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“這是什么游戲?”“配置要求高嗎?”“手機(jī)能玩嗎?”
如果你點(diǎn)開(kāi)這篇文章,還在為什么樣的手游才能算是大作而發(fā)愁,那么我來(lái)給你講講那些在手機(jī)上也能玩的高評(píng)分大作吧。
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reversing referee 123: selected works of cheng bu tang (phoenix wright: ace lawyer trilogy) ios android
以法庭為舞臺(tái),我們要做的就是一步步演好律師,上法庭證明委托人的清白。
游戲大致可以分為兩個(gè)部分:證據(jù)調(diào)查和法庭辯護(hù)。私下里,面對(duì)撲朔迷離的案件,我們首先要做的就是去事發(fā)現(xiàn)場(chǎng),從現(xiàn)場(chǎng)收集線索,收集發(fā)現(xiàn)的證據(jù),建立對(duì)事件的初步判斷;在法庭上,
面對(duì)嫌疑人的供述,我們需要咬文嚼字,用眼睛看穿疑點(diǎn),逐一擊破,粉碎對(duì)方的謊言。
《逆轉(zhuǎn)裁判》本質(zhì)上是一個(gè)avg游戲,一大段文字,需要靜下心來(lái)探索發(fā)現(xiàn),用推理扭轉(zhuǎn)局面。雖然它的故事很長(zhǎng),雖然它不能在短短的幾次互動(dòng)中帶來(lái)耳目一新的感覺(jué),雖然搜索和防御經(jīng)常陷入窮盡的境地,
但只要能理清復(fù)雜案件的來(lái)龍去脈,了解背后的真相,其帶來(lái)的成就感和滿足感是無(wú)與倫比的。
jin pill refutes/guns refute ios android.
這也是一個(gè)戲謔的推理,但顯然高笑和岡更自我釋放。來(lái)到超高級(jí)學(xué)院,我們是事件主角,莫名其妙暈倒后就和大家隔離了。然后那個(gè)自稱(chēng)是學(xué)院院長(zhǎng)的神秘黑白熊出現(xiàn)了。
公布游戲規(guī)則只要神不知鬼不覺(jué)的殺死一個(gè)同學(xué),就可以脫困。就這樣,在推理作品中最經(jīng)典的“暴雪別墅”環(huán)境中,上演了一場(chǎng)命案。主角(?)光環(huán),玩家負(fù)責(zé)尋找真相。
我們將探索校園、案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)等搜索線索,在重要校級(jí)裁判中抓到兇手,在越來(lái)越少的同伴中尋找生活的希望。
每個(gè)事件可以分為三個(gè)章節(jié):日常,非日常和類(lèi)審判。每日一章是關(guān)于探索校園和與其他學(xué)生交流。事件發(fā)生后,將進(jìn)入非日常章節(jié)搜索現(xiàn)場(chǎng)和證據(jù),獲得“言論炸彈”。在下一次集體審判中,
他們會(huì)互相指認(rèn)對(duì)方的犯人,找出大家發(fā)言中與事實(shí)不符的地方,用語(yǔ)言子彈“討論”。
strange life (life is strange) ios android
《奇異人生》的主角是一個(gè)普通的美國(guó)女學(xué)生max,她在離開(kāi)出生地五年后回到家鄉(xiāng)學(xué)習(xí)攝影,但因?yàn)橐淮我馔?,她發(fā)現(xiàn)自己擁有時(shí)光倒流的能力,這導(dǎo)致她做出的每一個(gè)選擇都產(chǎn)生了蝴蝶效應(yīng)。
游戲以章節(jié)模式講述故事,以第三人稱(chēng)視角進(jìn)行游戲。一方面,游戲中所有的互動(dòng)物品都有手繪圖標(biāo),互動(dòng)后可以用來(lái)觀察或幫助解謎。另一方面,游戲允許并鼓勵(lì)玩家利用max操縱時(shí)間的能力來(lái)改變過(guò)去的行為。
