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fps對于fps玩家來說很重要!這句話,像繞口令一樣,其實是兩個不同的概念。每秒的第一幀是每秒的幀數(shù);而第二fps是第一人稱射擊游戲,第一人稱射擊游戲。fps第一人稱射擊游戲可以說是目前世界上最受歡迎的游戲類型,也是對硬件要求最高的游戲類型之一。fps玩家對硬件性能的硬性追求是提高自己在游戲中的fps值。
眾多的軟件和硬件 與層出不窮。他們背后是什么?
fps為什么重要?
簡單來說,高fps(幀率)結(jié)合高刷新率對于游戲玩家,尤其是fps快反節(jié)奏的游戲玩家來說,重要的體現(xiàn)在三個方面:流暢度、防重影、低延遲。我們使用nvidia和超高速攝像頭在不同刷新率下顯示顯示器的實際畫面,并從專門拍攝的短片中取一些例子:
流暢度:在三種不同fps條件下,游戲中目標移動,每個hitbox的移動更加流暢自然,符合常識。注意ct在cs go中運行時,不同幀率下后腳位置和人物位置的差異。
防殘影:注意下圖。fps越高,人物快速移動產(chǎn)生的殘像越小,更有助于玩家判斷拍攝位置。
延時低:同一動作在不同幀率下延時效果明顯。在高fps下,目標更早出現(xiàn)在視野中。
所以難怪每個人都 s對fps幀率的追求有所提升!
的影響節(jié)流和節(jié)流越來越弱。
這是提高fps最常用的方法,也是產(chǎn)生最多 都市傳奇 。小獅子,這套路的技術(shù)思路是其他軟件和服務很多,占用系統(tǒng)寶貴資源,拖慢fps。所以只要關(guān)掉這些消耗系統(tǒng)資源的無關(guān)的東西,就能有效提高fps。
而小獅子證實它是有效的,其實有幾點:
優(yōu)化系統(tǒng)的啟動項,減少各種無關(guān)服務的消耗。在win10中關(guān)閉dvr(屏幕錄制)和其他選項 xbox游戲服務特別有效。使用各種內(nèi)存進程查殺工具清理記憶 也屬于這個套路,但是效果其實在今天并不那么明顯 8gb內(nèi)存起步的年代。
降低畫質(zhì):其本質(zhì)是讓顯卡等硬件的負擔更低。效果可謂立竿見影,但硬件畢竟有限。雖然降低畫質(zhì)可以提高fps,但是體驗并不好。
如今,該 節(jié)流和節(jié)流在提高fps方面的派系已經(jīng)越來越小,特別是在正常的游戲單任務環(huán)境下優(yōu)化系統(tǒng)以減少不相關(guān)的流程服務已經(jīng)漸漸沒什么效果了。降低畫質(zhì)永遠是無奈的辣眼選擇。選擇。
推廣 開放源代碼和仍然有潛力,但不是萬能的。
開源,說白了就是讓系統(tǒng)真正 充滿了鮮血并通過軟件和硬件的方法提高fps。常見伎倆:
將win7/10的電源配置更改為 高性能 或者甚至 優(yōu)秀 ,讓系統(tǒng)一上來就帶著血跑,發(fā)揮出最好的。有效。
將游戲進程的cpu優(yōu)先級設置為 高 ,特別是將該進程的每個cpu內(nèi)核的工作優(yōu)先級設置為 高 or 實時 。這適用于很多多核優(yōu)化不好的游戲,有一定的效果。但有些游戲確實是針對單核性能的,不僅無效,甚至設置后還會導致死機和游戲異常。
將顯卡的工作模式改為 性能與成本是steam上比較知名的ai學習,lanczos是通用的縮放預測算法。在lanczos上開發(fā)的fsr優(yōu)化了算法,使軟件可以縮放畫面,但也要考慮對性能的影響(這也是為什么fsr有幾個調(diào)整功能)并加以平衡。傳統(tǒng)的lanczos縮放算法優(yōu)化圖像質(zhì)量 會帶來 渲染延遲 。普通游戲可能同時帶來延遲,但是fps很有名。fsr不會有這個問題,尤其是在性能模式下。
和lanczos比,你能猜到哪邊是誰嗎?
同時還有其他的黑科技,比如著名的enb系列插件,通過民間大神定制的插件,直接優(yōu)化游戲的渲染效果和效率,使畫質(zhì)翻倍,同時優(yōu)化幀率。
enb插件不僅提高了fps,也大大提高了游戲質(zhì)量。
總結(jié):在小獅子看來,像dlss和fsr這樣的新優(yōu)化技術(shù)是普通玩家在不升級硬件的情況下提高fps的終極途徑。隨著游戲開發(fā)的優(yōu)化,普通的系統(tǒng)優(yōu)化和硬件鍛煉能起到的作用越來越少。
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