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網(wǎng)站競爭博弈論之零和游戲

發(fā)布時間:2024-04-29
零和游戲原理來源于博弈論
即當你看到兩位對弈者時,你可以認為他們在玩“零和游戲”,因為在大多數(shù)情況下,總會有一個贏,一個輸,如果我們把獲勝計算為得一分,而輸棋得負一分,那么兩個得分之就是:1 (-1)=0。原理清晰,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,游戲的總成績永遠是零。因為人們在現(xiàn)實社會發(fā)展的每個層面都能發(fā)現(xiàn)與“零和游戲”類似的場景,即勝利者的光榮背后往往隱藏著失敗者的辛酸與苦澀。隨著人類思維拓展,“零和游戲”觀念漸被“非零和游戲”,即“負和”或“正和”的置換。“雙贏”慢慢地延伸了“零和游戲理論”,從對弈發(fā)展到友好合作,營造取長補短的氛圍。
零和游戲原理的發(fā)展成為非零和游戲原理,甚至是雙贏原理
告訴站長在做網(wǎng)站時,不要把目光一直盯在所謂的競爭網(wǎng)站上,耗費大量的時間去搶對方的訪客。近日,有站長通過提高網(wǎng)站流量秘籍系列的文章找到筆者,說他有一個和他翻版的競爭網(wǎng)站,內(nèi)容相差無已,但訪問量相差甚大,找不到原因。筆者建站經(jīng)驗并不豐富,無法解答。個人認為,與其盯著競爭網(wǎng)站,不如多點時間尋覓互補的合作網(wǎng)站,去挖掘新客戶。有時搜索引擎的排名,站長人為動作并不能左右,不要盲目將時間花在那些關鍵詞排名前后的問題上。只要善于總結,善于發(fā)現(xiàn),總會找到競爭網(wǎng)站所不具備符合自身的優(yōu)勢所在。
網(wǎng)站之間存在競爭,情理之中,尤其是同類的網(wǎng)站,競爭激烈,甚至會變得有些慘烈,但這種競爭并不是絕對的惡性競爭。
如果把握機會的話,可以尋找對方競爭網(wǎng)站友好合作,挖掘對方的長處,來彌補自身的不足之處,并且借勢拓展自身原有的優(yōu)勢內(nèi)容。站長們千萬不要一味埋怨為什么流量上不去,同樣的內(nèi)容,收到成果未必如愿。倘若你有足夠的膽識,不妨多去和一些同類網(wǎng)站打交道,共同探討網(wǎng)站建設與推廣課題。做站不容易,尤其是個人網(wǎng)站,完全是個人組織建設,相對運作資金會比較少,賺錢的欲望隨之而來,這沒什么不可以的。但從零和游戲原理中可以領悟到,做網(wǎng)站要講究在合作中競爭,在合作中發(fā)展,不能盲目排外,不能盲目隨從,不要完全拷貝其他站長的思維與思想。
編者:看完這個文章,比較理論的東西,零和游戲:1 (-1)=0。怎樣把它轉化到1 1=11?競爭才能前進,在游戲中,競爭是更關注自己怎樣能比對手強,心理戰(zhàn)術可以很多,示人以強,示人以弱,根據(jù)具體情況來制定策略,方法就是用戰(zhàn)術了。競爭不是最重要的,最重要的是做好你的網(wǎng)站。一直關注著競爭對手,也許會忘記了很多細節(jié),藝術就在于你的運籌帷幄能力。
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