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首先,棋盤
棋盤是正方形的,由64個方塊組成,有兩種顏色。下棋時,必須把黑格的角放在左邊。棋盤上從一邊到另一邊的垂直線稱為直線。
從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等八個小拉丁字母表示;垂直于直線的線稱為橫線,用從白到黑的八個阿拉伯數(shù)字表示。64個正方形中的每一個都由一個拉丁字母加上阿拉伯數(shù)字來表示。
在棋盤上,長短不一的線稱為對角線,用第一個和第二個方格的坐標表示,稱為a1-h8對角線。
根據(jù)王、侯在棋盤上的原始位置,由a、b、c、d四條直線組成的地盤稱為后翼,由e、f、g、h四條直線組成的地盤稱為王翼。其中,兩條直線d和e稱為“中路”,兩條直線a和h稱為“邊線”。
由四個正方形(d4、d5、e4和e5)組成的區(qū)域稱為“中心”,相鄰的正方形圓(c3、c4、c5、c6、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3和d3)稱為“擴展中心”。
第二,棋子
國際象棋共有32枚棋子,分為兩面:淺色棋子為白色,深色棋子為黑色。雙方各有一個國王、一個王后、兩輛戰(zhàn)車、兩頭大象、兩匹馬和八名士兵,共計6個兵種16件。
棋子放在棋盤的方格中,根據(jù)坐標記錄方法,應記錄為:
白:王e1,后來的d1,像c1和f1,馬b1和g1,車a1和h1,兵a2,b2,c2,d2,e2,f2,g2,h2。
黑:王e8,后來的d8,像c8和f8,馬b8和g8,車a8和h8,兵a7,b7,c7,d7,e7,f7,g7和h7。
棋子分立體和平面兩種。
三、下棋的方式
下棋時,雙方輪流下棋,一次一個。從白方開始游戲。白方走一步后,黑方也要走一步,這叫一輪。
除了“王車易位”。當一個棋子從一個方格移動到另一個方格時,都是一樣的。如果方塊被對手的棋子占據(jù),則需要立即將對手的棋子從棋盤上拿走。這叫做“吃孩子”。
除了參與“王車易位”的車馬之外,任何棋子都不能跳過其他棋子占據(jù)的方格。與中國象棋不同的是,各種棋子都可以在整個棋盤范圍內(nèi)移動,沒有限制。
各種棋手都是這樣走的:
1.王:你可以橫著走,豎著走,斜著走。除了“車王易位”,你可以走到任何不受對方棋子火力控制的相鄰格子。
2.回:你可以走到它所在的直線、水平線或?qū)蔷€上的任意一個格子。
3.圖片:你可以走到對角線上的任何一個格子。
4.馬:類似于中國象棋中的馬,呈“日”字形,即先沿直線或橫線取方塊,再沿對角線取方塊,不跳。
5.車:你可以走到直線和橫線上的任意格子,就像中國象棋的車一樣。
6.冰:只能往前走。它可以從原來的位置走直線前面一兩格,然后每次走直線前面一格,之后只能走一格;然而,必須注意的是,只有當?shù)竭_的格子沒有被棋子占據(jù)時,
只有原位置的士兵才能行使一次走兩格的權利。如果兩邊各有一個士兵在一條直線上,除了吃飯的機會,他們不能動。
關于士兵的特別規(guī)定包括:
1升變:兵一到達底線(對于白方是第8橫線,對于黑方是第1橫線),必須立即升變?yōu)樽约旱暮蟆④?、象、馬中的一種,作為一著棋。變什么棋子由升變一方的棋手自己決定,升變后出現(xiàn)的新棋子,
立即具備那個棋子的特性。
