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有哪些好玩的動(dòng)作手游(好玩的動(dòng)作類手游推薦)

發(fā)布時(shí)間:2023-10-15
本文主要介紹有哪些好玩的動(dòng)作手游(好玩的動(dòng)作類手游推薦),下面一起看看有哪些好玩的動(dòng)作手游(好玩的動(dòng)作類手游推薦)相關(guān)資訊。
眾所周知,由于其性能的原因,手機(jī)平臺(tái)很難出能讓玩家滿意的動(dòng)作游戲。畢竟擦玻璃的手感肯定不如實(shí)體按鍵或者手柄,但也有一些高質(zhì)量的作品打破了玩家的偏見。本期我們就來(lái)梳理11款精品動(dòng)作手游。
看看有沒(méi)有你感興趣的~
向內(nèi)破裂
經(jīng)典的橫版動(dòng)作arpg手游,游戲背景是22世紀(jì)的地球,當(dāng)時(shí)人類的家園被外星人占領(lǐng)并被迫逃離。人類最強(qiáng)大的士兵決定與外星生物決一死戰(zhàn),奪回家園。以機(jī)甲為主要賣點(diǎn),
也是為數(shù)不多的早期買斷的高質(zhì)量手游。即使從現(xiàn)在來(lái)看,這部作品的震撼感還是很不錯(cuò)的。至于畫質(zhì),會(huì)因?yàn)槟挲g問(wèn)題稍微落后一點(diǎn),但還不錯(cuò)。玩家在游戲過(guò)程中完成特定目標(biāo)即可獲得獎(jiǎng)牌。
勛章可以用來(lái)解鎖新的機(jī)甲模塊,機(jī)甲和帥皮膚。
原始邊界的格里姆瓦洛
這款游戲是一款類似于銀河惡魔城的2.5d橫版動(dòng)作游戲。它在感覺(jué)和操作上是極好的,并具有某種獨(dú)特的機(jī)制。游戲的特點(diǎn)是滑行特攻和跳躍閃避的無(wú)限性?;タ梢允褂酶鼜?qiáng)的斜線,在連招的操作上非常流暢清爽。
在攻擊即將落下的時(shí)候躲閃會(huì)變成翻滾。長(zhǎng)按可以滑的更遠(yuǎn),只要不落地就可以一直在空中滑行。這些機(jī)制讓游戲的戰(zhàn)斗非常過(guò)癮和舒服,還有很多細(xì)節(jié),比如在高臺(tái)邊上跳,掛在墻上,人物站著不動(dòng)也會(huì)動(dòng)。
作為一款銀河妖城手游,難度相對(duì)于其他同類游戲來(lái)說(shuō)還是比較適中的。
影子格斗
影斗系列相信是很多手游玩家的童年回憶,其中第二、第三系列受到很多玩家的喜愛(ài)。第二部采用了黑色人物和剪影的風(fēng)格,使得戰(zhàn)斗過(guò)程更加干脆利落,而第三代比第二代更有攻擊感。
對(duì)敵人的起手牌判斷更加準(zhǔn)確,同時(shí)隨著時(shí)代的發(fā)展刪除了以往手游中極其常見的物理機(jī)制。但是游戲不平衡的武器設(shè)計(jì)和過(guò)多的吸金元素也讓這款游戲的口碑一路走低,所以總的來(lái)說(shuō)還是更推薦二代。
忍者必須死3
雖然是跑酷游戲,但由于玩法多樣,還是放在了動(dòng)作游戲里。這個(gè)游戲的操作很簡(jiǎn)單,但是對(duì)玩家的操作要求也是在高難度機(jī)構(gòu)的封鎖下上一層樓梯。在關(guān)卡設(shè)計(jì)中,加入了boss戰(zhàn)。
而不是簡(jiǎn)單的躲避障礙物獲得金幣,在跑酷中可以通過(guò)打飛鏢來(lái)傷害boss,玩家武器的角色技能也讓輸出boss的方式更加多樣化。這個(gè)游戲的劇情偏向黑暗之風(fēng),值得玩家去體驗(yàn)。