甚至獲得額外的信息,顯示更多的互動(dòng)選項(xiàng)。所做的選擇將改變未來(lái),并產(chǎn)生短期或長(zhǎng)期的影響。在游戲過(guò)程中,玩家所做的一切選擇都沒(méi)有絕對(duì)的對(duì)錯(cuò),吉兇全看。短期內(nèi)有利的選擇,可能會(huì)給未來(lái)帶來(lái)不好的后果。
professor leighton and the incredible town (professor leighton and the incredible town) ios android
看起來(lái)小清新,玩起來(lái)也挺小清新的。《雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn)》就是這樣一款風(fēng)格相當(dāng)清新的益智游戲。玩家扮演的主角萊頓教授是一名考古學(xué)家,有一天收到了一份來(lái)自一個(gè)不可思議的小鎮(zhèn)的委托書(shū)。
于是他和他的助手受邀來(lái)到了神秘小鎮(zhèn),為解開(kāi)拉姆福德遺產(chǎn)“黃金果實(shí)”而進(jìn)行探索。
但小鎮(zhèn)居民個(gè)個(gè)是好奇寶寶,熱衷于作腦筋急轉(zhuǎn)彎游戲。游戲主要的內(nèi)容是和城鎮(zhèn)中的人對(duì)話、四處探索,想辦法找出神秘事件的真相,同時(shí)必須解開(kāi)鎮(zhèn)民提出的各種謎題。謎題有許多不同的種類(lèi),
每道謎題并沒(méi)有時(shí)間或步驟數(shù)限制,但會(huì)提示玩者該謎題最短可解開(kāi)的步驟或時(shí)間,因此在游玩時(shí)并不會(huì)感到壓力。
勇者斗惡龍創(chuàng)世小玩家阿雷夫加爾德復(fù)興記(dragon quest builders) ios android
《勇者斗惡龍 創(chuàng)世小玩家》 是經(jīng)典的日系國(guó)民級(jí)rpg 《勇者斗惡龍》 系列的衍生游戲。游戲?qū)⑽枧_(tái)設(shè)立在了初代《勇者斗惡龍》 的世界阿雷夫加德,在這里,世界被怪物占據(jù),
玩家將扮演救世主重建這被荒廢的世界。
交待了大背景,接下來(lái)要做的就是從小事做起,用手上的塊狀積木搭建營(yíng)地;而營(yíng)地又會(huì)基于建造物的數(shù)量顯示不同等級(jí)。有了住處,要做的就是收集素材,為復(fù)興家園添磚加瓦,此時(shí)你不僅需要隨時(shí)間推移填飽自己的肚子,
還要考慮在地圖的犄角旮旯探索,尋找珍奇裝備,挑選好時(shí)機(jī)對(duì)野外出現(xiàn)的不同怪物狠狠下手。系列中的史萊姆和龍等怪物出現(xiàn)在游戲中。
可以說(shuō), 《勇者斗惡龍 創(chuàng)世小玩家》 是一款集合了建造、探索、和動(dòng)作rpg元素的游戲,一眼望過(guò)去有幾分《我的世界》 的既視感,可上手品鑒之后,才能感覺(jué)到不同風(fēng)味。
女神側(cè)身像:蕾娜斯/北歐女神傳:蕾娜斯/女神戰(zhàn)紀(jì):蕾娜斯(valkyrie profile: lenneth) ios android
要問(wèn)你對(duì)《女神側(cè)身像:蕾娜斯》 的第一印象,一般路人恐怕回答最多的要數(shù)美術(shù)和音樂(lè),而要是系列資深?lèi)?ài)好者,一定會(huì)再加上一句:系統(tǒng)很有趣。
游戲最早于于1999年在ps平臺(tái)發(fā)售,彼時(shí)坐在小板凳上,看著大段的劇情動(dòng)畫(huà)雖然制作精良,可語(yǔ)言不通,看著除了能夠欣賞女神們的妙曼身姿和等候聲優(yōu)為角色演繹注入靈魂外,那就只有干著急。
