2017年對vr來說是一個繁忙的一年,vr頭顯價格下跌,ip vr游戲發(fā)布,那么在2018年,我們有哪些期盼呢?
2017年主要是關于內(nèi)容,2018年似乎已經(jīng)把注意力再次轉(zhuǎn)向硬件。例如,我們?nèi)栽诘葀alve的steamvr平臺更新,而oculus則準備為圣克魯斯推出go和開發(fā)工具。與此同時,google將提供有關worldsense頭顯的更新,誰知道xbox vr的情況?令人激動的是,2018年的大部分時間似乎是不可預測的,這使得這個行業(yè)的五個問題更加有趣。說明又一個繁忙的一年在等待著。
2018年成功的vr游戲是?
去年的這個時候,“輻射4”vr或“生化危機7vr”成為重磅游戲,同樣“天際vr”和“黑色洛城”都在2017年內(nèi)發(fā)布,也許像“防火墻:零小時”或者“埃爾達攻略”這樣的游戲?qū)⒈蛔C明是突破性的成功游戲,隨著時間的推移,我們希望獲得更多的aaa級公告。
第二代vr何時到?
來自微軟等公司的新設備則采用內(nèi)置解決方案,vr光學系統(tǒng)也在不斷地改進,同時,內(nèi)容技術也在不斷地改進。是否需要升級?這聽起來并不是一個簡單的問題。雖然你可以將第二代vr作為rift和vive的迭代,但vr現(xiàn)在正在以不同的方式發(fā)展。2018年有望推出幾款新的獨立式頭顯,雖然vr一體機不會像基于個人電腦的設備那樣強大,但也不會被線纜束縛住。新的挑戰(zhàn)者,如lg的steamvr頭顯,可能會引入新的想法,而valve整體平臺的更新,可能會對現(xiàn)有的vive用戶帶來巨大的好處,vr可能在明年的這個時候會有很大的不同。
xbox one x會支持vr嗎?
我們?nèi)匀徊恢纗box one x承諾的vr支持何時到來,也不知道是什么樣子。微軟的增強型游戲機已經(jīng)為游戲玩家提供了4k的體驗,但是它仍然對于今年將要進入系統(tǒng)的“混合現(xiàn)實內(nèi)容”保持冷靜。有沒有計劃改變或者是2018年xbox終于準備好迎接vr?
如果后者是真的,那么我們希望很快能夠聽到更多關于hinted-at無線vr設備的信息。微軟去年年底推出了合作伙伴制造的mr頭顯,為混合現(xiàn)實打下了基礎,暗示無論xbox one如何使用,它都可以采用內(nèi)置式位置跟蹤功能。如果是這樣的話,索尼的playstation vr可能會遭遇強勁挑戰(zhàn)。
google worldsense在哪里?
在2017年的中途,我們詢問了google的新型獨立vr設備在vr環(huán)境中的適用性。在去年的i / o大會上,谷歌透露,它正在開發(fā)6dof“worldsense”跟蹤的頭顯參考設計,并在其daydream移動vr平臺上運行一個3dof控制器。htc和聯(lián)想的設備本應在今年晚些時候進行詳細的介紹。
然而htc已經(jīng)發(fā)布了htc vive focus,谷歌vr一體機到底什么時候才能看到?以及如何與其他獨立設備進行競爭,比如剛剛公布的pico neo頭手6dof跟蹤vr一體機,google在2018年有很多解釋。
playstation vr會保持嗎?
索尼的psvr在三大主流vr頭顯之間的銷售競爭非常激烈,目前已售出超過兩百萬臺。但索尼能否在新的一年保持?psvr是一款出色的頭顯,但在下一個playstation控制臺之前,我們很可能看不到真正的升級。隨著xbox vr,vr一體機和其他競爭對手的出現(xiàn),意味著索尼公司如果要保持競爭性,公司需要在2018年繼續(xù)提供的內(nèi)容。
原標題:2018年vr行業(yè)面臨的五大提問 2018年成功的vr游戲是?