本文為大家介紹好技術(shù)不如好工具(好的技術(shù)就會有好的產(chǎn)品對嗎),下面和小編一起看看詳細(xì)內(nèi)容吧。
一項(xiàng)科技產(chǎn)品是否具有競爭力,很大程度上取決于所采用的技術(shù)是否先進(jìn)。一般來說,先進(jìn)的技術(shù)能夠帶來更好的體驗(yàn),畢竟很少有人會把心思花在如何讓產(chǎn)品變差上。但是,好的技術(shù)不能親手挑你贏,畢竟市場反饋也很重要。一項(xiàng)技術(shù)能否得到推廣,不僅取決于技術(shù)本身,還取決于歷史進(jìn)程和市場反饋。
我們經(jīng)??梢钥吹揭恍┲笜?biāo)不那么突出的“坑爹產(chǎn)品”成為了市場的主流。今天,我們就來說說用劣質(zhì)技術(shù)反殺的例子吧!
等離子:畫質(zhì)炸了液晶怎么輸?
現(xiàn)在液晶產(chǎn)品遍地開花,但稍微關(guān)注顯示技術(shù)的朋友都知道,液晶技術(shù)剛推出時(shí)并不被看好。當(dāng)時(shí)電視的發(fā)展有兩條路,液晶和等離子。與液晶相比,等離子技術(shù)在畫質(zhì)上勝過液晶,無論怎么看都是更好的成像技術(shù)。然而,很多人沒有想到,最終的贏家會是液晶,而不是等離子。
在液晶與等離子技術(shù)競爭的初期,等離子具有液晶難以比擬的優(yōu)勢。幾乎在對比度、響應(yīng)速度、色域、可視角度等畫質(zhì)的各個方面,等離子都碾壓了lcd。即使現(xiàn)在液晶幾乎不可逆轉(zhuǎn),與等離子相比,畫質(zhì)仍然存在無法彌補(bǔ)的缺陷。
與以往的顯像管電視相比,液晶顯示器在畫質(zhì)方面的表現(xiàn)大為倒退,人們很難接受新一代技術(shù)遠(yuǎn)不如舊技術(shù)。是的,等離子是可行的方法,這是當(dāng)時(shí)許多人的看法。不過后面的劇情基本就是等離子占很大優(yōu)勢,等離子a上去,等離子打gg。
plasma 是怎么丟失的?從畫質(zhì)來看,這確實(shí)是一項(xiàng)非常好的技術(shù);但單靠產(chǎn)品力還不足以支撐龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。等離子不像液晶那樣容易做薄、體積大,最重要的是價(jià)格便宜。那么如果畫質(zhì)好呢?你很貴。那么如果畫質(zhì)好呢?手機(jī)顯示器電腦顯示器電視屏幕不能像液晶一樣秒殺n場。漸漸地,廠商轉(zhuǎn)而生產(chǎn)lcd,等離子產(chǎn)品線就變得困難重重。
同時(shí),從單純的產(chǎn)品力來看,等離子體驗(yàn)并不完美。它消耗大量能量并且質(zhì)量差。畫質(zhì)好的話,肯定有正常使用的前提。動輒燒屏、黑屏、碎屏,誰受得了?等離子在質(zhì)量方面的壞名聲甚至一度蓋過了它在圖像質(zhì)量方面的好名聲,消費(fèi)者不再買賬。最終,等離子遭到了廠商和消費(fèi)者的冷遇,而看似技術(shù)低劣的液晶獲得了最后的勝利。
閃存:為什么mlc因?yàn)轶w驗(yàn)更完美而被放棄?