可論及系統(tǒng),那就有說(shuō)不完的話。游戲的迷宮設(shè)計(jì)不僅有平面,也引入縱深,玩家操縱的角色能夠移動(dòng)、跳躍,滑鏟、推拉以揮舞手中劍和射擊冰晶,通過(guò)動(dòng)作的組合來(lái)解決難題。看上去是不折不扣的動(dòng)作游戲,但進(jìn)入戰(zhàn)斗,
卻仍然采用的是回合交替,互相攻擊的模式,不過(guò)一個(gè)按鍵控制一個(gè)角色戰(zhàn)斗,按一次按鍵,對(duì)應(yīng)位置的人物就攻擊一次的玩法又不那么一板一眼。這種熟悉與陌生的碰撞帶來(lái)了不少新鮮感。
最終幻想7(final fantasy vii) ios android
只要看看與它名字一同出現(xiàn)的其它關(guān)鍵詞便知——“讓playstation主機(jī)大賣(mài)的游戲”、“3d圖形技術(shù)革命”、”在日本境外普及jrpg“、“從未有(游戲)能將技術(shù)、游戲性和敘事像《最終幻想7》 那樣結(jié)合”。
游戲誕生于1997年,講述了一個(gè)名為神羅的科技公司不斷榨取星球的生命作為能源,而前神羅戰(zhàn)士克勞德和雪崩組織成員們一起抵抗公司,并最終發(fā)現(xiàn)背后更大的陰謀。
在《最終幻想7》 的世界地圖上,我們能以俯視視角探索3d世界,與角色交談、推進(jìn)故事。玩家最初只能在城市“米德加”中活動(dòng),隨著游戲推進(jìn)可以騎陸行鳥(niǎo)、駕駛飛空艇或航海在整個(gè)世界游覽。
而戰(zhàn)斗則采用了系列傳統(tǒng)的隨時(shí)間流逝戰(zhàn)局也會(huì)發(fā)生改變的即時(shí)戰(zhàn)斗(atb)系統(tǒng)。至于技能技能系統(tǒng),則圍繞著游戲世界觀中的魔晶石而建立。將其能嵌入裝備上的專(zhuān)用槽位,
玩家可由此定制隊(duì)伍能用的魔法、召喚術(shù)和特殊能力。
超時(shí)空之鑰/超時(shí)空之輪/超時(shí)空之旅/超時(shí)空之匙/超時(shí)空之鑰/時(shí)空之旅(chrono trigger) ios android
匯集了日本jrpg開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的夢(mèng)幻陣容, 《最終幻想7》 以時(shí)空穿梭為主題,帶領(lǐng)玩家橫跨“現(xiàn)代”、“中世紀(jì)”、“未來(lái)”、“原始時(shí)代”和“古代”,踏上穿越時(shí)空的旅程。
少年和少女相遇,卻因?yàn)槭Э氐膫魉烷T(mén)來(lái)到了來(lái)到了400年前的世界。奔向被忘卻的過(guò)去、遙遠(yuǎn)的未來(lái),以及時(shí)間的盡頭。為了拯救星球的命運(yùn),一場(chǎng)宏大的冒險(xiǎn)就此拉開(kāi)帷幕。
雖然如今游戲所作出的創(chuàng)性已經(jīng)成為了約定俗成的規(guī)則,或者早已經(jīng)讓玩家習(xí)以為常,不過(guò)在這里還是把它們都列出來(lái)多提一句。
和隨機(jī)遇敵的傳統(tǒng)rpg不同, 《超時(shí)空之鑰》 中許多敵人直接顯示在場(chǎng)景地圖上,或是隱藏襲擊隊(duì)伍。接觸敵人就會(huì)發(fā)生戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗直接在場(chǎng)景地圖上無(wú)縫展開(kāi)。
而戰(zhàn)斗系統(tǒng)則繼承自最終幻想系列的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗(atb)系統(tǒng),戰(zhàn)斗中時(shí)間不會(huì)停止,角色計(jì)量條充滿時(shí)你可以輸入指令。敵人的位置會(huì)隨著時(shí)間流逝而發(fā)生變化,因此你需要根據(jù)實(shí)際情況選擇行動(dòng)方式。
