本文所舉的幾個圖形設(shè)計范例均是最簡單的,但卻是最基本的,而復雜的圖形畫面和動畫一般是這些基本功能的復合和嵌套。圖形和文字處理功能是當今計算機日益普及的基石。組態(tài)王支持各種i/o卡、plc和智能化儀表及電器,可以預料帶有網(wǎng)卡的家用電器也將不斷涌現(xiàn),這樣,基于pc和windows的五彩繽紛的組態(tài)畫面將工廠、學校和家庭的大大小小的設(shè)備融合在一起,進而同其它windows應(yīng)用程序畫面融合在一起。
例1“屬性變化”、“位置與大小變化”、組合圖素、合成單元和圖形工具命令語言的簡單應(yīng)用。
啟動組態(tài)王工程管理器,新建一個工程。圖形畫面如圖1(運行時)所示,畫面底版用圓角矩形制作,并應(yīng)用了過渡色。
圖1 圖形功能設(shè)計范例畫面(運行時)
(1)填充與自制棒圖選取線屬性(表達式取常數(shù)0,運行時線的粗細和顏色不隨時間而變)、填充屬性(動畫連接表達式取填充0,事先定義的變量,內(nèi)存實數(shù),要分段設(shè)置畫刷和顏色,不妨設(shè):0—紅,20—黃,40—綠,60—青,80—蘭,100—紫色。運行時調(diào)節(jié)游標,可得變色棒圖)和填充(表達式?。禾畛?),用圖庫中的游標(表達式取:填充0)控制。
(2)縮放選取線屬性(表達式取0)、填充屬性(表達式取0)和縮放(表達式?。嚎s放0),用游標控制。
(3)旋轉(zhuǎn)0選取旋轉(zhuǎn)(表達式?。盒D(zhuǎn)0),用游標控制。
(4)旋轉(zhuǎn)1選取旋轉(zhuǎn)(表達式?。盒D(zhuǎn)1),用啟動和停止按鈕(它們用橢圓和文本制成組合圖素)控制。啟動和停止按鈕彈起時的命令語言分別為:
\\本站點\旋轉(zhuǎn)啟停0=1;
和
\\本站點\旋轉(zhuǎn)啟停0=0;
畫面命令語言顯示時的代碼為:
\本站點\旋轉(zhuǎn)1=10;/*剛進入運行時,圖形初始轉(zhuǎn)角為36度*/
存在時的代碼為:
if(\\本站點\旋轉(zhuǎn)啟停0==1)\\本站點\旋轉(zhuǎn)1=\\本站點\旋轉(zhuǎn)1+1;else\\本站點\旋轉(zhuǎn)1=\\本站點\旋轉(zhuǎn)1;if(\\本站點\旋轉(zhuǎn)1==101)\\本站點\旋轉(zhuǎn)1=0;
(5)水平移動和垂直移動可以將水平移動連接和垂直移動連接結(jié)合使用,選取水平移動(表達式?。核揭苿?)和垂直移動(表達式取:垂直移動0),分別用兩個游標控制。
(6)自制軟按鈕和軟燈軟燈用橢圓制作,填充屬性(表達式取:自制軟按鈕0),自制軟按鈕用圓角矩形和文本制成合成單元,應(yīng)該注意圓角矩形在合成單元前就要動畫連接。“按下時”的命令語言:
\\本站點\自制軟按鈕0=1;/*軟燈的填充屬性閾值為1。也可用100賦值,這時填充屬性閾值為100(默認值)*/
彈起時的命令語言:
\\本站點\自制軟按鈕0=0;
例2模擬值輸入連接。過程控制系統(tǒng)中設(shè)定溫度(期望值)在線實時運行修改。
圖形畫面仍如圖1所示。模擬輸入圖形對象為用圓角矩形和文本制成的合成單元,應(yīng)該注意圓角矩形在合成單元前就要動畫連接。運行時,模擬值鍵盤輸入對話框如圖2所示。
圖2 模擬值鍵盤輸入對話框(運行時)
例3滑動桿(滑桿、游標)輸入連接和文本值輸出的簡單應(yīng)用。首先定義變量:水平滑動桿輸入坐標x設(shè)定0,垂直滑動桿輸入坐標y設(shè)定0,內(nèi)存實數(shù)。用合成單元技術(shù)建立一個xy坐標系,在原點設(shè)置具有水平和垂直兩種滑動桿輸入連接性能的圓,以此圓作為滑動桿,并設(shè)置兩個接收文本,以顯示xy坐標值,文本值輸出取模擬值輸出。圖形畫面仍如圖1所示。
例4特殊動畫連接閃爍和隱含的簡單應(yīng)用:燈光的閃爍,位圖一棵樹及“退出運行系統(tǒng)”按鈕的隱含。首先定義變量:閃爍0,隱含0,內(nèi)存離散。
(1)燈光的閃爍8條光線選擇閃爍連接,閃爍條件取“閃爍0==1;”,閃爍速度500ms,其中左上、右上、左下和右下4條光線在組態(tài)王開發(fā)系統(tǒng)中設(shè)置時只能水平放置,故還要進行旋轉(zhuǎn)連接,表達式取12.5(對應(yīng)45度),同時要考慮順時針或反時針方向問題。由于工具箱中按鈕的字體不能任意放大,故用合成單元技術(shù)將按鈕與文本建立成一個“閃爍/停止”按鈕,其“按下時”的程序碼為:
/*若原來不閃爍,則按下“閃爍/停止按鈕”就開始閃爍;反之,按下“閃爍/停止按鈕”就停止閃爍,如此等等*/
if(\\本站點\閃爍0==0)\\本站點\閃爍0=1;else\\本站點\閃爍0=0;