2吃過路兵;當一只兵攻擊著對方兵從原始位置一步走兩格所經(jīng)過的格子時,可以把對方兵走兩格當作走一格而吃掉它,這叫作“吃過路兵”,但必須在對方走后立即吃,不然“吃過路兵”的權利就自行消失了。
四、國際象棋的王車易位
一局棋中,雙方各有一次權力,使自己的王和車同時走動,而只算走了一著棋,這叫作“王車易位”。走法是:王向參加易位的車的方向橫移兩格,然后車越過王放置位和王相鄰的橫格。
王車易位時,如果王和后翼的車易位,稱為“長距離易位”簡稱“長易位”;如果王和王翼的車易位,稱為“短距離易位”,簡稱“短易位”。
在下列情況中,暫時不能易位:
1王正被對方棋子叫吃。
2王易位經(jīng)過的格子正受對方攻擊。
3易位后,王到達的格子正受對方棋子攻擊。
4王和準備用來易位的那只車之間還有別的棋子。
當然,在上述情況消失,而車和王又沒有走動過的前提下,就能夠行使易位權利了。
這里必須注意,走王車易位時,要求先走動王;如果棋手先碰了車,那么是違反規(guī)定的,盡管易位可算有效;如果一方在易位時同時碰了王和車,然后才發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,就必須把王和車放回原處,再走王,
如果王沒有合乎規(guī)則的著法,才可以走別的棋子;而在一方易位時只碰了車,然后才發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則的情況下,他就必須走車了。
五、國際象棋的勝負
用棋子攻擊到對方的王,即在下一步就要吃掉對方的王,稱為“將軍”“照將”“打?qū)ⅰ钡?,簡稱“將”。其中又可區(qū)分出下面幾種:
1閃將:一個棋子走開,讓另一個棋子將軍稱作“問將”。
2抽將:一方的棋子,在起到又將軍又吃子的雙重作用時,稱作“抽將”。
3雙將:兩個棋子同時“將”著對方的王,叫作“雙將”。
被“將軍”的一方必須采取措施保衛(wèi)王,這叫作“應將”。被“將軍”時不“應將”是不許可的,因為王的生死關系到對局的勝敗。如果一方被“將軍”時無法“應將”,那么就算被“將死”,棋就下輸了。
應將的辦法有3種:
1用自己的棋子,包括王本身,吃掉對方進行“將軍”的棋子。
2把王走到不受對方棋子攻擊的格子,稱為“避將”。
3走動自己除王外的任何棋子,到對方“將軍”的棋子和自己的王之間,用以阻隔、遮攔,稱為“遮將”或“墊將”。
這里要注意到:如果對方“雙將”,那么只能應以“避將”。此外,對方用馬或者兵“打?qū)ⅰ本筒豢赡堋皦|將”了。
判定勝負的規(guī)則有;將死對方王的一方獲勝;對方認輸?shù)囊环将@勝;對方超過比賽規(guī)定的走棋時限的一方獲勝等。
六、國際象棋的和棋
國際象棋中有關“和棋”的規(guī)定較為復雜。出現(xiàn)下列幾種情況,對局結果為和棋。
1一方走出自己輪走的一著棋后,提議作和,對方同意。但一般情況下,一方不能連續(xù)提和,只允許雙方交替提和。
2走棋者的王未受到照將。但它不能走出任何合乎規(guī)則的著法,稱為“無子可動”或“逼和”。輪到黑方走棋,黑象和黑王都無法走動,形成“逼和”。
3雙方所剩兵力,都不能“將死”對方,如:雙方都剩王;或一方剩王,另一方剩王和單馬或王和單象;或雙方都剩王和單象,兩只象又是同色格象。
在王和單象對王和單象,但兩只象不同格和王雙馬對孤王的情況下,要不出現(xiàn)“送死”的敗著,也是和棋。