隨著ssd的普及,越來越多的人關(guān)注閃存技術(shù)。很多人懷著濃厚的興趣研究ssd后,發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)更完美的mlc甚至slc產(chǎn)品逐漸被擠出市場,而壽命和速度都遠(yuǎn)遜一籌的tlc甚至qlc成為主流。為什么作弊的tlc/qlc能逆襲?一個字:錢。
閃存的發(fā)展其實(shí)很有意思。對于一般的半導(dǎo)體技術(shù)來說,工藝和架構(gòu)越新,性能就越高。但閃存不同。雖然流程和架構(gòu)增加了密度和容量,但性能和壽命卻相應(yīng)縮短了。實(shí)際上,存儲容量是一個很大的考慮因素。 slc和mlc很難以便宜的價(jià)格達(dá)到更實(shí)用的容量。所以,tlc/qlc是水到渠成的事情。
tlc/qlc雖然規(guī)格較差,但并非不能用。俗話說,容量棧壽命不夠,通道棧速度不夠,閃存容量大,有些問題會有所緩解。雖然slc/mlc確實(shí)擁有更好的產(chǎn)品能力,能夠帶來更完美的體驗(yàn),但優(yōu)越的技術(shù)并沒有帶來優(yōu)越的價(jià)格,淡出主流市場也在情理之中。
顯示接口:dp規(guī)格更高,但為什么電視都用hdmi?
4k設(shè)備越來越多,大家也開始注意到4k的一些使用情況,比如顯示接口。目前能較好支持4k/60幀/hdr輸出的顯示接口主要有hdmi和displayport(dp)。對比這兩個接口,無論是技術(shù)指標(biāo)還是用戶體驗(yàn),dp都優(yōu)于hdmi。
hdmi能夠支持4k/60幀/hdr輸出的版本是hdmi 2.0a,但是目前hdmi 2.0a的普及度并不高,很多新推出的顯示器和電視產(chǎn)品的hdmi接口還是比較老的hdmi 1.4 ,這并不完美支持4k。 dp接口就樂觀多了。新推出的設(shè)備只要有dp接口的,基本都是完美支持4k的dp 1.4。
不僅如此,dp 1.4的規(guī)格也高于hdmi 2.0a。 dp 1.4的帶寬可以達(dá)到32.4gbit/s,而hdmi 2.0a的帶寬只有18.0gbit/s(不如dp 1.3)。 dp 1.4已經(jīng)可以支持8k hdmi 2.0a只支持4k分辨率,dp還是免授權(quán),而hdmi需要支付授權(quán)費(fèi),何況hdmi熱插拔更容易出現(xiàn)意外。
乍一看,與hdmi、dp、hdmi相比,產(chǎn)品力可以說是全面爆發(fā)。新版dp普及率更高、規(guī)格更高、免授權(quán),但即便有這么多優(yōu)勢,電視也很少使用dp接口,幾乎都配備了hdmi。為什么是這樣?
電視之所以不用技術(shù)更先進(jìn)的dp,主要是資金。 hdmi背后都是家電巨頭,松下、索尼、東芝、日立等,現(xiàn)在hdmi聯(lián)盟已經(jīng)包括了83家大公司。俗話說,一流企業(yè)立標(biāo)準(zhǔn),何況這么多一流企業(yè)站在一起。不出臺hdmi標(biāo)準(zhǔn),老板們怎么笑得出來。于是,電視行業(yè)全部排斥dp接口,流行于pc顯示器和顯卡的dp面對單片電視市場,也無計(jì)可施。
當(dāng)然,hdmi也趁機(jī)更早推出,但這并不能解釋為什么dp是免費(fèi)的,廠商也不愿意加一個。 dp標(biāo)準(zhǔn)的背后是非盈利組織視頻電子標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(vesa)。 amd、intel、nv等pc廠商雖然也表示支持dp,但同樣屬于hdmi陣營。技術(shù)更好的dp被排擠了,確實(shí)很可惜。
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k:比bt開車更爽但為何漸行漸遠(yuǎn)?
對于ed2k,各位秋名山上的老司機(jī)已經(jīng)是輕車熟路了。在數(shù)年前,很多資源都是用ed2k鏈接來進(jìn)行分享,但近年來ed2k鏈接似乎淡出了主車道,司機(jī)們更習(xí)慣于用bt的magnet磁鏈來開車。其實(shí)從原理來說,ed2k要比bt更先進(jìn),為何會被取而代之呢?