作為一款長(zhǎng)期手游運(yùn)營(yíng),還是有一些氪石點(diǎn)的,比如裝備,皮膚,忍者等。但總的來(lái)說(shuō)還是一款值得體驗(yàn)的跑酷游戲。
人類陷入夢(mèng)境。
人類跌落夢(mèng)境是一款由意大利游戲公司505 games公司制作,由心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的一款快節(jié)奏開放結(jié)局物理模擬第三人稱解謎探索游戲,相信有很多人玩過(guò)pc端的人類一敗涂地,非常的鬼畜和有趣,
而相對(duì)于pc端而言手游版《人類跌落夢(mèng)境》 基于原版也做出了許多優(yōu)化,包括但不僅限于在操作、網(wǎng)絡(luò)連接、工坊mod搬運(yùn)方面。 此外,它在官方關(guān)卡上也與pc端保持了同步。在玩法沙雕程度上依舊不減當(dāng)年,
豐富的mod及裝扮也給玩家提供了更多可玩的內(nèi)容。玩家目前可以在手機(jī)商城中購(gòu)買這款游戲,而12元的售價(jià)無(wú)論是對(duì)于pc版本或是移動(dòng)平臺(tái)的任何游戲都是極為低廉的價(jià)格。其豐富的歡樂(lè)性也是完全對(duì)得起這個(gè)價(jià)格。
艾希
當(dāng)年最過(guò)譽(yù)的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立動(dòng)作游戲,沒(méi)有之一,而它的過(guò)譽(yù)也迎來(lái)了相當(dāng)多的負(fù)面評(píng)價(jià),時(shí)隔多年讓我們重新簡(jiǎn)單的審視一下這款作品:
首先值得肯定的是,本作在許多方面都可以看出制作方的“創(chuàng)意”,游戲的商店界面里,開發(fā)者曾這樣介紹這款游戲:“在游戲中,你扮演的是icey,而非‘你自己’。當(dāng)然你也可以扮演‘你自己’,而非icey。一切,
由你決定?!倍苣康耐婕蚁嘈哦紩?huì)對(duì)這句話感受頗深,制作組采用“旁白”的方式打破了第四面墻,直接與玩家進(jìn)行互動(dòng)。而感謝配音老師,本作的配音效果拉滿。
但是本作的缺點(diǎn)也相當(dāng)明顯,首先本作的ui可以用粗糙形容,其次本作的攻擊招式雖然可以打斷來(lái)讓玩家打出更多花里胡哨的連招,但是在怪物極少的硬質(zhì)面前這些操作的多樣性似乎都成了花拳繡腿,而重?fù)舳ㄎ幻曰螅?
流程過(guò)短也是一定程度上影響玩家們的游戲體驗(yàn)。但這并不能影響它是一款有著出色創(chuàng)意的獨(dú)立游戲,也無(wú)法動(dòng)搖它在國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的地位。
重生細(xì)胞
《死亡細(xì)胞》 移植到手機(jī)端的作品,操作針對(duì)收集進(jìn)行了修正,并且做到了一款優(yōu)秀肉鴿游戲最基本的幾點(diǎn)要素:隨機(jī),爽快,從頭再來(lái)。而結(jié)合起來(lái)就需要玩家們有著極高的耐心,
愿意一遍遍的突破自己打破操作上限。武器的多樣以及敵人的豐富讓每一段路途都截然不同,甚至是每個(gè)階段的地圖都可能隨著玩家對(duì)路徑的選擇而發(fā)生變化,同時(shí)本作的打擊感做的尤為出色,無(wú)論哪種武器。據(jù)悉,
motion twin在制作之初就意識(shí)到動(dòng)作要做得非常流暢,并且讓武器來(lái)決定戰(zhàn)斗的感受。于是成員們建立了一套3d轉(zhuǎn)2d的工作流程,這樣就可以先用3d的方法快速制作角色和武器,這樣如果對(duì)結(jié)果不滿意,
