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手游流水排行榜2021(2020國內(nèi)手游流水)

發(fā)布時間:2023-11-20
本文主要介紹手游流水排行榜2021(2020國內(nèi)手游流水),下面一起看看手游流水排行榜2021(2020國內(nèi)手游流水)相關(guān)資訊。
眾所周知,到2015年的時候,中國的游戲市場已經(jīng)因?yàn)槭钟蔚谋l(fā)而成為全球最大的游戲市場。
到2021年,中國游戲市場行業(yè)規(guī)模將達(dá)到2965.13億,用戶6.66億;雖然2022年有所下降,但依然是近3000億的盤子。與電影行業(yè)相比,體量大三倍以上。
在這3000億的銷售額中,手游絕對占據(jù)了最大的份額,占據(jù)了2000億的配額。如此大的市場份額,自然催生了一個體量驚人的領(lǐng)軍產(chǎn)品。
眾所周知,中國電影行業(yè)的冠軍,《長津湖》和《戰(zhàn)狼》相差一兩個名次,票房分別達(dá)到57.75億和56.94億。
50多億的票房看起來嚇人嗎?但是在游戲行業(yè),即使是排名第10的手游,也很容易直接打到狼勇士。
不信的話,我們不妨列出目前為止的十大吸金手游。看他們是什么人,收入有多高。
在具體說明之前,我們先列出一組數(shù)據(jù)。
上圖的游戲數(shù)據(jù),以及2021年以來的蘋果流媒體數(shù)據(jù),都是從權(quán)威的web analytics數(shù)據(jù)中截取的。根據(jù)網(wǎng)游年限的不同,也反算出不同游戲的網(wǎng)游蘋果總流量。
一般來說,一款國產(chǎn)游戲,安卓的流水大概是蘋果的1.5~2倍,我們都取1.5倍的系數(shù)來計(jì)算。你可以算算這些游戲上線以來的總運(yùn)行量。
當(dāng)然,以上只是一些例子。雖然這不是各公司報告的最準(zhǔn)確的數(shù)字,但已經(jīng)可以計(jì)算出一些總體趨勢。比如對于影視行業(yè)和游戲行業(yè)的對比,大家通過這種形式自然就知道了。
話不多說,接下來,我們來列舉一下中國手游市場排名前十的游戲。
第十名:劍與遠(yuǎn)征(afk)手游
莉莉斯生產(chǎn)、放置的卡片類型,2020年1月推出,在蘋果暢銷榜上名列前3。
月流量峰值:3億;年流量峰值:10億;總流量:19.6億
驚訝吧。這里可以看到一款非常著名的排位游戲——劍與遠(yuǎn)征。而且,這個游戲也不是十佳手游。
應(yīng)該有很多人玩過這個游戲,2020年左右,這個游戲的人氣也很高。
對于莉莉斯來說,afk真正繼承了小冰冰的傳奇,成為公司第二個爆款游戲。
不過這個版本的afk,可以叫小冰冰傳奇西部幻想2.0,最早是在海外出名的。
在國內(nèi)推出之前,afk在海外多個地區(qū)的總收入達(dá)到每月3000多萬美元,折合人民幣約2.67億元。這個數(shù)字已經(jīng)是當(dāng)年top10的水平了。
afk回國后成為2020年最暢銷游戲之一,蘋果位列暢銷榜前五,甚至達(dá)到前兩名。
但是這類產(chǎn)品的上限其實(shí)已經(jīng)被afk達(dá)到了,那就是放置掛機(jī)卡聚集所有用戶太難了。分流太嚴(yán)重了。
所以即使afk在藝術(shù)風(fēng)格化和游戲體驗(yàn)上做到了極致,對于后續(xù)用戶繼續(xù)高流量來說還是太小了。
到2023年,afk的排名下降了50左右。自2021年以來,蘋果的總流量估計(jì)為8300萬美元。折合人民幣不到6億。
afk的整體國內(nèi)收入估計(jì)約為20億英鎊。即使加上這類游戲前期高爆發(fā)的獎金,最終實(shí)際總營收應(yīng)該不會超過30億,估計(jì)在25億左右。
這個成績,基本上就是國內(nèi)手游前十的守門員水準(zhǔn),而其他很多游戲,包括少三系列、三幻系列等等,和afk的總盤子大小也相差無幾。都是30億以下的水準(zhǔn)。
第九名:亂世王者手游
騰訊出品、slg類型、2011年11月份上線,蘋果暢銷榜最高前3。
