亚洲国产成人,色呦呦内射午夜,无码一级片,无码人妻少妇色欲AV一区二区

<samp id="jg8hh"></samp>

<p id="jg8hh"></p><delect id="jg8hh"><em id="jg8hh"><blockquote id="jg8hh"></blockquote></em></delect><acronym id="jg8hh"><dd id="jg8hh"></dd></acronym><button id="jg8hh"><dd id="jg8hh"><acronym id="jg8hh"></acronym></dd></button><samp id="jg8hh"><em id="jg8hh"><blockquote id="jg8hh"></blockquote></em></samp>

<p id="jg8hh"></p>

<samp id="jg8hh"><legend id="jg8hh"></legend></samp>
<samp id="jg8hh"><legend id="jg8hh"><samp id="jg8hh"></samp></legend></samp>

<samp id="jg8hh"></samp>

<p id="jg8hh"></p><acronym id="jg8hh"></acronym><p id="jg8hh"><dd id="jg8hh"><acronym id="jg8hh"></acronym></dd></p><p id="jg8hh"></p>

<p id="jg8hh"></p><delect id="jg8hh"><legend id="jg8hh"><var id="jg8hh"></var></legend></delect><button id="jg8hh"><listing id="jg8hh"><i id="jg8hh"></i></listing></button>
<delect id="jg8hh"><legend id="jg8hh"><var id="jg8hh"></var></legend></delect>

限制游戲(禁制級游戲)

