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真三國(guó)吳雙5是下一代平臺(tái)《無(wú)雙》的第一個(gè)新系列。森中隆擔(dān)任制作人,繼承了系列的策略動(dòng)作類(lèi)型,并加入了全新的“連舞系統(tǒng)”,將動(dòng)作表演展現(xiàn)得如同功夫電影。
在游戲中,玩家可以看到一個(gè)比前作系列更宏偉的戰(zhàn)場(chǎng)。建筑和自然景觀的類(lèi)型更加多樣細(xì)致,地形起伏更加明顯。游戲中有很多非常逼真的畫(huà)面,同時(shí)還有很多不同的副本挑戰(zhàn),虛擬按鍵設(shè)置,
方便任何玩家自由發(fā)揮,在這片土地上控制我們的角色,完成驚險(xiǎn)刺激的三國(guó)冒險(xiǎn)之旅。出道人物的動(dòng)作和造型都將煥然一新,戰(zhàn)場(chǎng)的策略和存在感也將大幅提升,以“終極動(dòng)作,終極戰(zhàn)場(chǎng)”為制作理念。
達(dá)到更進(jìn)化的騎千遍的感覺(jué)。作為《吳雙》系列有史以來(lái)的第一部制作,畫(huà)面效果比早期的型號(hào)《無(wú)雙》好很多,除了人物造型和攻擊動(dòng)作都是重新制作的。
戰(zhàn)略也得到了突飛猛進(jìn)的提升,戰(zhàn)場(chǎng)存在感十足。ps小編為大家?guī)?lái)的是真三國(guó)吳雙5手機(jī)版,基于psp模擬器。游戲完美還原端游的游戲內(nèi)容,帶給你最純粹的游戲體驗(yàn)。
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游戲集錦1。雙5繼承了三國(guó)無(wú)雙的傳統(tǒng),由無(wú)雙模式、免費(fèi)模式等主要游戲板塊組成。2.該劇的畫(huà)面比之前的無(wú)雙系列更細(xì)膩,更有沉浸感。3、物體建模、攻擊動(dòng)作等。都是重新制作的。4.苗條得到了突飛猛進(jìn)的改善,
戰(zhàn)場(chǎng)上到處都是存在感。
這個(gè)游戲中有17個(gè)武將擁有“無(wú)雙模式”。玩家可以在無(wú)雙模式下玩這位武將的傳記,體驗(yàn)各自的人生軌跡。當(dāng)任何軍事指揮官的無(wú)與倫比模式被清除時(shí),
游戲開(kāi)始可以選擇“達(dá)人”的難度;當(dāng)魏、吳、蜀等四軍各有一名武將時(shí),可以選擇游戲開(kāi)始時(shí)的“修羅”難度;當(dāng)武將的等級(jí)超過(guò)25級(jí)時(shí),可以在游戲開(kāi)始時(shí)為武將換不同顏色的衣服。
自由模式你可以隨意選擇關(guān)卡的模式。當(dāng)無(wú)與倫比模式中的一個(gè)關(guān)卡被清除時(shí),你可以選擇自由模式中的關(guān)卡和相應(yīng)的作用力。本書(shū)共有五種挑戰(zhàn)模式,分別是“風(fēng)暴”、“生存”、“快攻”、“毀滅”、“躲避”
在挑戰(zhàn)模式中,玩家可以挑戰(zhàn)自己的游戲水平,以超越不同階段的最高紀(jì)錄為目標(biāo)。兵營(yíng)在兵營(yíng)中,玩家可以查看每個(gè)戰(zhàn)士的當(dāng)前數(shù)據(jù),包括武器數(shù)據(jù)和充電器數(shù)據(jù),以及已經(jīng)清除的“無(wú)雙模式”中的電影。
當(dāng)一個(gè)戰(zhàn)士的等級(jí)達(dá)到50的時(shí)候,你也可以在這里欣賞游戲中戰(zhàn)士的各種線條。事件“events”可以查看游戲中出現(xiàn)的所有武將的詳細(xì)信息,以及0755到79000的事件詳細(xì)介紹和一些相關(guān)句子。
真三國(guó)無(wú)雙5新系統(tǒng):六大系統(tǒng)連攻是歷代一系列作品中類(lèi)似于普通攻擊的新動(dòng)作。因?yàn)槿∠嗽瓉?lái)連續(xù)技終止后的中斷動(dòng)作,人物的攻擊動(dòng)作可以無(wú)限地一個(gè)接一個(gè)地繼續(xù)下去,所以叫做【連攻】。
這也是這部作品的新亮點(diǎn)之一,——“像功夫電影一樣的連續(xù)舞蹈系統(tǒng)”。連攻的一套攻擊動(dòng)作的數(shù)量、動(dòng)作、威力會(huì)隨著連舞等級(jí)的上升而變化。強(qiáng)攻類(lèi)似于歷代一系列的蓄力攻擊。
強(qiáng)攻的特點(diǎn)是可以破壞敵人的防御狀態(tài)。通常,有兩種方法可以使用強(qiáng)力攻擊。一種方法是短時(shí)間按下強(qiáng)攻鍵。此時(shí)可以向前發(fā)起強(qiáng)攻擊,攻擊范圍小??梢韵癞?dāng)初的蓄力攻擊一樣連續(xù)按強(qiáng)攻鍵發(fā)動(dòng)連續(xù)攻擊。另一種是長(zhǎng)時(shí)間按強(qiáng)攻鍵。