巔峰月流水:5億;巔峰年流水:15億;總流水:28.7億
作為騰訊的首款slg,亂世王者其實(shí)在騰訊內(nèi)的戰(zhàn)略地位是很高的。因?yàn)檫@款游戲讓騰訊也接觸到了中國付費(fèi)能力最強(qiáng)大的那些玩家——slg用戶。
但是和后來的三國志戰(zhàn)略版等游戲相比,亂世王者依然是比較早期的1.0slg玩法,所以它吃到了用戶數(shù)量少的苦,但是沒有吃到用戶長留和后期ltv提升的糖。
所以這款游戲上線早期的流水非常之高,2018年甚至蘋果流水超過10億。但是后期跌落的也非常之快。2021年到2023年的蘋果總流水不過5個億不到。甚至不如之前一年來的多。
雖然按照比例推算,亂世王者的總流水大約是28.7億,但是如果考慮到早期這款游戲的確收入很高,那么前三年總收入再多10個億是沒有問題的。所以亂世王者的真正收入應(yīng)該在40億左右的水準(zhǔn)。
和它類似的策略游戲還有不少,比如cok,王國紀(jì)元,戰(zhàn)火與秩序等等。這些游戲的國內(nèi)流水總收入差不多都在30~50億這個級別。但是作為騰訊策略游戲的代表。這個第十名的榮譽(yù),我們還是給到亂世王者吧。
第八名:萬國覺醒手游
莉莉絲出品、slg類型、2020年9月份上線,蘋果暢銷榜最高前3。
巔峰月流水:5億;巔峰年流水:20億;總流水:44.1億
和亂世王者相比,萬國覺醒的美術(shù)風(fēng)格更迪士尼一些。
和afk一樣,萬國覺醒也是莉莉絲采用海外——國內(nèi)打法的一款策略游戲。不過和亂世王者這種1.0策略游戲相比,萬國覺醒更像是策略游戲2.0時代的一個特殊變種。
主打多國英雄集結(jié)和沙盤即時戰(zhàn)斗玩法的萬國覺醒,受歡迎程度比起afk來還要高了許多。
只比afk晚上線半年的這款產(chǎn)品,在不到3年的時間里拿下蘋果近20億人民幣的流水份額。總體流水收入超過了50億,達(dá)到至少55.1億的水準(zhǔn)。
這個成績,如果放到影視行業(yè)里,已經(jīng)可以和排名前二的作品比肩了——說白了如果算上冗余和未來收益部分,萬國覺醒絕對比戰(zhàn)狼的收入和利潤要高很多。
第七名:倩女幽魂手游
網(wǎng)易出品、mmorpg類型、2016年5月份上線,蘋果暢銷榜最高前5。
巔峰月流水:5億;巔峰年流水:25億;總流水:70億
雖然這款游戲不顯山不露水,但是從2015年上線以來,一直是網(wǎng)易旗下核心手游前五。
拋開夢幻西游手游系列,哪怕是楚留香、或者天下系列,甚至倩女幽魂端游,其實(shí)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如倩女幽魂手游賺的錢多。這款游戲,堪稱是網(wǎng)易旗下悶聲大發(fā)財?shù)拇眄?xiàng)目。
從2016年上線到今天,倩女幽魂已經(jīng)運(yùn)營了快7年。雖然畫面很爛,但是這款游戲兼容了夢幻西游的經(jīng)濟(jì)體系與社交系統(tǒng),又搭配了暗黑的裝備詞條模式,再加上自己獨(dú)有的職業(yè)和副本理解。
所以反而成為了許多女玩家的最愛。
哪怕從2021年以來,蘋果端也拿下了將近9億的流水收入,平均每年將近5個億。預(yù)估總體流水目前已經(jīng)可以達(dá)到71.5億元。
這個數(shù)字,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過當(dāng)前電影行業(yè)57億的巔峰數(shù)據(jù)。而對于游戲行業(yè)來說,這只是排名第七左右的流水?dāng)?shù)字。
包括天涯明月刀、完美世界、天龍八部等端改手的一系列游戲,大致也都在這個區(qū)間檔次。即50~80億流水區(qū)間。但是因?yàn)榫唧w數(shù)字不清,所以只列出倩女幽魂手游。
第六名:陰陽師手游
網(wǎng)易出品、策略卡牌類型、2016年6月份上線,蘋果暢銷榜最高前3。
巔峰月流水:5億;巔峰年流水:30億;總流水:145億
作為一代策略卡牌的開山鼻祖(高祖是魔靈召喚),陰陽師堪稱是網(wǎng)易曾經(jīng)的手游三大扛把子之一(夢幻西游手游、倩女幽魂、陰陽師)。