發(fā)布時(shí)間:2023-11-05
本文主要介紹限制游戲知乎(禁制級游戲),下面一起看看限制游戲知乎(禁制級游戲)相關(guān)資訊。
18 forbidden games (from japanese: 18 forbidden games), industrial games (japanese: pornographic games), h-game (japanese: abnormal games, english: hentai game), etc. are adult electronic games that are forbidden for minors to buy.
日本這個(gè)小小的島國,不僅是十八禁游戲最初的發(fā)源地,也是世界上生產(chǎn)這類游戲最多的國家。在日本,只要保證只賣給18歲以上的人,這類游戲的創(chuàng)作、發(fā)行和銷售都是合法的。
該法同樣適用于動(dòng)漫、電影、粉絲漫畫等領(lǐng)域。
雖然有明確的習(xí)俗和商業(yè)法律,而且這種行業(yè)似乎已經(jīng)很成熟了。但事實(shí)上,在日本,對于r18游戲是否是毒害民眾的洪水猛獸,從來沒有廣泛的共識,更不用說其他國家和地區(qū)的不同意見了。
支持者大多認(rèn)為“成人游戲可以降低強(qiáng)奸犯罪率”,反對者則認(rèn)為“成人游戲宣揚(yáng)了頹廢的色情信息”,引發(fā)社會(huì)問題,進(jìn)一步助長相關(guān)犯罪行為。
這種討論類似于“暴力游戲利弊”的話題
那么,十八禁游戲讓世界變好了還是變壞了?
40年前,日本的哈德森發(fā)布了一款叫“野球拳”的脫衣舞游戲。這是最早的涉及情色刻畫的公開發(fā)售游戲,可以說是r18游戲的始祖。
隨后,在整個(gè)80年代,雖然有不少日本公司試圖開發(fā)這一類型的游戲來搶占市場,但受限于當(dāng)時(shí)電子圖像技術(shù)和操作系統(tǒng)的不成熟,未能掀起太大的波瀾。
*這一時(shí)期成人游戲中的圖形只是作為陪襯,用于煽動(dòng)的主要方法是通過相關(guān)的文字和聲音來刺激感情。
日本游戲公司的榮耀(也就是制作了信泰的野望系列和三國系列的榮耀)早期作品:《土豪老婆的誘惑》。
值得注意的是,早在這款游戲出現(xiàn)并剛剛處于探索階段時(shí),就引發(fā)了日本社會(huì)的質(zhì)疑和聲討。
1986年,國會(huì)議員草川昭三在日本國會(huì)提到一款名為《177》的成人游戲,其中的情節(jié)公然違反了日本刑法第177條中的強(qiáng)奸罪。(這個(gè)名字是典型的大聲死.)
這一事件最終導(dǎo)致游戲早期版本被迫退出,游戲所屬的公司db-soft也在三年后宣布退出游戲行業(yè),專門從事傳統(tǒng)程序開發(fā)。當(dāng)時(shí)也引起日本社會(huì)質(zhì)疑“這種游戲會(huì)讓年輕人無視法律?!?
《177》游戲截圖
“177事件”引發(fā)的浪潮,讓游戲行業(yè)開始有了一定的自我審查意識,避免發(fā)布可能造成惡劣社會(huì)影響的作品。兩年后,又發(fā)生了一件真正震動(dòng)整個(gè)二次元生態(tài)圈的事件,即臭名昭著的龔事件。
1988-1989年間,一個(gè)名叫宮的26歲日本青年誘拐、綁架、猥褻并殺害了4名4-7歲的女孩。從第一批趕到他家的記者拍攝的照片來看,此人毫無疑問是個(gè)“宅男”。
照片中,他房間里的成人雜志、游戲、視頻等內(nèi)容引起了眾人的注意。報(bào)道還特別提到,他家附近有很多賣這種成人內(nèi)容的店鋪。因此,大眾開始呼吁加強(qiáng)對此類成人內(nèi)容的審查。
毀滅性的負(fù)面影響也波及到了日本的所有宅男和整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。
殺人惡魔宮崎勤(照片中間戴眼鏡者)
就在業(yè)內(nèi)相關(guān)審查制度緩慢建立的同時(shí),1991年又發(fā)生了另一起“紗織事件”。
1991年,一名京都男中學(xué)生因偷取游戲《紗織-美少女們的貴府》 被捕。但由于該游戲全是情色情節(jié),輿論漸漸偏向?qū)Α俺扇擞螒驅(qū)е虑嗌倌瓴涣汲砷L”的指責(zé)。
事實(shí)上在90年代伊始,隨著16位的電腦相關(guān)技術(shù)愈發(fā)成熟,r18游戲發(fā)展迅速的同時(shí),對于游戲內(nèi)容開發(fā)也確實(shí)趨于激進(jìn)。
在這一時(shí)期,“紗織事件”只是被捅上新聞?lì)^條的代表而已,未成年人因?yàn)橘I不了就去店里偷盜成人游戲的行為比比皆是。
《紗織-美少女們的貴府》 截圖
177事件、宮崎勤事件、紗織事件,短短5年間發(fā)生的三起事件讓r18游戲規(guī)范化成為當(dāng)時(shí)最迫在眉睫的議題之一。
