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簡介部分:
不改初衷,登頂!大家好,我是你們的老朋友丹青。
這個內(nèi)容的主角,右手拿著筆,左手拿著扇子,很帥!她不僅是女帝身邊的紅人,也是輸出能力很強的單主。
她就是上官婉兒。
很多玩家說上官婉兒是刺客型法師,有位移有爆炸就能在天庭收割。其實我還想補充一點,上官婉兒有兩個重要屬性,遠程消耗和回血續(xù)航。
為了更深入的了解和使用上官婉兒,本次教學內(nèi)容將以新手玩家為基礎(chǔ),從兩個部分逐步引導教學。
內(nèi)容由淺入深環(huán)環(huán)相扣,細節(jié)描述詳盡??胺Q“保姆式”教學,新手朋友強烈建議仔細閱讀整篇文章。
目錄部分:
第一部分:上官婉兒的技巧分析、細節(jié)和實用技巧。
第二部分:上官婉兒的服飾與碑文搭配
正文部分(提示:以下內(nèi)容比較干貨,建議收藏定期閱讀)
第一部分:技能機理分析,細節(jié)和實戰(zhàn)技巧。
被動技能:筆陣
筆陣是上官婉兒的核心技能,是傷源的基礎(chǔ)。
上官婉兒每三次普攻會被強化(手中的筆會亮起,同時會顯示一個圖標),強化普攻的攻擊路徑為直線,對路徑中的敵人造成額外的法術(shù)傷害;當上官婉兒的各種技能的筆墨相互碰撞時,generate會用他的筆對附近的敵人造成aoe傷害。
連續(xù)命中傷害會在一秒內(nèi)衰減50%;上官婉兒觸碰筆力時,可以恢復一定的生命值,同時激活和強化普攻。被動技能的細節(jié)和技巧
上官婉兒作為法師英雄,也可以有輸出手段加強普攻??偣ネ冻龅墓P墨速度快,傷害高。經(jīng)常用來配合技能清線(外出升級技能,提前上線加強普攻,和線站在一條線上,配合技能快速清線)。
并穿插連續(xù)的筆畫來彌補傷害;筆墨碰撞會造成generate的筆力,筆力會造成爆炸傷害。所以上官婉兒很多招的核心基礎(chǔ)都是基于generate的筆力,讓技能互相碰撞打出高傷害;
當generate在遠處時,上官婉兒無法獲得生命回復效果,只有g(shù)enerate在他腳下時才能獲得生命回復效果。被動和其他三個技能的互動性更強,尤其是持續(xù)招,后面會詳細講。
一技之長:篆刻、疾病、潛力
上官婉兒向指定方向揮出一團力道蒼勁的筆墨,對觸碰到的敵人造成法術(shù)傷害,當筆墨到達最遠距離時,會爆炸散開對附近敵人造成法術(shù)傷害。
一技能的細節(jié)和技巧
一技能和強化普攻一樣,也是直線攻擊路徑,揮出去的筆墨飛行速度較慢,對路徑上的敵人傷害較低,但是到達終點爆炸的傷害還算可觀;因為一技能是兩段傷害,因此實戰(zhàn)中需要用最遠距離來釋放,讓敵人處于指示器的末端,
這樣一技能命中后即可瞬間打滿兩段傷害(觸碰+爆炸);
由于一技能的飛行距離較遠,且在遠端會發(fā)生爆炸散開的aoe傷害,和強化普攻配合用來清理兵線,和二技能配合遠程消耗敵方。二技能:飛白 藏鋒
上官婉兒選擇一個點,然后以自己的位置為終點進行書寫,落筆瞬間對觸碰到的敵人造成傷害,筆在書寫的過程中,對觸碰到的敵人造成法術(shù)傷害和50%的減速。
二技能的細節(jié)和技巧
這一招和小喬的回旋扇有點像,不過是以選點的方式落筆,然后向上官婉兒當初施法的位置回筆書寫,不會像小喬的回旋扇一樣,跟隨小喬的位置移動;落筆點和書寫路徑其實是兩段傷害(路徑傷害比落筆傷害翻倍),
利用二技能指示器遠端瞄準敵方英雄,落筆的同時也在回筆,也可瞬間打滿兩段傷害;
二技能的筆勢可以儲存兩次,儲存的間隔時間為12/11/10/9/8/7(技能等級為一級時需要12秒,滿級后僅需7秒);由于一二技能都是兩段傷害,從實戰(zhàn)角度來看,聯(lián)合使用效果很棒,
例如:對處于遠端的敵方英雄,使用12連招可瞬間打出四段傷害,威力驚人且輸出環(huán)境較為安全,也是最快的清線手段;