這款游戲又肝又氪,如果放到今天上線,應(yīng)該會被后來的諸多二次元游戲暴捶。
但是在2016年,它還真吃當(dāng)時玩家的喜好。無數(shù)對于日本文化和這種半二次元風(fēng)格感興趣的玩家紛紛入坑,哪怕一玩4,5個小時也毫無怨言。
而這款游戲因?yàn)槠洳呗詫傩?,在卡牌領(lǐng)域的受眾群體與產(chǎn)品生命力,也比前面說到的afk要好很多。
證據(jù)就是哪怕從2021年算起,陰陽師的蘋果總流水也高達(dá)18.3億人民幣。而同期的afk總流水不過5.7億,只有陰陽師的30%,而后者比陰陽師晚上線了4年。
根據(jù)這個數(shù)據(jù)推算,陰陽師的總蘋果流水已經(jīng)超過了58.2億,全流水可以達(dá)到145.4億。
這個數(shù)字已經(jīng)超過了100億。如果放到影視行業(yè),相當(dāng)于票房收入21億美金,和今年上映的阿凡達(dá)2與泰坦尼克號全球總票房基本相當(dāng)。
第五名:三國志戰(zhàn)略版
阿里靈犀出品、slg類型、2019年9月份上線,蘋果暢銷榜最高前3。
巔峰月流水:10億;巔峰年流水:60億;總流水:263.3億
到了第五名,就是國產(chǎn)手游里slg的王者之作三國志戰(zhàn)略版了。
這款脫胎于率土之濱的slg游戲,因?yàn)槔^承了前者賽季制的玩法精髓,并且在此之上還進(jìn)行了一系列對玩家更友好的設(shè)定修改。所以一度成為了國內(nèi)買量最瘋狂的策略游戲。
單個用戶買量成本過千元,就是三國志戰(zhàn)略版干出來的事情。
不過也正是因?yàn)檫@么肆無忌憚地買量,三國志戰(zhàn)略版的流水收入也是非常之高。
單是2021年到今天這短短的2年2個月時間,三國志戰(zhàn)略版的蘋果流水就高達(dá)66.2億。平均年流水超過30億。如果算上安卓和全生命周期,三國志戰(zhàn)略版的總流水可以達(dá)到263.3億。
這個數(shù)字折合美金是37.8億,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了電影歷史上最賣座的阿凡達(dá)(29.23億)。
怎么樣?是不是挺驚悚的?
第四名:原神
米哈游出品、二次元開放世界類型、2020年9月份上線,蘋果暢銷榜最高第一。
巔峰月流水:20億;巔峰年流水:120億;總流水:417.7億
終于到了知名度最高,也是這兩年最火爆的原神了。
對于這款游戲,恐怕我們不用再多加細(xì)致評論——最火爆的二次元,全球熱捧等等,吹就是了。
但是這款游戲的收入是否也和名氣一樣爆炸呢?
2021年以來,國內(nèi)蘋果端收入146.9億元,平均每年超過60億。綜合總流水超過417.5億(將近60億美元)。光是國內(nèi)年流水就有將近200億。
這還沒有算上原神的海外版本。如果算上了,綜合總流水必然可以超過600億(將近百億美金),也就是每年能給米哈游掙來將近300億的收入。
是不是看這個數(shù)字已經(jīng)覺得非??植懒耍慷@么恐怖的原神,竟然只是排名第四?
當(dāng)然,一方面是因?yàn)樵癯龅谋容^晚,所以總流水盤子還趕不上前三名。另外一方面,也是因?yàn)榍叭麑?shí)在太過于強(qiáng)大了。未來原神能否追上,其實(shí)還是個未知數(shù)字。
第三名:和平精英手游
騰訊出品、開放射擊類型、2019年5月份上線,蘋果暢銷榜最高第一。
巔峰月流水:30億;巔峰年流水:250億;總流水:828.4億
2021年以來,蘋果總流水182.2億,平均年流水將近90億??偙P子流水超過了800億,達(dá)到828.4億人民幣,折合美金119億,相當(dāng)于世界總票房歷史前五之和。
沒想到吧?和平精英這款游戲的收入竟然是如此的爆炸。要知道2020年巔峰時期,和平精英7個月的全球收入就超過了30億美金(折合人民幣超過200億)。當(dāng)然這其中有海外收入的貢獻(xiàn),
但是刨除這部分光看國內(nèi)已經(jīng)有800多億了,算上海外,和平精英的總收入妥妥過了千億。
雖然原神的確收入爆炸,但是想到國內(nèi)收入過千億這個水準(zhǔn),估計(jì)至少還需要個3年時間吧?