1992年4月1日,日本電腦軟件協(xié)會(huì)首次制定了關(guān)于“18禁”內(nèi)容的定義、制作和銷售規(guī)則。同年8月25日,各成人游戲公司一起開會(huì),商定成立了計(jì)算機(jī)軟件倫理機(jī)構(gòu),
并制定了“18禁”和“全年齡段”兩個(gè)分級級別。
之后,更加詳細(xì)的分級制度被逐漸完善并嚴(yán)格執(zhí)行起來。之前的很多游戲因此被收回并永久下架,或者修正內(nèi)容后才重新發(fā)布。
日本游戲分級制度
從上述案例看來,這些所謂的r18游戲似乎對整個(gè)社會(huì)造成了很大的不良影響。不僅助長了違法犯罪行為,還對年輕人造成了很大的危害。那為什么不直接禁止它們的發(fā)售呢?
這其中當(dāng)然有經(jīng)濟(jì)效益的考量,根據(jù)2005年計(jì)算機(jī)軟件倫理機(jī)構(gòu)的調(diào)查,當(dāng)年度日本成人游戲總銷售約488.7萬套。而更大的經(jīng)濟(jì)效益來自它們的相關(guān)周邊、電視動(dòng)畫、同人小說、漫畫等等收益,這是難以估量的價(jià)值。
更重要的是,截至目前為止學(xué)界仍未能針對成人游戲會(huì)導(dǎo)致何種影響給出一個(gè)明確的答案。甚至針對之前幾起著名的案例,還有不同程度的“翻案”事件發(fā)生。
全球御宅圣地:日本秋葉原
最著名的事件就是在2005年底,當(dāng)年負(fù)責(zé)報(bào)導(dǎo)宮崎勤事件的記者木村透對外坦誠:他在宮崎勤房間拍攝時(shí)取材不公正,為了制造熱點(diǎn)新聞特意將嫌疑人的成人書刊放置在正常書堆的最上方后進(jìn)行拍攝。
而且日本法院經(jīng)過長達(dá)三年的心理評估之后,也證實(shí)了宮崎勤自幼就有精神不全及人格障礙等精神問題。宮崎勤最終當(dāng)然是被處以死刑,但從歸因上來說導(dǎo)致他非人行為的更應(yīng)該是精神疾病而非成人內(nèi)容。
傳說中“存放了上千套h-game”的宮崎勤房間
另一件事是關(guān)于游戲《177》 的。
后來有玩家去“考古”發(fā)現(xiàn),游戲《177》 其實(shí)是一個(gè)橫版的“追逐類r18”游戲。怎么玩呢?就是女主角在前面跑,玩家操作自己的男性角色在后面追。
最重要的是如果追上了,就會(huì)出現(xiàn)成人情節(jié),然后!畫面會(huì)切換到日本刑法177條例,還有男主角入獄的情節(jié),警告玩家在現(xiàn)實(shí)中要遵紀(jì)守法。而如果沒追上,則會(huì)出現(xiàn)女主成功結(jié)婚的畫面。
而當(dāng)年草川昭三議員的發(fā)言,是“實(shí)際上小學(xué)和初中學(xué)生將會(huì)輸入‘我已滿18歲’并游玩到該游戲,您想要滿足他們的欲望到什么程度?”
也就是游戲公司在沒有硬性規(guī)定的情況下設(shè)置了關(guān)于r18的問答環(huán)節(jié),而國會(huì)上他們提出的問題是“未成年人也能玩到這些內(nèi)容”,而非“這些內(nèi)容會(huì)危害全社會(huì)”。
再加上2013年日本的一項(xiàng)調(diào)查研究,根據(jù)八大工業(yè)國的強(qiáng)奸犯罪數(shù)據(jù),及日本過去與現(xiàn)在的強(qiáng)奸犯罪數(shù)據(jù)對比,指出成人游戲在日本確實(shí)有降低強(qiáng)奸犯罪率的作用。
《死或生:沙灘排球》 可能是當(dāng)前世界上知名度最高的一款17禁游戲
就當(dāng)前已知的種種案例和數(shù)據(jù),我們可以明確的一點(diǎn)是未成年人接觸十八禁或者暴力、血腥游戲確實(shí)會(huì)給他們的成長過程帶來很不好的影響。
但對于成年人來說,古今中外任何一個(gè)文明都需要在這一領(lǐng)域提供滿足或者宣泄情感需要的一個(gè)缺口。
從這點(diǎn)上看,各種類型的r18文化產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)是必然結(jié)果,我們可能唯有從“分級”這一點(diǎn)上著手解決它們帶來的問題。
華智,游戲設(shè)計(jì)的情感體驗(yàn)研究,大連工業(yè)大學(xué)碩士學(xué)位論文,2014年5月
徐靜,認(rèn)同權(quán)力資本:青少年網(wǎng)絡(luò)游戲中的情感研究,浙江大學(xué)博士學(xué)位論文,2015年4月
事件報(bào)道「恣意的映像」加、黙認(rèn),2005-11-21
上一個(gè):隧道洞身超欠挖控制要點(diǎn)有哪些?
下一個(gè):1206W4F510KT5E貼片電阻

金立s8怎么橫屏,金立手機(jī)s8錄音文件怎樣找回
天竺葵常見病害
交流接觸器工作原理
茶等一個(gè)懂它的人 人等的是一杯傾心的茶
柑桔貯藏期病害及防治
硬盤的種類和接口分類,怎么分硬盤接口
s5聯(lián)系人怎么導(dǎo)入,三星S5怎么將SIM卡聯(lián)系人導(dǎo)入手機(jī)
鋼筋冷鐓機(jī)操作規(guī)程
噴漆的工藝流程?
茶文化中“和諧中庸”