當血量不佳時,可以釋放二技能回筆,當筆即將行進到上官婉兒腳下時,扔出一技能產(chǎn)生碰撞(迸發(fā)筆力),可以獲得生命值回復效果,同時立即刷新強化普攻;藍量允許的情況下,還可以釋放二技能回筆,
當筆即將到達上官婉兒的腳下時,同時扔出一技能,并且立即用大招向前沖刺一段,三個技能相互碰撞,可獲得高額血量回復效果,并且沖刺了一段的大招,
僅在5秒內(nèi)就可以恢復使用;12連招往往用于遠端消耗(筆力迸發(fā)在遠處,因此無法獲得生命回復),21連招既方便續(xù)航,又可利用強化普攻清線,還可組成雙筆幫助上官婉兒飛天;二技能書寫速度較慢,
常用來作為飛天連招的起手技,不僅和其他技能配合打出爆炸傷害,還可利用路徑減速這一特征,實戰(zhàn)中可用來干擾敵方走位。三技能:章草 橫鱗
上官婉兒與筆墨共舞,向前沖刺時,對一條路徑上的敵人造成法術(shù)傷害,如果在沖刺過程中,命中了敵人/野怪/兵線還有其他技能的筆勢、就可以在3秒內(nèi)再次通過移動來發(fā)出沖刺,最多可以沖刺五次。
如果完成了五次沖刺,上官婉兒會跳躍到空中,不斷地向附近的敵人發(fā)出10次攻擊,對同一個單位的傷害會衰減。
每一次沖刺之后,上官婉兒的血條上方,會出現(xiàn)一個倒計時的讀條,這是沖刺間隔時間的讀條,只要讀條存在就說明沒有斷大,可以繼續(xù)后面的操作。
三技能的細節(jié)和技巧
簡單點來看,就是上官婉兒在沖刺五次以后,就能夠順利地上天了,上天的過程中不可被選中,算是一個無敵的技能了;從實際情況來看,只要保證上官婉兒前四次沖刺成功,第五次往任意方向移動,都能夠成功上天,
因此上天的核心要訣,在于保證前四次沖刺的穩(wěn)定性;
使用三技能時,會有很多新手玩家不習慣,因為第1段沖刺是右手的技能輪盤控制,第2-5段沖刺是左手的方向輪盤控制,兩只手需要相互配合,這肯定是需要一點時間去適應(yīng)的;實戰(zhàn)中,往往是以一二技能為先手鋪墊,
在大招的沖刺過程中,和一二技能形成碰撞,在路徑上迸發(fā)筆力打出爆炸傷害,最終上天完成殘血收割。所謂剎車(大招途中的短暫停頓),簡單來說就是在沖刺的間隔時間內(nèi),松開左手方向輪盤,
一方面能減少誤碰方向搖桿導致斷大,另一方面用來打強化普攻補傷害,還有一方面是為了規(guī)劃后半段連招。綜合上官婉兒的被動及一、二、三技能的機制,我們再來剖析幾個常用的上天連招,后面還有相關(guān)問題解答。
連招一233133解析:
二技能向敵方目標的大致方位釋放,在回筆的路徑上沖刺兩次,然后一技能朝敵方目標的準確方向釋放,在一技能的路徑上再沖刺兩次,第五次向敵方的位置自由沖刺,即可順利上天收割。
這個連招比較通用,新手初學往往慣用此招,只要保證在二技能路徑上穩(wěn)定沖刺兩次,在一技能路徑上穩(wěn)定沖刺兩次,第五次隨意方向沖刺,是可以做到100%上天的。
但這個連招的缺陷比較大,如果沖刺路徑上迸發(fā)出的筆力傷害,打不到敵方英雄(俗語:沒踩到敵人),光靠后半段上天后的傷害,有時不足以直接秒掉后排,同時靈活性也很欠缺。
連招二233a133解析:
二技能起手落筆(如果落點命中可打出兩段傷害),先使用大招沖刺兩段,此時強化普攻因近端筆力碰撞而被觸發(fā)。
原地不動點擊普攻按鈕或敵方頭像(1v1時用普攻鍵,當附近有多名敵方英雄存在時,可按壓敵方頭像代替普攻),此時上官婉兒會原地站a打出一發(fā)強化普攻,與此同時規(guī)劃好下一步一技能的具體方向,
再用大招在一技能的路徑上沖刺兩次,第五次沖刺鎖緊目標直接上天完成收割。
這套連招相對于233133來說更加靈活,并不是簡單地以飛天為目的,中途剎車一次打出強化普攻補充傷害,同時也有利于觀察敵方下一步動向。
后半段的一技能盡量做到迎面而上(俗稱:踩頭),迸發(fā)出多段筆力打滿傷害,這樣一套連招就連戰(zhàn)士英雄都吃不消,更何況是脆皮英雄乎?