就可以在原型上做出調(diào)整而不必推翻重做。就是這樣一遍遍的打磨才有了這樣出色的手感。作為一款評(píng)分極高的肉鴿游戲,相信沒(méi)有什么理由可以讓你放棄這款佳作吧
我的朋友佩德羅
和上一款《重生細(xì)胞》 一樣,本作也是針對(duì)收集進(jìn)行了特色化改動(dòng)。相較于pc,pe端采用了比較卡通的畫風(fēng)。在保留了基本操作的基礎(chǔ)上也保留了出色的打擊感。
玩家將和自己的香蕉好友共同在犯罪的城市當(dāng)中冒險(xiǎn),利用一路上收集而來(lái)的武器,比如uzi、加特林、ak47等等來(lái)射擊對(duì)手,完成系統(tǒng)給出的各種任務(wù),解開主角的身世之迷。
影之刃3
《影之刃3》 傳承了系列作的精髓,讓劇情成為了很大的加分項(xiàng)。其劇情圍繞著一種名為“殺意改造”的江湖禁術(shù)展開,采用了章回體的形式,講述了幾個(gè)看似獨(dú)立,實(shí)際上卻有千絲萬(wàn)縷關(guān)系的精彩故事。
因?yàn)樽员?,產(chǎn)生了扭曲愛(ài)情的唐門弟子;為了守住香火,讓方丈接受改造的和尚;孩子被奪走,絕望之下屠殺所屬門派滿門的弟子。游戲并沒(méi)有給出玩家戰(zhàn)斗的標(biāo)準(zhǔn)答案,面對(duì)敵人,你可以選擇一堆脫手技能,
利用跳躍個(gè)空中閃避位移,瘋狂放風(fēng)箏;也能利用貼身閃避刷新冷卻,玩一次在刀尖上跳舞。隨著對(duì)于游戲研究的深入,你總是能發(fā)現(xiàn)一些獨(dú)特的思路。
地牢獵手5
本作在畫面質(zhì)量上較本系列之前的作品有了很大的提高,畫面的渲染和粒子效果都非常出色,不論是進(jìn)攻和招式的特效,還是人物、物體、場(chǎng)景的光影,都讓人耳目一新。
而眾所周知《地牢獵手》 系列作品一直以來(lái)都是手游arpg的典范,本作也不例外。采用了大家熟悉的虛擬搖桿和點(diǎn)按釋放技能的戰(zhàn)斗方式以及暗黑式的刷裝備的裝備系統(tǒng)。
本作的創(chuàng)新之處是最大限度地模糊了職業(yè)之間的界限,允許玩家在游戲進(jìn)行過(guò)程中通過(guò)裝備不同武器來(lái)切換自己的職業(yè),其超高規(guī)格的音樂(lè)制作水準(zhǔn)相信也能讓玩家們沉浸其中。
帕斯卡契約手機(jī)上少有的“魂”系風(fēng)格游戲,相信黑魂的老玩家對(duì)這類游戲的特征早已經(jīng)滾瓜爛熟了。其硬核的戰(zhàn)斗操作也是魂類游戲的獨(dú)特魅力所在。同時(shí)錯(cuò)綜復(fù)雜的大地圖以及完備的戰(zhàn)利品系統(tǒng),
裝備重鑄系統(tǒng)也一定能夠激起玩家們的探索欲。同時(shí)本作的劇情線也是比較完整,玩家可以在收集劇情的過(guò)程中一步步了解游戲龐大的世界觀。高規(guī)格的音樂(lè)制作也是沉浸感十足。而為了減少玩家的挫敗感,
本作的死亡只會(huì)掉落部分物品,同時(shí)本作還可以通過(guò)別樣的方式來(lái)為自己調(diào)整難度,值得各位玩家們花上45體驗(yàn)一下這款手游上的正經(jīng)魂類作品。
那么以上就是本期推薦的動(dòng)作類手游了,不知道屏幕前的各位還玩過(guò)哪些寶藏動(dòng)作手游呢?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的游戲經(jīng)歷~
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