本文主要介紹游戲推廣發(fā)展前景(游戲推廣現(xiàn)狀),下面一起看看游戲推廣發(fā)展前景(游戲推廣現(xiàn)狀)相關(guān)資訊。
一、引言游戲行業(yè)在sem中其實(shí)占據(jù)了很大的模塊,但是有些新手對(duì)游戲理解和賬號(hào)優(yōu)化并不是很了解,所以做了這個(gè)方法論,希望能幫助同行業(yè)的semer對(duì)搜狗的游戲行業(yè)有更深入的了解。
供你參考和使用!二、游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)歷了10多年的發(fā)展。從最初的客戶端游戲,隨著游戲平臺(tái)的變化和終端設(shè)備用戶的遷移,不同的終端對(duì)應(yīng)不同的游戲類(lèi)型。
不同的游戲類(lèi)型趨于多樣化,不同的游戲類(lèi)型對(duì)應(yīng)不同的用戶群體。可以說(shuō),網(wǎng)游行業(yè)正在進(jìn)入多終端百花齊放、百家爭(zhēng)鳴的局面。
從游戲終端來(lái)看,多終端競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)成為行業(yè)的主旋律,而隨著端游市場(chǎng)的飽和和頁(yè)游市場(chǎng)的成熟,客戶端游戲公司和網(wǎng)頁(yè)游戲公司紛紛進(jìn)行移動(dòng)布局,大量擁有資金和用戶優(yōu)勢(shì)的企業(yè)進(jìn)入手游行業(yè)。
帶動(dòng)行業(yè)加速發(fā)展,2013年手游爆發(fā),隨著產(chǎn)業(yè)鏈的逐步完善和效率的不斷提升,2014年及未來(lái)幾年手游行業(yè)將繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)。
三、游戲行業(yè)的優(yōu)缺點(diǎn)及運(yùn)營(yíng)模式3.1游戲行業(yè)的三種游戲:手游、端游、頁(yè)游。
3.2游戲行業(yè)運(yùn)營(yíng)模式:聯(lián)運(yùn)游戲r&d廠商,以合作共享的形式將產(chǎn)品嫁接到其他合作平臺(tái);游戲開(kāi)發(fā)商提供游戲客戶端、游戲更新包、充值系統(tǒng)等必要資源。
合作平臺(tái)為合作提供平臺(tái)租賃權(quán)、廣告位等資源運(yùn)營(yíng)是找合作方運(yùn)營(yíng),獨(dú)家代理游戲產(chǎn)品給它運(yùn)營(yíng)。
運(yùn)營(yíng)商會(huì)給游戲開(kāi)發(fā)者一份獨(dú)特的禮物;同時(shí)運(yùn)營(yíng)的收益是按照一定比例分成的,這個(gè)產(chǎn)品不能和其他渠道合作。自運(yùn)游戲from運(yùn)營(yíng)指一起開(kāi)發(fā)發(fā)行游戲的公司。
自己研發(fā)的同時(shí),也代理運(yùn)營(yíng)和發(fā)行。我有強(qiáng)大的r&d能力和渠道關(guān)系,也最賺錢(qián)。該公司實(shí)力雄厚。第四,游戲產(chǎn)業(yè)的評(píng)估機(jī)制
留存率:第一次下載游戲后,第二天/7天后再次登錄。
留存率越高,當(dāng)天的活躍客戶越多,就有可能獲得更多的充值。五、游戲行業(yè)賬號(hào)建設(shè)思路(搜狗產(chǎn)品)5.1常見(jiàn)游戲風(fēng)格
皇冠風(fēng)格,專(zhuān)屬標(biāo)簽可以在后臺(tái)設(shè)置,但是單品直達(dá)需要客服設(shè)置,pc動(dòng)態(tài)子句風(fēng)格小流量測(cè)試,不能加白5.2進(jìn)行搜狗賬號(hào)建設(shè)。
六、俏皮風(fēng)格的分類(lèi)與優(yōu)化6.1俏皮風(fēng)格的分類(lèi)與展示規(guī)則6.1.1(1)常用詞風(fēng)格的分類(lèi)
(2)搜索-通用詞(開(kāi)放服務(wù)表加開(kāi)放測(cè)試表)風(fēng)格歸納
同廠商同賬號(hào)顯示不超過(guò)一條;無(wú)質(zhì)量度左側(cè)通用詞開(kāi)服:覆蓋詞包中“通用詞+開(kāi)服表”相關(guān)詞;同賬號(hào)展現(xiàn)上限為2個(gè);領(lǐng)取禮包一列取決于賬戶中對(duì)禮包創(chuàng)意的投放(附加樣式);無(wú)質(zhì)量度左側(cè)頁(yè)游開(kāi)測(cè)vr:開(kāi)測(cè)通用詞,
6.1.4 展示規(guī)則:左側(cè)游戲名vr:網(wǎng)民的搜索詞能夠匹配賬戶提交的游戲名詞,同時(shí)包含創(chuàng)意中提交的游戲名稱,才可進(jìn)行展示;無(wú)質(zhì)量度右側(cè)同類(lèi)熱門(mén)游戲推薦:網(wǎng)民的搜索詞未匹配到賬戶提交的游戲名詞,
同時(shí)不包含創(chuàng)意中的游戲名稱,才可進(jìn)行展示;同名游戲不能同時(shí)展現(xiàn),同廠商同賬戶游戲最多展現(xiàn)3個(gè);有質(zhì)量度左側(cè)游戲名開(kāi)服表vr:游戲名開(kāi)服詞,如“藍(lán)月傳奇開(kāi)服表”等;同時(shí)點(diǎn)同廠商同服務(wù)器名只展現(xiàn)一個(gè),