說ed2k比bt更先進(jìn),是有原因的。和bt相比,ed2k是一套更完備的共享協(xié)議。任何文件經(jīng)過hash后,都可以在ed2k/kad網(wǎng)絡(luò)共享,該網(wǎng)絡(luò)只要你安裝了emule客戶端就可以進(jìn)入,在emule中你可以隨意搜索、下載所有共享的文件,用戶之間還可以進(jìn)行聊天。bt可實(shí)現(xiàn)不了這么多功能,光是一個搜索,bt望塵莫及,emule只要裝了客戶端就可以隨便搜資源,bt還得到網(wǎng)上求種,孰優(yōu)孰劣一目了然。
然而,ed2k卻存在一個不容忽視的缺點(diǎn) 它太復(fù)雜了。ed2k并不是為下載而生的協(xié)議,要正確配置emule,要比開啟bt客戶端然后把種子拖進(jìn)去下載復(fù)雜得多。你得折騰hightid,折騰共享文件夾,折騰ipfilter,折騰服務(wù)器等等。
另外,emule一旦開啟,就會不斷上傳處于共享文件夾的文件,這讓它很不適合中國這樣的上傳帶寬吃緊的環(huán)境,kad協(xié)議甚至還因?yàn)楹馁M(fèi)太多上傳帶寬,遭到某些運(yùn)營商封殺。
盡管迅雷、qq旋風(fēng)等萬能下載器也支持ed2k,但由于ipfilter的存在,它們很難有理想的表現(xiàn),也不能為其他ed2k用戶創(chuàng)造速度。emule傳統(tǒng)客戶端復(fù)雜,使用的人少,上傳的資源也越來越少。與之相比,bt盡管協(xié)議沒有那么完備,但非常適合熱門資源的快速傳播??此萍夹g(shù)更有優(yōu)勢的ed2k,遭到了冷遇。
psv:硬件遠(yuǎn)勝3ds但為何銷量暴死?
說起最為失敗的游戲掌機(jī),索尼psv大概可以獲得提名。在psv新鮮出爐之際,不少玩家特別是索粉,都更看好它而不是競爭對手任天堂3ds。理由很簡單,psv的硬件性能更強(qiáng),3ds所使用的部件怎么看都是臨近淘汰的規(guī)格,psv應(yīng)該可以報(bào)psp被nds擊敗的一箭之仇了!
然而結(jié)局卻是歷史的又一次重復(fù)。截至目前為止,psv的銷量大概是一千萬左右,而3ds則賣了六千多萬臺,突破七千萬也只是遲早的事情。psv使用了比3ds更好的技術(shù),例如更好的觸摸屏,更高像素的顯示屏,更強(qiáng)的芯片;而3ds的殺手锏賣點(diǎn)裸眼3d顯示,的確也如同人們意料那般是雞肋。但結(jié)局為什么會是 技術(shù)落伍 任天堂再次在掌機(jī)領(lǐng)域擊敗索尼?
原因主要還是運(yùn)營 游戲機(jī)是用來玩游戲的,硬件再先進(jìn),游戲不好玩、質(zhì)量差也沒用。在任天堂的運(yùn)作下,3ds上涌現(xiàn)出了動物之森、妖怪手表、怪物獵人4等好作品;而psv則缺乏游戲大作,冷飯頻出且缺乏優(yōu)化,索尼在近幾年甚至放棄治療,游戲展會對psv幾乎只口不提。3ds依靠強(qiáng)大的游戲陣容,贏得了這一代掌機(jī)之爭。
實(shí)際在歷史上,硬件更先進(jìn)的游戲機(jī)反在競爭中落敗的例子屢見不鮮,例如任天堂的ngc就是性能領(lǐng)先于ps2的失敗者。硬件技術(shù)先進(jìn)與否,只是實(shí)現(xiàn)游戲體驗(yàn)的一種手段,想要贏得玩家的認(rèn)可,還是需要耐心打磨游戲的。
可以看到,技術(shù)更先進(jìn)并不意味著一定就可以被市場接受??此聘袃?yōu)勢的技術(shù),可能會因?yàn)榧夹g(shù)本身存在短板、生產(chǎn)成本、資本排擠、使用復(fù)雜、運(yùn)營不力等原因遭到冷遇。看似先進(jìn)的,未必是合適的,你還知道哪些被 落后技術(shù) 下克上的 好技術(shù) ?
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