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仙劍游戲系列所有作品中,《仙劍奇?zhèn)b傳五》的銷量最高。它在2011年發(fā)行的第一個(gè)月就突破了100萬份,迄今為止已經(jīng)售出360萬份。
然而,與銷量形成鮮明對(duì)比的是,游戲的口碑卻不盡如人意,豆瓣評(píng)分僅為6分,僅次于《仙劍奇?zhèn)b傳六》的5.7分,位列該系列倒數(shù)第二。
值得注意的是,《仙劍奇?zhèn)b傳六》因?yàn)榧せ顔栴}和優(yōu)化問題,在發(fā)售之初就引起了不少差評(píng)。單看《仙劍奇?zhèn)b傳六》的作品,還是有些可取之處的,至少劇情能排到全系列前三,而且這幾年評(píng)分一直在上升。
所以在一定程度上,《仙劍奇?zhèn)b傳五》是仙劍系列口碑最底層的作品。
為什么《仙劍奇?zhèn)b傳五》的口碑會(huì)混到系列墊底?
沒有比較就沒有傷害。在此,筆者將其與其他三部作品進(jìn)行對(duì)比??赐赀@些,你可能就明白為什么五代的名聲這么低了。
這里要對(duì)比的三部作品分別是《仙劍奇?zhèn)b傳四》 《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》和《古劍奇譚1》。
為什么要選擇這三部作品進(jìn)行對(duì)比?
因?yàn)椤断蓜ζ鎮(zhèn)b傳四》是它的最后一部作品,《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》是續(xù)作,《古劍奇譚1》是同時(shí)代的競(jìng)技作品。
這三款游戲與《仙劍奇?zhèn)b傳五》密切相關(guān)。
與《仙劍奇?zhèn)b傳四》的縱向比較
《仙劍奇?zhèn)b傳四》的經(jīng)典對(duì)作者來說是多余的。其情節(jié)曲折感人,四位主角的形象早已深入人心。很多玩家都在這個(gè)游戲中投入了自己的真情實(shí)感,甚至到了可以影響一生的地步。
有了之前的buff加成,廣大玩家對(duì)它的續(xù)作充滿了無比的期待。事實(shí)也證明了這一切?!断蓜ζ?zhèn)b傳五》發(fā)售沒多久,成為國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲史上第一部正版銷量突破100萬的作品。
要知道,那是2011年,十年后的今天能做到百萬銷量的國(guó)產(chǎn)單機(jī)還是鳳毛麟角,足以體現(xiàn)玩家的熱情。
沒過多久,隊(duì)員們的熱情就被冷水澆滅了?!断蓜ζ?zhèn)b傳五》,這個(gè)水平?
想想《仙劍奇?zhèn)b傳四》之前玩家都經(jīng)歷過什么?
小軒雙劍送門派飛升,九天玄女從天而降。云天河一箭射中瓊花派,慕容紫英百年御劍歸來。這是一次驚心動(dòng)魄的旅程,令人愉快。
但是到了《仙劍奇?zhèn)b傳五》,游戲又回到了低武時(shí)代,所謂的正邪對(duì)決還停留在60年前的街邊小攤水平。
至于武林四大世家,畫風(fēng)與蜀山派、景甜派等道術(shù)神力格格不入,有一種不倫不類的感覺。
仙劍系列的最大的看點(diǎn),人物感情戲方面, 《仙劍奇?zhèn)b傳五》 甚至出現(xiàn)了退步。
游戲前半段節(jié)奏尚可,可自從姜云凡魔族身份公開后,游戲劇情便朝著狗血俗套的方向開始發(fā)展。
四大主角之間的愛情戲碼完全是當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)快餐小說的真實(shí)寫照,人物感情發(fā)展缺乏邏輯鋪墊,狗血橋段層出不窮,無法讓人產(chǎn)生情感的共鳴。