開(kāi)服時(shí)間為最近第一個(gè)過(guò)去整點(diǎn)之前12個(gè)小時(shí)開(kāi)始的24小時(shí)時(shí)間范圍內(nèi)。無(wú)質(zhì)量度;右側(cè)游戲名開(kāi)服表:覆蓋游戲名詞,
如“瑯琊榜激活碼”;同名游戲不能同時(shí)展現(xiàn);開(kāi)服時(shí)間為目前所處的整數(shù)時(shí)點(diǎn);無(wú)質(zhì)量度;6.1.5 廠商平臺(tái)詞樣式歸類(lèi):
展現(xiàn)規(guī)則:該樣式覆蓋“廠商平臺(tái)詞”詞包內(nèi)所有關(guān)鍵詞;同名游戲不能同時(shí)展現(xiàn);同一id同一廠商最多展現(xiàn)3條;無(wú)質(zhì)量度6.2 優(yōu)化建議(頁(yè)游,端游,
手游)6.2.1 優(yōu)化建議-通用詞vr以《傳奇霸業(yè)》 這款游戲舉例,進(jìn)行賬戶搭建,每個(gè)計(jì)劃建三--五個(gè)組,購(gòu)買(mǎi)同一批關(guān)鍵詞,使用不同出價(jià)。a、通用詞:不同出價(jià),
占據(jù)左側(cè)通用詞vr三個(gè)位置b、其他游戲關(guān)鍵詞:不同出價(jià),占據(jù)右側(cè)同類(lèi)熱門(mén)網(wǎng)游推薦vr三個(gè)位置c、每個(gè)組對(duì)應(yīng)一個(gè)創(chuàng)意,創(chuàng)意游戲名=推廣組游戲名,每個(gè)創(chuàng)意描述相同,圖片不同,
提高展現(xiàn)在同vr中的效果6.2.2 優(yōu)化建議-通用詞(開(kāi)服+開(kāi)測(cè))以《傳奇霸業(yè)》 這款游戲舉例,每個(gè)計(jì)劃建四個(gè)組,
按同一通用詞+不同后綴分組(網(wǎng)頁(yè)游戲+開(kāi)服表、網(wǎng)頁(yè)游戲+開(kāi)測(cè)表等)1、左側(cè)開(kāi)服表:同名游戲不能同時(shí)展現(xiàn),同廠商同賬戶展現(xiàn)個(gè)數(shù)上限為2個(gè)2、左側(cè)開(kāi)測(cè)表:與競(jìng)價(jià)廣告相同,
通過(guò)關(guān)鍵詞觸發(fā)展現(xiàn);同名游戲不能同時(shí)展現(xiàn)。3、左側(cè)排行榜:同名游戲不能同時(shí)展現(xiàn),同廠商同賬號(hào)顯示不超過(guò)一條4、右側(cè)開(kāi)服表:通過(guò)關(guān)鍵詞觸發(fā)展現(xiàn),
同名游戲不能同時(shí)展現(xiàn)6.2.3 優(yōu)化建議-游戲名詞vr以《傳奇霸業(yè)》 這款游戲舉例,進(jìn)行賬戶搭建,每個(gè)計(jì)劃建三個(gè)組,購(gòu)買(mǎi)同一批關(guān)鍵詞,使用不同出價(jià)。
1、當(dāng)購(gòu)買(mǎi)query包含的游戲名與創(chuàng)意中游戲名一致時(shí),展現(xiàn)左側(cè)游戲名vr-游戲介紹2、當(dāng)購(gòu)買(mǎi)query包含的游戲名與創(chuàng)意中游戲名不一致時(shí),展現(xiàn)右側(cè)同類(lèi)熱門(mén)網(wǎng)游推薦3、游戲名詞vr樣式,
比較適合中小客戶使用6.2.4 優(yōu)化建議-游戲名詞(開(kāi)服)以《傳奇霸業(yè)》 這款游戲舉例,每個(gè)計(jì)劃建四個(gè)組,
按同一通用詞+不同后綴分組(游戲名+開(kāi)服表、游戲名+開(kāi)測(cè)表等)開(kāi)服表:同時(shí)點(diǎn)同廠商同服務(wù)器名只展現(xiàn)一個(gè),
開(kāi)服時(shí)間為最近第一個(gè)過(guò)去整點(diǎn)之前12個(gè)小時(shí)開(kāi)始的24小時(shí)時(shí)間范圍內(nèi)6.2.5 優(yōu)化建議-廠商平臺(tái)+中間頁(yè)+微門(mén)戶以《傳奇霸業(yè)》 這款游戲舉例,每款游戲建三個(gè)計(jì)劃、每個(gè)計(jì)劃對(duì)應(yīng)一個(gè)推廣組,
無(wú)需關(guān)鍵詞,使用推廣組出價(jià)六、總結(jié)文章先從游戲的發(fā)展引入,讓大家對(duì)游戲行業(yè)的趨勢(shì)有所了解,再?gòu)挠螒驇状箢?lèi)上面分析,
讓游戲semer了解一下各自的屬于什么游戲類(lèi)型;然后根據(jù)各自的類(lèi)型進(jìn)行優(yōu)缺點(diǎn)分析,讓大家了解他的優(yōu)勢(shì)和弊端,進(jìn)而如何去規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)或者改進(jìn);最后之考核介紹入手,
引入一些游戲行業(yè)如何搭建及優(yōu)化(優(yōu)化由于游戲行業(yè)愛(ài)玩量相對(duì)比較大,而且投放問(wèn)題比較多問(wèn)題,所以重點(diǎn)在愛(ài)玩優(yōu)化上),希望可以給各位帶來(lái)幫助或者提供思路,方向。