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必須說(shuō)一下顯卡設(shè)置。我一直認(rèn)為關(guān)閉所有渲染和其他東西可以提高幀數(shù)。后來(lái)經(jīng)過(guò)實(shí)際測(cè)試,發(fā)現(xiàn)效果并不好,本來(lái)就不好的畫(huà)質(zhì)更差。遠(yuǎn)處看不清楚,雖然最多十幾幀,但是fps經(jīng)常不穩(wěn)。
人卡在當(dāng)下是常有的事,所以我慢慢摸索后得到了一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),顯卡現(xiàn)在是這樣設(shè)置的。
首先我沒(méi)有關(guān)閉垂直同步,而是應(yīng)用設(shè)置,因?yàn)檫@個(gè)開(kāi)關(guān)對(duì)cf影響不大,而且如果關(guān)閉的話可能會(huì)出現(xiàn)幀數(shù)很高但是顯卡感覺(jué)卡死的情況,因?yàn)榇蟛糠謺?shū)只在60hz刷新,但是關(guān)閉的時(shí)候鋸齒很差。
電源必須具有高性能,這一點(diǎn)無(wú)需贅述。
紋理過(guò)濾也是高性能,可以提高點(diǎn)幀數(shù)。
最后說(shuō)說(shuō)游戲中的設(shè)定。
之前我也選了16色,以為幀數(shù)會(huì)高,但是實(shí)測(cè)感覺(jué)不是這樣的。16色打開(kāi)后,畫(huà)面跳得厲害,我就改回32色了。
游戲效果也是三檔開(kāi),十二檔幀數(shù)不穩(wěn)定。三檔比較好,向上效果差不多,但是渲染太多會(huì)減少幀數(shù),畫(huà)面不簡(jiǎn)潔。
質(zhì)感高低無(wú)所謂。我個(gè)人用低。
800x600 1024x768幀的分辨率幾乎沒(méi)有區(qū)別,只是看個(gè)人喜好。
默認(rèn)情況下天氣效果是關(guān)閉的。
計(jì)算機(jī)電源模式被調(diào)整到高性能。
然后在電源計(jì)劃設(shè)置中關(guān)閉硬盤(pán)休眠,游戲盡量安裝在固態(tài)硬盤(pán)上,這樣會(huì)減少卡頓。
準(zhǔn)備買(mǎi)書(shū)玩火線的同志們記住,i7是無(wú)條件的,i5就夠了。記得買(mǎi)最新一代的u,不要買(mǎi)低壓u,比如i5 7200u就比不上上一代i5 6500hq/mq。
記得買(mǎi)筆記本的話,cpu的后綴mq后面可以換,也是標(biāo)準(zhǔn)壓力。hq無(wú)法替代,但也是標(biāo)準(zhǔn)壓力。不要買(mǎi)后綴u,哪怕是最新一代,不然后悔也不要來(lái)找我。
最后,玩游戲要注意散熱,別的都不要。
祝大家游戲愉快。
作者-時(shí)間之輪