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《拳皇98終極之戰(zhàn)ol》(拳皇98終極之戰(zhàn)ol官網(wǎng)新活動(dòng))

發(fā)布時(shí)間:2023-09-18
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《拳皇》,幾乎每個(gè)小時(shí)候玩過街機(jī)的玩家都認(rèn)為這是一款經(jīng)典的格斗游戲,這讓很多玩家愛上了格斗游戲。在當(dāng)時(shí)玩家心中,《拳皇98》的地位也是高人一等的(不是說97線嗎?)。
現(xiàn)在這款經(jīng)典格斗游戲也順應(yīng)時(shí)代潮流,以卡牌游戲的形式登陸手機(jī)平臺(tái),《拳皇98終極之戰(zhàn)ol》。
過去的格斗游戲,今天變成了卡牌游戲。相信很多老玩家都會(huì)對(duì)游戲《拳皇98終極之戰(zhàn) ol》感到好奇。眼見為實(shí),讓我們來看看游戲的實(shí)際表現(xiàn)。
引用經(jīng)典故事講原創(chuàng)故事。
這個(gè)故事講述了草薙京、八神庵和神樂千鶴消滅大蛇后的一段時(shí)間。某種力量試圖復(fù)活這條蛇,所以草薙京再次召集他的同伴來阻止這條蛇的復(fù)活。
雖然游戲改編自《拳皇98》,但是《拳皇98》沒有獨(dú)立劇情。
所以本書巧妙地采用了《拳皇97》,——“三神器”的真實(shí)結(jié)局,作為游戲的開頭來引出游戲的劇情。
《拳皇97》隱藏的真實(shí)結(jié)局“三件神器”,
游戲中的這個(gè)翻拍可謂是感動(dòng)老玩家了。
這種做法的好處是提高了系列賽老玩家的好感度。畢竟“三神器”的故事在《拳皇》系列中非常經(jīng)典,但其后續(xù)情況卻比較模糊。
續(xù)寫可以讓老玩家知道后面是什么??;同時(shí)讓新玩家知道這個(gè)游戲有這樣的劇情,讓他們對(duì)游戲的背景有個(gè)大概的了解。
原創(chuàng)作品加原圖音效
游戲整體畫面表現(xiàn)看起來很舒服,但場(chǎng)景加入了《拳皇 96》到《拳皇 98》的游戲背景并重新繪制,可以說不錯(cuò)。人物方面,雖然游戲做成q版,
不過原作的魅力依然保存完好,無論是八神庵的掩面大笑還是不知火舞最喜歡的奶昔,玩家都能在游戲中看到。
至于音效方面,游戲中的角色都是沿用《拳皇》原游戲中的配音,原汁原味的感覺相信會(huì)打動(dòng)老玩家。背景音樂是原聲和原聲的混合,既保留了原汁原味又感覺有點(diǎn)清新。
畢竟經(jīng)典游戲ip改編的游戲講的是情懷。這款游戲的畫面和音效都是原汁原味的原創(chuàng),不得不說取悅了老玩家。
雙擊快速自動(dòng)戰(zhàn)斗雞肋
這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗是《刀塔傳奇》,玩家以最大6v6的方式與敵人戰(zhàn)斗。值得一提的是,游戲中有陣型設(shè)定,玩家需要將角色合理分配到各個(gè)位置,才能發(fā)揮角色效果。
而且有些角色發(fā)動(dòng)涅槃時(shí)產(chǎn)生的buff只對(duì)同伴的角色有效。雖然一般的實(shí)際玩法都是隨便把玩家放上去,但是如果花點(diǎn)時(shí)間處理角色的形成,被團(tuán)滅的幾率也會(huì)相應(yīng)降低。
因?yàn)槭强ㄅ朴螒颍匀徊粫?huì)有原著中那種爽快的戰(zhàn)斗氛圍。不過,官方為其增加了連擊系統(tǒng)。當(dāng)角色出招擊中敵人時(shí),敵人身上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)光環(huán)。
此時(shí),玩家只需要在光環(huán)到達(dá)中心點(diǎn)的瞬間點(diǎn)擊角色的頭像,就可以連擊了。
與普通攻擊相比,連擊可以為角色提供一定的攻擊加成,有時(shí)還會(huì)給角色增加一些怒氣buff,對(duì)后期的戰(zhàn)斗有很大的幫助。此外,連擊過程中審判音的強(qiáng)弱也在一定程度上為游戲的戰(zhàn)斗增添了打擊感。
玩起來會(huì)有一種拳打到肉的感覺。
連擊妥當(dāng)不僅有攻擊加成,其響亮的效果音也讓人振奮不已
不過這個(gè)連擊系統(tǒng)卻導(dǎo)致了游戲的自動(dòng)戰(zhàn)斗存在感十分低下。前面已經(jīng)提到過普通攻擊不如連擊有利,而恰好自動(dòng)戰(zhàn)斗所采用的就是普通攻擊,沒有buff的前提下自動(dòng)戰(zhàn)斗自然只能用來對(duì)付只有雜兵的戰(zhàn)斗。
但問題是在副本前期就有著不少含有boss的關(guān)卡,試問你如果不是強(qiáng)到能碾壓對(duì)手的話,那么敢用沒buff的自動(dòng)戰(zhàn)斗去對(duì)付那些一出招就是各種必殺技的boss么?
