本文為大家介紹freesync能提高幀數(shù)嗎(free sync玩fps游戲有必要開啟嘛),下面和小編一起看看詳細(xì)內(nèi)容吧。
游戲玩家需要一個穩(wěn)定的環(huán)境。最害怕的情況是口吃。軟件、硬件等各種因素造成的延遲和畫面波動,對游戲體驗有著致命的影響。導(dǎo)致游戲體驗不佳的現(xiàn)象之一是屏幕撕裂和卡頓。在高速游戲環(huán)境下,幾十毫秒的挫折都會產(chǎn)生不好的影響。關(guān)鍵時刻的技能施放和走位,一旦錯過最佳時機,后果都無關(guān)緊要。
表面撕裂對玩家的影響是非常不好的,最可怕的是這不是你的顯卡或者顯示器不夠好造成的。僅僅因為他們兩個沒有同步工作。也就是說,如果沒有很好的解決辦法,你買再貴的硬件也解決不了。
出現(xiàn)這個問題的原因是顯示器和顯卡不一致。比如當(dāng)你的顯示器刷新率為60hz,而顯卡輸出幀率高于60幀/秒時,由于輸出幀率高于顯示器頻率,在原來的情況下,一幀圖像應(yīng)該是單位時間顯示,但超過一幀,畫面就會撕裂。為了解決這個問題,以往的做法是使用傳統(tǒng)的v-sync技術(shù),限制了顯卡的工作速率。然而,我們在3d 游戲中的環(huán)境是不斷變化的。比如一場比賽的平均幀率為60,游戲一開始幀率可能達到80,但是在激烈的戰(zhàn)斗中幀率只有30。垂直同步v-sync,當(dāng)顯卡輸出幀率低于60時,顯示器還在等待一幀完整的機制,要等兩倍的時間,此時畫面會卡頓時間。
簡單總結(jié)就是當(dāng)顯卡的性能高于顯示器的運行頻率時,游戲畫面會出現(xiàn)撕裂,低于則出現(xiàn)卡頓和延遲。只有當(dāng)顯卡靠近顯示器工作時,才能獲得最完美的游戲效果。這個矛盾過去一直沒有解決。
為此,amd推出了freesync技術(shù),可以通知顯示器什么時候應(yīng)該顯示完整的畫面,相當(dāng)于讓顯示器的工作頻率跟隨顯卡輸出的節(jié)奏,從而大大減少卡頓和撕裂。破解現(xiàn)象,給玩家盡可能流暢穩(wěn)定的游戲環(huán)境。
傳統(tǒng)垂直同步技術(shù)的運行模式:當(dāng)某一幀輸出超過單位時間時,需要兩倍的等待時間。比如游戲整體一幀平均耗時20ms,但是如果某一幀耗時22ms,那么這一幀在22ms后不會立即顯示,而是會耗時40ms。對于一般玩家來說,30多ms的時間已經(jīng)可以很明顯的感受到了。
并且amd的freesync技術(shù)可以讓原本渲染時間超過平均單位時間的幀在真正完成渲染的時候進行刷新,讓顯示跟上顯卡的節(jié)奏,從而完美解決撕裂問題,避免卡頓越多越好。暫停。
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