一面要畫硬線,以示骨骼的堅(jiān)硬,手掌一面要畫軟線,以示質(zhì)地的柔軟。手指很靈活,所以不要分開觀察五個(gè)手指。隨著手的移動(dòng)和角度的不同,它們的形狀也不同。
婦女與健康的手指細(xì)長,關(guān)節(jié)不突出,指甲很長。為了表現(xiàn)女性細(xì)膩柔軟的感覺。;的手,線應(yīng)該是光滑的和的。
男人手掌寬,手指粗,關(guān)節(jié)明顯,多以硬線表現(xiàn)。(lsmh整理)
腳的繪畫:
腳的運(yùn)動(dòng)規(guī)律是用腳和小腿的夾角來表示的,所以要注意腳、腳踝和小腿的關(guān)系。
畫的時(shí)候要注意鞋子隨著腳的運(yùn)動(dòng)角度的變化,想到畫的時(shí)候腳的狀態(tài),用不同的筆表現(xiàn)出不同風(fēng)格的鞋子的質(zhì)感。
8. 畫漫畫需要電腦嗎動(dòng)畫現(xiàn)在分為三維制作和二維制作,三維制作在maya 3dma。x等軟件做一個(gè)三維模型,然后由三維動(dòng)畫師做動(dòng)畫,再由合成器合成就可以做一個(gè)三維動(dòng)畫,比如《功夫熊貓》、《海底總動(dòng)員》等。另外二維制作還是需要手繪的,然后通過合成軟件把你畫的所有圖串聯(lián)起來,形成一個(gè)動(dòng)畫。其中,手繪圖紙分為兩種,一種是傳統(tǒng)的在紙上畫圖,一種是用手繪板在電腦上直接畫圖。二維動(dòng)畫很常見。
目前,動(dòng)畫在9. 用電腦畫漫畫的工作是什么?的前景非常好。我只能說在這個(gè)行業(yè)找工作相對(duì)容易,但是如果你真的能 找不到工作,行業(yè)是次要的。俗話說72線最好,所以以后能不能找到好工作,還是要看自己的專業(yè)能力。
我身邊有個(gè)朋友,在美院學(xué)油畫專業(yè)。他畫畫很好,特別喜歡動(dòng)漫。他上大學(xué),我們合租室友。他學(xué)習(xí)非常努力。他白天上學(xué),晚上回來在家里的電腦上畫漫畫。應(yīng)該叫手繪板。他畫得非常好,房間里充滿了幻想藝術(shù)。宮崎駿其人寫了這些卡通書,他畫的卡通后來在他們學(xué)校獲得了許多獎(jiǎng)項(xiàng)。大三的時(shí)候,騰訊去他們學(xué)校招聘動(dòng)畫設(shè)計(jì)師。他參加了考試,被錄取了。暑假,他去騰訊實(shí)習(xí)。實(shí)習(xí)工資一個(gè)月6000多。那是2000年才開始的,畢業(yè)后成功進(jìn)入騰訊。
所以不管什么專業(yè),努力提升自己才是硬道理!
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