如下圖所示,藍(lán)色表示a相,綠色表示b相,紅色表示c相,黑色表示合成磁場,橫坐標(biāo)可以表示在空間上的分布,縱坐標(biāo)可以表示在磁場強度上的大小。
當(dāng)通入缺相交流電時
當(dāng)通入單相交流電時
船烏海底鋪設(shè)電纜演示圖;
電動機正反轉(zhuǎn)電路圖(動畫一)
znb-s電動機正反轉(zhuǎn)電路
如圖為znb-s電動機正反轉(zhuǎn)電路圖。該電路中,sbf為正轉(zhuǎn)啟動按鈕,sbr為反轉(zhuǎn)啟動按鈕,sbp為停止按鈕。為了停止誤操作,在正轉(zhuǎn)接觸器km1線圈中串入反轉(zhuǎn)接觸器km2輔助點;同理km2線圈電路中串入km1輔助觸點。
當(dāng)按下正轉(zhuǎn)啟動按鈕sbf時,km1吸合,電動機正轉(zhuǎn)。其兩對輔助觸點。一對實現(xiàn)自保,即sbf松開后,km1所能維持吸合狀態(tài);另一對常閉觸點km1此時跳開,切斷了反轉(zhuǎn)接觸器km2線圈電路,因而即使有人這時按下反轉(zhuǎn)啟動按鈕sbr也是徒勞的。
三相異步電動機正-反轉(zhuǎn)啟/??刂齐娐返膄lash模擬演示
一、 一組gif動畫
以下是《三相異步電動機正-反轉(zhuǎn)啟??刂齐娐纺M演示》(以下簡稱:模擬電路) 的時間軸和模擬電路合成的gif動畫,時間軸和電路的變換是同步的。
本來啟動或停止過程都是很快的,為了閱讀的方便,時間軸每隔3秒走一步。同時動作的電器元件和同一個電器元件的觸點則以方便敘述來安排其接通的先后順序。
因為gif動畫是逐幀動畫,不理會按鈕和as代碼腳本而將其取消了,在flash模擬演示的swf文件中能看見全貌。
二、模擬電路的制作情況
正向、反向啟動到穩(wěn)定運行及其總停,不可能安排順序進(jìn)行到底,需要在按鈕上或在幀上寫入轉(zhuǎn)移的as-好象又叫腳本代碼,本flash動畫模擬演示共用40幀,各幀的內(nèi)容安排如下:
1~4幀 電路準(zhǔn)備就緒(在第4幀寫入as-stop();,,允許正向(在第4幀的正向啟動按鈕上寫入as-gotoandplay(5);)或反向(在第4幀的反向啟動按鈕上寫入as-gotoandplay(12);)啟動。
5~11幀 正向啟動至穩(wěn)定運行(在第11幀寫入as-stop();),允許反向(在第11幀的反向啟動按鈕上寫入as-gotoandplay(12);)啟動和總停(在第11幀的總停按鈕上寫入as-gotoandplay(30);)。
12~19幀 反向啟動至穩(wěn)定運行(在第19幀寫入as-stop();),允許正向(在第19幀的正向啟動按鈕上寫入as-gotoandplay(5);)啟動和總停(在第19幀的總停按鈕上寫入as-gotoandplay(20);)。
20~29幀 反向停止,返回電路準(zhǔn)備就緒(在第29幀上寫入as-gotoandplay(1或4);)。
30~40幀 正向停止,返回電路準(zhǔn)備就緒(在第40幀上寫入as-gotoandplay(1或4);)。
制作過程,就是按擬定的運行狀態(tài),逐幀改變各電器元件動作或復(fù)位的圖形。
三、模擬電路導(dǎo)出的swf文件
三相異步電動機正-反轉(zhuǎn)啟/??刂齐娐返膄lash模擬演示