可以直接命中大范圍的攻擊技能。強(qiáng)攻的連續(xù)攻擊次數(shù)、動(dòng)作、威力也會(huì)隨著連舞等級(jí)的提高而變化。連體舞的水平以及與連攻、強(qiáng)攻相關(guān)的水平。練五等級(jí)上升后,練五和吳強(qiáng)的攻擊力也會(huì)上升。
攻擊技能也變得更加豐富。連五有四個(gè)等級(jí),分別是1,2,3和。最開(kāi)始連舞的最高等級(jí)只有2級(jí),然后你必須在技能盤(pán)里獲得更高等級(jí)的連舞技能(建議先獲得),才能在戰(zhàn)斗中升級(jí)到相應(yīng)的最高等級(jí)。
戰(zhàn)斗中提升連舞等級(jí):戰(zhàn)斗中要提升連舞等級(jí),就必須不斷地攻擊敵人,每級(jí)連舞槽max后就會(huì)升到下一級(jí)連舞等級(jí)。中斷攻擊時(shí),連舞槽會(huì)不斷減少,連舞等級(jí)也會(huì)隨之下降。
在戰(zhàn)場(chǎng)上獲得消費(fèi)道具[連珠]或使用特殊技[強(qiáng)襲]可以在一定時(shí)間內(nèi)將連舞等級(jí)提升到。另外,成功使用一次殺陣攻擊可以提升一格連舞槽。殺陣攻擊對(duì)敵一人使用的強(qiáng)力攻擊,
在防御狀態(tài)下按連攻擊鍵或強(qiáng)攻擊鍵使出。其中殺陣攻擊發(fā)動(dòng)動(dòng)作較短,可以被對(duì)手防御,而殺陣強(qiáng)攻擊需要較長(zhǎng)的發(fā)動(dòng)蓄力時(shí)間,但可以無(wú)視防御進(jìn)行攻擊。由于是單體攻擊,在混戰(zhàn)時(shí),要命中對(duì)手還是比較困難,
失敗時(shí)硬直很大,容易被反擊。殺陣攻擊發(fā)動(dòng)后,我方是處于無(wú)敵狀態(tài)。使用殺陣攻擊的優(yōu)勢(shì)是用殺陣攻擊擊破敵武將后可以獲得比其他攻擊方式高一級(jí)的武勛道具。
特殊技新加入的系統(tǒng)之一,特殊技一共分五類(lèi):神速、強(qiáng)襲、齊射、火計(jì)、落石。每個(gè)角色都有其固定對(duì)應(yīng)的特殊技種類(lèi),在戰(zhàn)斗中獲得消費(fèi)道具“傳書(shū)”后可以使用。特殊技的能力增強(qiáng)可以通過(guò)技能盤(pán)習(xí)得。根據(jù)角色不同,
持有的特殊技最大數(shù)也不同,也是通過(guò)技能盤(pán)來(lái)習(xí)得。發(fā)動(dòng)特殊技,不僅能讓我方進(jìn)入有利狀態(tài),而且打倒敵兵會(huì)獲得大量的武勛道具獎(jiǎng)勵(lì)。特殊技一覽神速:移動(dòng)處于沖刺狀態(tài),可是使用沖刺狀態(tài)下的強(qiáng)力攻擊。
騎乘中也可以進(jìn)入騎乘沖刺狀態(tài)。強(qiáng)襲:一定時(shí)間內(nèi)連舞等級(jí)強(qiáng)制上升到,受到敵攻擊不會(huì)硬直。如果在體力槽紅色時(shí)發(fā)動(dòng),效果更強(qiáng)。齊射:向周?chē)尫偶暌积R攻擊,對(duì)敵弓兵一擊擊破?;鹩?jì):向周?chē)尫呕鹩?jì)攻擊。
在據(jù)點(diǎn)內(nèi)發(fā)動(dòng)效果最好,可以讓據(jù)點(diǎn)全部著火,據(jù)點(diǎn)內(nèi)敵人體力槽大幅度下降。落石:向周?chē)尫怕涫?。在山坡上發(fā)動(dòng)效果最好。
地形游泳:本作中新增的游泳系統(tǒng),所有角色都可以跳入水中游泳(騎乘狀態(tài)游泳可),連打鍵(x360版為a鍵)可以加速。游泳中,不能進(jìn)行攻擊和防御動(dòng)作。梯子:在梯子前,地面上泛光后,
按鍵(x360版為a鍵)可以爬上梯子,左搖桿控制上下。爬梯子中可按防御鍵防御上方的落石攻擊。中途按跳躍鍵可跳下。無(wú)雙亂舞與系列相同,分:無(wú)雙亂舞:普通狀態(tài)下釋放的無(wú)雙亂舞技。
真無(wú)雙亂舞:體力槽呈紅色時(shí)發(fā)動(dòng)的強(qiáng)力無(wú)雙亂舞技,附加火屬性攻擊。激無(wú)雙亂舞:限定2p使用的場(chǎng)合,當(dāng)1p和2p靠近在一定的范圍內(nèi),同時(shí)釋放出的強(qiáng)力無(wú)雙亂舞技,附加雷屬性攻擊。
游戲特色游戲的地圖主要包括山地、平原、城池等中國(guó)大陸特有的場(chǎng)景。游戲中也有各種不同的地形,如樊城戰(zhàn)役的水中作戰(zhàn);而南蠻的場(chǎng)景地圖中會(huì)有一些毒素沼澤,行走在上面會(huì)使玩家中毒損傷血量。
游戲中地圖的大小根據(jù)玩家所選擇的關(guān)卡來(lái)定。比如過(guò)五關(guān)斬六將它就是一個(gè)非常小的地圖,只有一條直線而已。而一些大型戰(zhàn)役如赤壁之戰(zhàn)、官渡之戰(zhàn)、五丈原之戰(zhàn);它們的地圖就是非常的大,戰(zhàn)場(chǎng)中的士兵也是成百上千。
《三國(guó)志》 系列的地形地貌還有建筑風(fēng)格幾乎沒(méi)有任何變化,除了山地就是平原和城池。