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有網(wǎng)友表示還不清楚blender是如何設(shè)置粒子消失動(dòng)畫的相關(guān)操作的,但本節(jié)介紹了blender的方法,實(shí)現(xiàn)一側(cè)逐漸消失動(dòng)畫。對(duì)于那些不還不知道,請(qǐng)向邊肖學(xué)習(xí),希望能幫到你。
打開攪拌機(jī),并在其中創(chuàng)建一個(gè)棱柱球模型。在材質(zhì)設(shè)置中檢查背景移除和混合模式alpha混合。
打開著色編輯器窗口,添加兩個(gè)節(jié)點(diǎn),即原則性bsdf和透明bsdf,用于混合著色。
添加一個(gè)顏色漸變,將顏色漸變從黑色調(diào)整為白色,白色多一點(diǎn),連接到混合著色的系數(shù)。
然后,我們通過除運(yùn)算在漸變紋理和噪聲紋理之間獲得碎片的效果,然后將其傳遞給漸變。
然后我們還需要向量替換節(jié)點(diǎn)和紋理坐標(biāo)映射,以方便我們靈活調(diào)整紋理坐標(biāo)。
現(xiàn)在我們可以通過調(diào)整矢量替換中的收縮來實(shí)現(xiàn)物體從一側(cè)逐漸斷裂消失的效果。
以上是實(shí)現(xiàn)blender模型從一個(gè)側(cè)面消失的動(dòng)畫的方法。我希望你喜歡它。
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