4一方連續(xù)不斷地“將軍”,而對方又無8避免被“將軍”,稱為“長將”,算為和棋。由于白方馬上有后b7做殺的取勝手段,黑方就只有不停地用后在h4位el位打?qū)⑶蠛土恕4送?,長捉、長攔、長兌等也算和棋。
5在對局中同一局面(指同種同色的棋子都在同樣的位置,所有棋子可能的著法也都相同)連續(xù)或間斷出現(xiàn)三次或三次以上,并且每次都輪到同一方走棋,那么走棋方可以向裁判提出“三次局面重復”,如裁判審查如實,
就可作為和棋。這有兩種情況:第一種輪到走棋的一方看到自己走出一著棋后,將出現(xiàn)三次或三次以上的重復局面。他就不走出這一著棋,而向裁判提出。第二種一方發(fā)覺對方走出一著棋后,局面已重復出現(xiàn)三次以上,
即可不走應著,要求裁判員停止對局進行審查。
6對局者證實,至少在50回合中,雙方?jīng)]有吃過任何一子也沒有走動任何一兵,那么就可判此棋為和棋。這里要注意兩點:第一點,雙方無論采取什么續(xù)著,都不會將死對方。第二點,某些特定的局面,
如王雙馬對王兵殘局中的某些陣勢,需要規(guī)定大于50回合地限制著數(shù)。
七、國際象棋棋子實力評定
國際象棋中各類棋子的力量,比起中國象棋里各對應的棋子,力量有很大增強,如,后擁有巨大實力,王和象能通盤作戰(zhàn),小兵有升變的機會等;再加上國際象棋的活動地域僅為64個方格,較之中國象棋的90個交叉點少,
導致國際象棋棋盤上每個方格承受的火力非常密集;此外,國際象棋中判“無子可動”為“逼和”,導致了在殘局中,一方孤王可以守和對方王、馬,王、象,甚至王,雙馬,王、象、兵等;這些因素使得各類棋子的力量,
在不同的陣勢中,有相當大的變化,要準確地評定它們的實力,就較為困難了。
習慣上把一局棋的對弈過程劃分為開局、中局、殘局三個階段(當然也有很多對局早在前兩個階段就結束了),三個階段各有不同的陣形特點和戰(zhàn)斗方式,各類棋所發(fā)揮的作用也就大有差異。
在國際象棋中,依據(jù)戰(zhàn)斗力的大小,把馬和象稱為“輕子”,把后和車稱為“重子”。又依據(jù)不同的火力特點,把后、車、象等稱為“長兵器”;把馬、兵、王等稱為“短兵器”、有中國象棋基礎好的初學者們,
對于長兵器中具有斜線火力的兵和象,是陌生的。要有效地減少失著、誤著,提高對局質(zhì)量,就需要盡快地樹立起對“斜線威脅”的敏感性。
八、國際象棋的車
國際象棋的車不論在棋盤上的位置如何,它都能夠控制一條直線和一條橫線。共14個格子,這僅次于后的火力。但是應該看到:由于國際象活動地域較小,火力密集程度大,尤其在開局階段,
車的行動易于受到兵和馬、象等的火力限制,這一點在對局中很容易體會到。
九、國際象棋的馬
國際象棋中的馬,和中國象棋里的馬相比較,作用相應增強,是由于下面幾個因素:
1不蹩腿。
2活動地域有64個格子,機動性加大。
3容易弈成犬牙交錯的封閉棋勢,這時,棋子中唯一具有跨越其他棋子能力的馬,靈活性能得到充分發(fā)揮。
4由于國際象棋棋盤上火力密集,使得被稱為“輕子”的比較廉宜的馬,使用場合更多。不過另一方面,下到殘局,一般情況下王雙馬也不能殺死對方孤王,這時候再作比較,中國象棋里的馬就反而顯得有力了。
馬還有這樣一種特性,即:它不能同時攻擊位于不同色格的對方棋子。馬也是棋中唯一能在威脅對方后的同時不被對方后反威脅的棋子。
十、國際象棋的象
象是具有“斜線火力”的輕子。象分為兩種:一種稱為白格象,只能在白格里活動,一種稱作黑格象,只能在黑格里活動。