第二名:夢幻西游手游
網(wǎng)易出品、mmo回合制類型、2015年3月份上線,蘋果暢銷榜最高第一。
巔峰月流水:30億;巔峰年流水:200億;總流水:1211.6億
曾經(jīng)的國內(nèi)第一手游,也是第一個千億流水的巨無霸級項(xiàng)目。
網(wǎng)易最新的2022年財報里,游戲收入占了700億,這其中的大頭就是夢幻西游系列。而夢幻西游手游在2022年,至少也為網(wǎng)易貢獻(xiàn)了其中的十分之一。
雖然夢幻西游手游的收入最高值沒有那么爆炸,可能原神、和平精英和王者榮耀單月收入都碾壓夢幻西游單月峰值,但是這款游戲貴在持久。
從2015年3月份上線,夢幻西游手游已經(jīng)運(yùn)營了8年時間。在這期間,這款游戲從來都沒有跌出過蘋果暢銷榜前十,甚至跌出前五的次數(shù)都非常少。
穩(wěn)定運(yùn)營的結(jié)果,就是夢幻西游手游的總流水盤子,目前推算已經(jīng)達(dá)到了1200億元以上。平均到8年時間年均150億。
哪怕沒有什么海外收入,但是這種千億級體量的手游,縱觀全世界也不超過5款。夢幻西游手游就是其中之一,而且從現(xiàn)在的趨勢來看,這個收入還會持續(xù),也許再過幾年,就會達(dá)到2000億元。
第一名:王者榮耀
騰訊出品、moba類型、2015年11月份上線,蘋果暢銷榜最高第一。
巔峰月流水:50億;巔峰年流水:500億;總流水:2951.5億
王者榮耀不僅是中國手游第一人,也是世界手游第一人。
巔峰時期dau過億,常態(tài)保持8000萬+;每個人每天花1塊錢,王者榮耀的日流水就會超過8000萬,月流水就能超過24億。
更為可怕的是,除了最開始的幾個月外,其他的7年時間里,王者榮耀一直維持著這樣的dau與收入。
所以遇到活動巔峰月流水過50億,2021年以來蘋果流水收入過346億;全生命周期的總收入超過2900億,如果算上海外,甚至總盤子可能超過3000億水平。
這樣的王者榮耀,不要說必然是世界手游第一人,哪怕放到游戲歷史中,恐怕也只有馬里奧和口袋妖怪全系列,可以與之匹敵。而像單機(jī)銷量之王gta5(1.75億份,單價100元,
總銷售額不超過200億),甚至不足王者榮耀的十分之一。
結(jié)語:以上呢,就是中國國內(nèi)截至目前,手游行業(yè)的前十大作品銷量排行。
當(dāng)然,這個銷量的準(zhǔn)確度其實(shí)不會很高,因?yàn)槟壳皣鴥?nèi)還沒有一個權(quán)威機(jī)構(gòu),會像國資辦一樣統(tǒng)計(jì)票房,所以我們看到的數(shù)據(jù),更多是第三方網(wǎng)站根據(jù)蘋果排行推測出的數(shù)據(jù)。
不過哪怕沒有那么準(zhǔn)確,大體的數(shù)字量級還是比較準(zhǔn)確的,畢竟玩的人就是那么多,那么花的錢也必然就會有那么多。
所以你是否現(xiàn)在也會感慨,在游戲行業(yè)的大作面前,電影行業(yè)的收入似乎真的不堪一擊。但是你也要知道,一款游戲長期運(yùn)營下,也是需要維護(hù)人員和市宣發(fā)的配合持續(xù)花費(fèi),所以單看利潤率,
游戲還真未必有電影來得高。
不過不管怎么說,是罵也好是夸也好,中國游戲產(chǎn)業(yè)就是這么一個比電影產(chǎn)業(yè)還要大好幾倍的市場,這個市場讓6億人享受到游戲的快樂(當(dāng)然也有人因此玩物喪志),同時也養(yǎng)活了幾百萬的行業(yè)從業(yè)人員。
在文章的最后,也想問一下讀者您本人,對于游戲行業(yè)的繁榮,你是支持呢?還是反對呢?
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