(2)位圖一棵樹及“退出運行系統(tǒng)”按鈕的隱含位圖一棵樹取自windows圖片/自然界,可通過word編輯等方法獲取,“退出運行系統(tǒng)”按鈕后面要敘述。隱含條件取“隱含0==1;”。用合成單元技術(shù)建立一個“隱含/復現(xiàn)”按鈕,其“按下時”的命令語言代碼為:
/*若原來不隱含,則按下“隱含/復現(xiàn)按鈕”就開始隱含;反之,按下“隱含/復現(xiàn)按鈕”就停止隱含而復現(xiàn),如此等等*/
if(\\本站點\隱含0==0)\\本站點\隱含0=1;else\\本站點\hmtx隱含0=0;
例5組態(tài)王圖庫中的元素稱為“圖庫精靈”。之所以稱為“精靈”,是因為它們具有自己的“生命”。圖庫精靈在外觀上類似于組合圖素,但內(nèi)嵌了豐富的動畫連接和邏輯控制。用戶可以根據(jù)自己工程的需要,將一些需要重復使用的復雜圖形做成圖庫精靈,加入到圖庫管理器中。組態(tài)王提供兩種方式供用戶自制圖庫。一種是編制程序方式,即用戶利用亞控公司提供的圖庫開發(fā)包,自己利用vc開發(fā)工具和組態(tài)王開發(fā)系統(tǒng)中生成的精靈描述文本制作,生成*.dll文件。關(guān)于該種方式,詳見亞控公司提供的圖庫開發(fā)包。另一種是利用組態(tài)王開發(fā)系統(tǒng)中建立動畫連接并合成圖素的方式直接創(chuàng)建圖庫精靈。在此將對第二種方式做詳細說明。現(xiàn)舉一個制作圖庫精靈的例子。畫面上一個按鈕,代表一個開關(guān),開關(guān)打開時按鈕為綠色,開關(guān)關(guān)閉后變?yōu)榧t色,并用這個按鈕控制一個軟燈。
在設(shè)計時,首先要用合成單元技術(shù)制作一個綠色按鈕(開)和一個紅色按鈕(關(guān)),用一個變量(取為:圖庫精靈開關(guān)0)和它們連接,紅色按鈕的隱含條件表達式為:“圖庫精靈開關(guān)0==1;”,“彈起時”的命令語言代碼;
\\本站點\hmtx圖庫精靈開關(guān)0=1;
綠色按鈕的隱含條件表達式為:“hmtx圖庫精靈開關(guān)0==0;”,“彈起時”的命令語言代碼;
\\本站點\hmtx圖庫精靈開關(guān)0=0;
最后把它們疊在一起,并制成合成單元,紅色按鈕在上面。由于兩個按鈕大小相同,疊在一起并制成合成單元較復雜,方法為:疊在一起以后,先將底板(非原始底板)移動到別處,激活紅色按鈕,將其“圖素后移”,按下ctrl鍵,激活綠色按鈕,將綠色按鈕“圖素后移”,紅色按鈕又在上面,而后合成單元。松開ctrl鍵,打開圖庫,經(jīng)圖庫管理器/編輯,創(chuàng)建新圖庫,取名“自制圖庫”,關(guān)閉圖庫管理器,激活合成按鈕,經(jīng)標題條圖庫/創(chuàng)建圖庫精靈/新的圖庫圖名稱,取名“自制按鈕0”,確認后,出現(xiàn)圖庫管理器,選取其中的“自制圖庫”,將“按鈕精靈”放到“自制圖庫”中。如此,制作“自制圖庫”和“按鈕精靈”全部完畢。這樣工程人員只要把“按鈕精靈”從圖庫拷貝到畫面上,它就具有了“打開為綠色,關(guān)閉為紅色”的按鈕功能。
圖庫中的幾乎每個精靈都有類似的已經(jīng)定義的動畫連接,所以使用圖庫精靈將極大地提高設(shè)計界面的效率。例如使用第一種方式即用vc編制程序制作的圖庫精靈具有自動控制圖形外觀和進行變量設(shè)置等的向?qū)Чδ堋S玫诙N方式制作的圖庫精靈放到畫面上以后,雙擊之,出現(xiàn)“內(nèi)容替換”框,可以根據(jù)用戶具體需求改變變量名稱,替換動畫連接屬性。這是第二種方式“圖庫精靈”的使用特點。
例6運行系統(tǒng)中三個畫面的切換與運行畫面的全部退出。設(shè)當前畫面“圖形功能hmtx”與隱含畫面“多功能io卡hmio”及畫面“可編程控制器plchmplc”相互之間要切換,并具有退出“組態(tài)王運行系統(tǒng)”功能。所設(shè)計出的圖形畫面仍如圖1所示。
首先用合成單元技術(shù)制作4個按鈕:退出本畫面、io卡畫面、plc畫面和退出運行系統(tǒng)按鈕,它們的“彈起時”命令語言代碼分別為:
“closepicture(圖形功能hmtx);”,“showpicture(多功能io卡hmio);”,“showpicture(可編程三菱plchmplc);”,“exit(0);”。
退出運行系統(tǒng)畫面按鈕還設(shè)置了隱含屬性,隱含條件表達式取“隱含0==1;”(見例4)。代碼“exit(0);”:若改成“exit(1);”,表示計算機總安全關(guān)機;若改成“exit(2);”,表示退出運行系統(tǒng),windows重新啟動。當退出運行系統(tǒng)按鈕被隱含時,鼠標操作失效;但當用別的圖形遮蓋時,即使合成單元,鼠標操作也不失效。在進行畫面安全操作性能設(shè)計時要考慮這些因素。