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黑魂3的玩家群體差別真的很大。有的玩家通關(guān)無(wú)數(shù)次,等級(jí)已經(jīng)到了800。但是有的玩家可能已經(jīng)打完了一年,但是還沒有過(guò)高墻,有的甚至還沒有打過(guò)古達(dá),所以早就被退了。其實(shí)這個(gè)游戲并沒有傳說(shuō)中那么難。
只是和其他游戲有點(diǎn)不一樣。熟悉了這個(gè)游戲的玩法后,相信大家都能順利過(guò)關(guān)。
孟鑫凱演奏指南
我們新人要多設(shè)幾檔,一開始就打水晶蜥蜴,專家和古達(dá)。不用說(shuō),這是必須的,而且要戰(zhàn)斗幾次,直到蜥蜴、專家和古達(dá)都過(guò)了一次,或者2、3次。死5次以上就要繼續(xù)練,說(shuō)是怕被勸阻。
其實(shí)就算一開始不玩這些,后面遇到黑道也可能會(huì)被勸阻。我的一個(gè)朋友被高墻之翼騎士的胖子勸阻,挫敗感更強(qiáng)。不要以為后面的杜月笙比boss弱。
我覺得前幾個(gè)小boss是培養(yǎng)這個(gè)游戲的基本素質(zhì)。
1.翻滾的節(jié)奏取決于古達(dá)水晶蜥蜴的培育。我發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲不能隨機(jī)滾動(dòng)。一般boss出招的瞬間滾是有效率的。早滾還是會(huì)被boss打。水晶蜥蜴的三重撕咬也是為了對(duì)付你的碾壓。
而且,我不建議我這樣的新人來(lái)回彈跳。古達(dá)很簡(jiǎn)單,但背后的老板不會(huì)這么簡(jiǎn)單。我感覺比翻跟斗更實(shí)際。
2.控制遠(yuǎn)程武器的起點(diǎn)主要靠專家的訓(xùn)練。我覺得對(duì)付高手就是引誘他出招,看他的距離,然后選擇自己出招的時(shí)機(jī)。掌握了這個(gè)就會(huì)輕松很多。
3.培養(yǎng)意識(shí):改善自己以后對(duì)付身后強(qiáng)敵的思維方式。例如,當(dāng)你開始與古達(dá)水晶蜥蜴戰(zhàn)斗時(shí),許多專家都死了。這是必然的,你會(huì)思考怎么活下去,比如他們有什么攻擊模式,我拿的武器的攻擊節(jié)奏是怎樣的,我選擇了什么時(shí)間翻滾射擊。
這些都是對(duì)后面很有幫助的。
4.心態(tài):把杜月笙當(dāng)古專家,這樣你就會(huì)注意他們的距離,自己的節(jié)奏,碾壓的節(jié)奏,從而降低死亡率。畢竟對(duì)于我們這些新人來(lái)說(shuō),后火比靈魂更重要。
暴走族有時(shí)候比boss兇很多,尤其是暴走族扎堆的地方。說(shuō)多了都是淚。
當(dāng)你掌握了以上,你就熟悉了地圖和宮崎駿老賊的劇情。器官很惡心。事實(shí)上,很多boss在后面都是專家,古達(dá),還有升級(jí)版的水晶蜥蜴。如果基礎(chǔ)不好,后面還是很難打。開始的越多,死的越少。
感覺這也是老賊宮崎一開始安排專家和水晶蜥蜴的目的。打敗一只古達(dá)是不夠的,所以我們必須找到水晶蜥蜴和專家來(lái)練習(xí)。
看了這些,相信大家自己嘗試后應(yīng)該能熟練掌握操作技巧,剩下的就是相信自己,勇敢挑戰(zhàn)了。對(duì)于操作沒那么自信的玩家來(lái)說(shuō),《元?dú)獗娚洝肥亲钸m合他們的游戲,游戲質(zhì)量很漂亮。
劇情豐富,還可以掛機(jī)做任務(wù)。只要加入刷副本的隊(duì)伍,幾乎可以被隊(duì)長(zhǎng)帶走,經(jīng)驗(yàn)增加,輕松取勝。想試用的朋友,搜索《元?dú)獗娚洝?,官網(wǎng)或者各大應(yīng)用商店都可以下載。