龍幽和小蠻兩人塑造得尚可,問題主要出現(xiàn)在男女主角身上。姜云凡的人設(shè)很平淡,身上鮮有亮點(diǎn),而唐雨柔的存在感更是無比稀薄,淪為花瓶角色。
兩款游戲中間也就隔了五年的時(shí)間,玩家對(duì)于四代的記憶猶在,兩相比較之下,那種強(qiáng)烈的落差感就顯現(xiàn)出來了,玩家自然會(huì)以差評(píng)作為回報(bào)。
同《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》 比較說完仙四,接下來再談?wù)劇断蓜ζ鎮(zhèn)b傳五前傳》 和《仙劍奇?zhèn)b傳五》 的比較。
兩款游戲都是同一制作組出品的,游戲引擎、故事背景也基本沒有太大的變化,然而兩者口碑卻是天差地別。
《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》 這部作品在很多玩家心目中,是可以稱得上神作的,即便放在整個(gè)系列也能排進(jìn)前三名。
造成口碑反差如此之大的最主要原因,無非是前傳改正了《仙劍奇?zhèn)b傳五》 的許多缺點(diǎn)。比如戰(zhàn)斗系統(tǒng)不再枯燥拖沓,而是變得更加富有挑戰(zhàn)性。
主角團(tuán)隊(duì)之間的感情刻畫也變得更加細(xì)膩,即便是皇甫卓這樣在五代毫無存在感的角色,也在編劇的妙筆之下迸發(fā)神采,更別說還有瑾瑕、滄蘭、巖蘿、龍凌這樣的超人氣組合。
因此通關(guān)前傳之后,很多玩家對(duì)于《仙劍奇?zhèn)b傳五》 最大的感慨莫過于它原本可以做得更加出色,可是它沒有做到。
同《古劍奇譚1》 比較說起仙劍,自然繞不開古劍,兩者作為現(xiàn)如今國(guó)產(chǎn)單機(jī)知名度最高的兩個(gè)ip,經(jīng)常會(huì)被拿來橫向作比較,彼此處于競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。
關(guān)于燭龍和軟星之間的過往種種,就不做深究了,這里單純談?wù)撚螒虮旧怼?
《仙劍奇?zhèn)b傳五》 發(fā)售于2011年, 《古劍奇譚1》 發(fā)售于2010年,兩款游戲相隔只有一年,可呈現(xiàn)出來的差距,卻仿佛隔了十年。
《古劍奇譚1》 的劇情深遠(yuǎn)悠長(zhǎng),宛如一瓶陳年老酒,無論是語言對(duì)白還是場(chǎng)景刻畫,都透露著古色古香,令人沉醉不已。
當(dāng)然這些都是一家之言,劇情什么的玩家各有喜好,無法作為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。不過這里有最為直接的比較方式,那便是游戲美術(shù)。
時(shí)至今日,筆者仍認(rèn)為兩個(gè)系列差距越拉越大最重要的原因之一,便是在于美術(shù)這一塊。仙劍系列近十年來的美術(shù)水平一直難言讓人滿意。
開封場(chǎng)景
這一點(diǎn)集中體現(xiàn)在《仙劍奇?zhèn)b傳五》 和《古劍奇譚1》 美術(shù)水平的差距上。
先不說五代主角團(tuán)隊(duì)不忍直視的非主流造型,單從游戲場(chǎng)景來說,五代只能用粗糙來形容,細(xì)節(jié)方面更是慘不忍睹。
江都城郊場(chǎng)景
《古劍奇譚1》 游戲中的任何一個(gè)城鎮(zhèn)場(chǎng)景,譬如江都、琴川、安陸、白帝城,即便放在今天來看,仍然無比驚艷。
這反映了兩個(gè)制作團(tuán)隊(duì)在用心程度上存在明顯的差異。
結(jié)語通過以上比較,可以看出《仙劍奇?zhèn)b傳五》 確實(shí)存在不少的問題,這也為仙劍之后的作品提供了前車之鑒。
不過對(duì)于剛接觸仙劍的玩家而言,仙五或許也沒那么差,就如同對(duì)于許多在《仙劍奇?zhèn)b傳二》 入坑的玩家而言,二代也是很好的。一切最終還是要回歸到玩家本身。