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2023年1月消息:移動應(yīng)用市場研究公司appmagic發(fā)布最新報告。去年全球收入最高的20款手游中,中國廠商成為最大贏家,前十名占據(jù)半壁江山,包攬前三。
榜單上排名6-10的分別是錢幣大師、三國:戰(zhàn)略版、口袋妖怪go、夢幻西游、怪物彈珠。其中《精靈寶可夢go》的營收為7.04億美元,已經(jīng)連續(xù)兩年下滑。
對于始終無法打造新爆款的niantic來說,無疑是個壞消息。這也讓外界質(zhì)疑ar游戲市場的未來。omdia預(yù)測2026年ar游戲市場規(guī)模為25億美元,之前為67億美元。
niantic一直在努力尋找突破方向。與nba合作開發(fā)的新現(xiàn)實手游《nba all-world》將于1月24日上線,與漫威娛樂共同打造的《漫威宇宙世界》預(yù)計將于今年與用戶見面。
但這種“圈外”聯(lián)動能否成功,還有待時間的驗證。
排名第五的roblox去年收入約8.62億美元,同比下降近1億美元。這是一款大型多人在線創(chuàng)作游戲,月活躍玩家超過1億;三分之二的9到12歲的美國青少年都玩過。
是2022年美國市場下載量最多的手游,這與元宇宙概念的流行密不可分。
在這個平臺中,每個人都有自己的數(shù)字身份進(jìn)行社交,甚至獲得的robux幣都可以與真實貨幣進(jìn)行兌換。此外,它還支持vr設(shè)備,以增強(qiáng)用戶的沉浸感。因此,roblox被認(rèn)為是目前最接近超宇宙的“世界”之一。
背后的roblox市值一度超越動視暴雪,成為北美市值最高的游戲公司。
三笑游戲的絕對龍頭《糖果粉碎傳奇》(candy crush saga),不僅在去年收獲了1.68億的下載量,而且在2019年之后再創(chuàng)新高;年收入首次突破10億美元(10.26億美元),同比增長超過1億美元。
位列全球手游暢銷榜第四。
總部位于瑞典的研發(fā)公司king成立20年(2015年被暴雪以59億美元收購)。一開始只是一個頁游的小游戲平臺。隨著社交游戲的興起,他們決定為臉書平臺設(shè)計特別的游戲。
2012年4月,《糖果傳奇》上線,短短幾周就吸引了400多萬玩家。十年后的今天,這個簡單的三消游戲依然經(jīng)久不衰,深受全球玩家的喜愛。
申遠(yuǎn)以15.6億美元的收入排名第三,與去年(12.6億美元)相比有明顯增長。根據(jù)sensortower的統(tǒng)計,自2020年9月上線以來,移動終端的營收已經(jīng)超過40億美元。
《原神》獲得“tga 2022玩家之聲”獎項,并在tga頒獎典禮上獲得“最佳手游”和“最佳可持續(xù)性運營游戲”提名。值得一提的是,
這款國產(chǎn)手游也成為了2022年twitter上討論最多的游戲,國產(chǎn)游戲能在全球范圍內(nèi)有這樣的影響力實屬不易。
騰訊發(fā)布的pubg mobile (運營及國內(nèi)版《和平精英》)雖然營收下降約3億美元,但仍以17.3億美元位列榜單第二。王者榮耀依然是世界上最吸引人的手游產(chǎn)品。
已連續(xù)6年突破10億美元大關(guān),去年收入高達(dá)22.24億美元(約合人民幣153億元),同比增長26%,創(chuàng)下年度收入新紀(jì)錄。
有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,《王者榮耀》作為老牌游戲,收入每年都有增長。一方面是因為騰訊有微信、qq等巨大的流量入口,強(qiáng)社交屬性很好,玩家粘性很大。另一方面,
《王者榮耀》世界杯等電競賽事的舉辦,以及《honor of kings》的海外測試和推出,進(jìn)一步提升了其影響力和吸金能力。