每名角色都有自己的行動(dòng)槽,行動(dòng)槽會(huì)依照角色速度能力值逐漸充滿,當(dāng)充滿時(shí)角色即可行動(dòng)。而在戰(zhàn)斗中除了“攻擊”以外,還可以使用每個(gè)角色的特殊能力“技能”。如果能和同伴配合,
還能通過(guò)“協(xié)力”發(fā)動(dòng)更強(qiáng)力的組合技。組合技又有“2人技”“3人技”兩種,總共會(huì)有超過(guò)50種不同的組合方式
另外隨著劇情的推進(jìn),玩家可以到達(dá)游戲世界的7個(gè)歷史時(shí)期,過(guò)去的行動(dòng)會(huì)影響將來(lái)的事件。玩家需要穿越歷史尋找新伙伴、完成支線任務(wù)并尋找關(guān)鍵敵人,這些將會(huì)決定游戲的最終結(jié)局。
鬼泣4(devil may cry 4) ios android
采用了尼祿和旦丁的雙主角設(shè)計(jì)后, 《超時(shí)空之鑰》 也給兩位男模配備了足夠華麗的動(dòng)作系統(tǒng)。
尼祿擁有全新的戰(zhàn)斗能力“惡魔之手”,可以利用惡魔之力吸取敵人能力,并可以對(duì)敵人施展投技或鬼手抓取技,而但丁擁有全新的切換風(fēng)格系統(tǒng),按下對(duì)應(yīng)的十字鍵,可以在游戲中即時(shí)切換風(fēng)格,
包括騙術(shù)師(tirckster)、皇家護(hù)衛(wèi)(royalguard)、槍神(gunslinger)、劍圣(swordmaster)和黑暗殺手(darkslayer)共五種風(fēng)格,各種各有著重點(diǎn)。
游戲一共有七種難度,每個(gè)難度下角色和敵人的攻擊力都不相同,難度越高角色的攻擊力就越低。另外還提供了被稱(chēng)之為鮮血宮殿的特殊模式,該模式可以視為爬塔闖關(guān),共101層,敵人ai會(huì)逐層上升,
每20層一次boss戰(zhàn),第80層起敵人會(huì)魔化。提供高難度挑戰(zhàn)。
最后伴隨著華麗操作,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的出招次數(shù)、速度、頻率、種類(lèi)多少、使用ex技與否等進(jìn)行評(píng)價(jià),獲取炫(裝)耀(逼)的資本。
惡魔城:月下夜想曲(castlevania: symphony of the night) ios android
要形容《鬼泣4》 是款什么樣的游戲,我們可以先報(bào)段菜名——它是惡魔城系列的風(fēng)格轉(zhuǎn)換的標(biāo)志性作品,也是普遍認(rèn)為的惡魔城系列的巔峰之作,是整個(gè)系列中評(píng)價(jià)最高的作品;它一改以前的風(fēng)格,
大量增加養(yǎng)成與隱藏要素,奠定了類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲的基本風(fēng)格;同時(shí),本作還塑造了一個(gè)經(jīng)典的游戲形象:吸血鬼貴公子艾卡多,成為惡魔城系列里人氣最高的男主角,時(shí)常會(huì)在同人游戲中客串出現(xiàn)。
回過(guò)頭來(lái)說(shuō),以往的惡魔城游戲玩法均是強(qiáng)調(diào)動(dòng)作性,以貝爾蒙特家族的人物為主角,武器只有鞭子和少數(shù)幾種副武器,人物動(dòng)作僵硬,游戲難度極高。但從本作開(kāi)始,系列不再以貝爾蒙特家族的人物為主角,
武器也不再局限于鞭子,而是加入十八般武藝,從拳腳到魔法,以及刀、劍、杖,盾牌等等。等級(jí)、裝備、魔導(dǎo)器、變身、使魔等系統(tǒng)的引入也極大豐富了游戲體驗(yàn)。
以上這10款手游均屬于大廠制作、經(jīng)典神作的移植版,在新老玩家群體中都有著較高的口碑。如果這些游戲你還覺(jué)得不夠的話,也可以在評(píng)論區(qū)說(shuō)出你想要玩的游戲類(lèi)型,
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