雙象所發(fā)揮出的力量,完全是兩樣的,實踐告訴我們,雙象優(yōu)勢的發(fā)揮,取決于局面的是否開放,或是否能夠運用戰(zhàn)術手段使其開放。在封閉的陣形中,雙象的射程受阻,活動不便,就根本談不上優(yōu)勢了。因此,
在面臨是否保留雙象的幾種選擇時,應該聯(lián)系盤面的具體特點來作出決定。
十一、國際象棋的后
后集車和象的性能于一身,其火力最大限度發(fā)揮時,能夠控制棋盤上27個格子,是全軍戰(zhàn)斗力最強的棋子。
在戰(zhàn)斗最激烈的中局階段,后自然扮演著舉足輕重的角色,后常和其他棋子配合,將殺敵王,贏取棋局,后還是謀求和棋的一方用作“長將”的最好兵器。
十二、國際象棋的兵
兵的價值不高,只相當于馬或者象的三分之一,后的九分之一。但是,兵在對局中卻起著非常重要的作用。
以國際象棋的兵和中國象棋的兵相比較,除了走法不同外,還有非常重要的兩點:數(shù)量多了三只,兵進到底線能夠升變,這使得國際象棋的兵在棋戰(zhàn)中顯得更加重要。由于國際象棋的原始陣形是雙方人馬集聚于邊線,
中部有廣闊的活動空間,因此對局一開始搶占中心地域就勢在必行。而兵數(shù)量既多,價值又廉宜,還具有穩(wěn)定性,自然而然在這場競爭中扮演著重要角色。進入中局后,對弱兵的攻和守,
往往關系到一局棋的勝??;在局部短兵相接的戰(zhàn)斗中,兵更是前仆后繼的勇士,在對敵方王城發(fā)動的襲擊中,常常會看到兵那種大膽猛進、視死如歸的無畏形象。相持到殘局,兵由于擁有升變的潛力而成為決定性的因素。
初學者布兵、兌兵應該慎重,必須克服隨手動兵、丟兵的毛病。
十三、國際象棋的王
王系棋局的勝敗于一身,是價值最高的棋子。王本身也具有相當?shù)膽?zhàn)斗力,它的火力集中,在最大限度發(fā)揮時,能夠控制相鄰的八個格子,在開局和中局階段,王總是被放在由兵陣和其他兵力組成的屏障后面,
嚴密地加以保護;但是到殘局,雙方可用的兵力已經(jīng)很少了,王就必須出戰(zhàn)。在殘局中充分發(fā)揮王的力量具有非常重要的意義。
十四、國際象棋要注重物質(zhì)力量的對比
弈棋是智力的搏斗。這場搏斗集中體現(xiàn)在雙方戰(zhàn)斗計劃的互相制約上。誰的戰(zhàn)斗計劃和客觀局面的發(fā)展相符合,誰就能在這場搏斗中取勝。
由于小兵力具有升變的能力,所以,在形勢相差無幾的局面下,所擁有兵力的價值之間很小的差距,往往會決定一局棋的勝敗。
十五、國際象棋強弱部位的對比
雙方陣形上薄弱部位與堅強部位之間的差異,在大多數(shù)情況下決定著形勢的優(yōu)劣。堅強部位是“橋頭堡”,薄弱部位是“突破口”,雙方圍繞著它們展開了激烈的斗爭,
戰(zhàn)斗計劃的制定和建立鞏固的作戰(zhàn)據(jù)點及盡量給敵方制造薄弱部位,進而施加打擊的考慮是分不開的。
十六、國際象棋兵種的配合
各兵種有各自的戰(zhàn)斗特點,如果能夠充分發(fā)揮各自的戰(zhàn)斗特點,就能夠得到最大的戰(zhàn)斗力。要達到這個目的,需要我們竭盡全力為自己的各兵種創(chuàng)造最有利的活動場面,使各兵種的戰(zhàn)斗力能有機地互相配合,做到協(xié)調(diào)作戰(zhàn)。
十七、國際象棋王的安全
對局的勝敗系于王的安危,因此,戰(zhàn)斗中必須把自己的王置于安全可靠的地方——一般是在有兵遮蔽的側翼。