戰(zhàn)斗中的buff十分重要,然而自動(dòng)戰(zhàn)斗并不能將其發(fā)動(dòng)
再加上游戲本身就設(shè)有掃蕩,前面已通過的關(guān)卡只要掃蕩就能獲得素材,自動(dòng)戰(zhàn)斗也就派不上用場(chǎng)。過關(guān)基本用不上,刷素材根本用不上,如此一來玩家只能靠一路連擊來取勝了。只是游戲的本質(zhì)還是卡牌游戲,
玩慣卡牌游戲的玩家自然有不少人會(huì)依賴于自動(dòng)戰(zhàn)斗,但本作的自動(dòng)戰(zhàn)斗卻沒什么作為,而連擊系統(tǒng)雖然操作簡(jiǎn)單,玩多了卻容易感到膩,可以說兩種操作方式之間缺少了一種平衡性。
繼承傳統(tǒng)又兼顧趣味
一般的卡牌游戲都脫離不了刷副本打競(jìng)技場(chǎng),本作也不例外。本作的副本模式分為了主線關(guān)卡和精英關(guān)卡,如果玩家覺得自己的隊(duì)伍實(shí)力比較強(qiáng)的話,那么就可以去挑戰(zhàn)只存在強(qiáng)大boss 的精英關(guān)卡,
里面的獎(jiǎng)勵(lì)可是比主線關(guān)卡要實(shí)用的多了。
而競(jìng)技場(chǎng)方面目前只開放了競(jìng)技場(chǎng)玩法,里面的對(duì)手采用的是第一位肯定要比你高出好幾個(gè)級(jí)別的,然后接下來的四位對(duì)手都是和你旗鼓相當(dāng)?shù)倪@種篩選方式,讓玩家不會(huì)遇到過于弱的對(duì)手,也不愁拿高手去蹭經(jīng)驗(yàn)。
此外游戲還添加了挑戰(zhàn)模式,像是只會(huì)在其他格斗游戲里出現(xiàn)的拆車玩法,在本作中也能玩到,這可謂是讓人感到十分驚喜。
除了刷副本打競(jìng)技場(chǎng)之外,游戲還存在著社團(tuán)這一有趣設(shè)定。在這里玩家,玩家可以玩到一些小游戲,像是賭場(chǎng)與八神庵一起賭骰子大小來贏取八神庵碎片等,這種情節(jié)可是連原作也不曾存在過的啊。目前社團(tuán)系統(tǒng)還不完善,
不少像是社團(tuán)副本、社團(tuán)戰(zhàn)這些功能也沒有開放,不過有時(shí)候在里面玩玩骰子也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
基本過關(guān)仍可改進(jìn)
在目前眾多的國(guó)產(chǎn)卡牌游戲當(dāng)中,本作的整體表現(xiàn)給人的感覺還是不錯(cuò)的,但不少地方仍需繼續(xù)改進(jìn)。像是游戲收錄的人物都是《拳皇 97》 的為主,
《拳皇 98》 重新錄入的角色卻大部分沒能在本作中登場(chǎng),而且游戲劇情本身又是在《拳皇 97》 的基礎(chǔ)上建立起來的,
這就會(huì)讓人產(chǎn)生本作是改編自《拳皇 97》 而非《拳皇 98》 的錯(cuò)覺。
六個(gè)問號(hào)是《拳皇98》 重新錄入的角色,可惜目前還沒加入
不過總的來說,本作作為一款《拳皇》 這個(gè)經(jīng)典游戲ip 改編而來的卡牌游戲,能把原作那些神韻氣息幾乎保留下來就已經(jīng)讓系列粉絲感到其良心之處。至于采用連擊來戰(zhàn)斗也比較符合原作的格斗設(shè)定,
雖然連擊系統(tǒng)與自動(dòng)操作之間的平衡性并不好,但玩起來的確比起一般卡牌游戲的戰(zhàn)斗要來得爽快。如果你是《拳皇》 粉絲的話,那么這款游戲值得你去一試哦。
《拳皇98終極之戰(zhàn)ol》 推薦指數(shù):
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