熟練之后,起手的二技能也可用落點擊中,之后貼臉沖刺四次,傷害能力更高。
連招三233(拐)133解析:
二技能先手鋪墊,大招沖刺第二段時,向左右任意一側(cè)順勢拐筆(視具體情況補充強化普攻),之后大招在一技能的軌跡上,再連續(xù)沖刺兩段,最后一段鎖緊敵方具體位置,上天完成收割。
如果擔心傷害不夠,或者已經(jīng)練習得非常熟練了,也可在233拐筆之后,原地釋放21雙技能(俗稱:雙筆),再次用大招沖刺兩次(中途迸發(fā)出多段筆力),最后一次鎖頭上天完成收割。
這套連招和233133很像,不過靈活性又提升了一個新的高度,拐筆的這項操作,能讓上官婉兒在入場時,規(guī)避掉諸多關(guān)鍵性技能,隨后的21雙筆齊發(fā),一方面是給大招鋪墊,另一方面在減速敵方英雄的同時,
打出多段筆力碰撞的爆炸傷害,為最后的上天打好基礎(chǔ)。
與拐筆連招相近的是后撤步,也就是233(撤)2133連招,沖刺到第二段時突然后撤,讓敵方技能直接撲了個空,之后雙筆齊下沖刺三次之后,上天完成收割。
連招四213333解析:
這套連招主要用于近身,朝著敵方英雄的位置,直接21技能雙筆起手,向前沖刺兩次之后,再向后沖刺兩次,第五次鎖準敵方的具體站位,飛升上天完成收割。
這套連招又被稱為折返飛天,在極短的距離內(nèi)一二三技能多次碰撞,不僅產(chǎn)生的爆炸傷害是非常高,而且還能促成高效的回血效果。
213333連招既可直線型折返飛天,也可在丟出二一技能之后,“z”字型花式上天。
在藍量充足的情況下,這套連招完整操作下來,甚至能回滿3/4的血量。
連招五23a3a13a3解析:
這套連招適合有一定操作基礎(chǔ)的玩家,二技能落筆之后,先用大招沖刺一段,此時需要緊急剎車一下,原地打出一發(fā)強化普攻。
之后跟隨二技能回筆的軌跡再沖刺第二段,然后剎車打出第二發(fā)強化普攻,緊接著確定好一技能的釋放方向,大招沖刺到第四段后,再度剎車打出第三發(fā)強化普攻,第五段鎖緊目標上天完成收割。
整個過程一共剎車三次,打出了三個強化普攻,連招過程多次觸發(fā)技能碰撞傷害,同時兼?zhèn)涠喽位匮Ч?,多次剎車也有利于玩家進行精細化判斷,整體操作難度較高。
這套連招又被稱為極限點剎,甚至有的大神玩家能夠點剎四次,但是對于新手朋友來說,三次的難度已經(jīng)算是不低了。
關(guān)于上官婉兒,我還整理了五個最常見的問題解答,希望能解答你的疑惑:
q1:為什么我剛一用三技能就斷大?
答:通常情況下,二技能書寫速度慢,技能的寬度適中,比一技能更適合做連招的起手技能。但是落筆后的回寫需要一點時間,如果在二技能后直接用三技能往上踩,第一次沖刺必定會落空。
正確的方法是,二技能起手之后,往回筆的方向輕輕走兩步(迎合回筆),然后開啟大招沖刺兩段。或者二技能起手之后,心里默等一秒左右的時間,再用三技能沿著二技能回筆的軌跡沖刺。
也有些玩家喜歡用一技能作為起手技,這就不需要前走兩步或默等一秒了。
q2:為什么連招中途要剎車?
剎車一方面是為了打出強化普攻補充傷害,另一方面是駐足觀察敵方位置的變化情況,有利于規(guī)劃下一步的連招方向,穩(wěn)定后半段的輸出與收割。
及時剎車也能從一定程度上,減少方向誤觸,導致上官婉兒斷大。
如果沿著一條直線,一鼓作氣飛升上天,中途敵人突然反向走位,或者使用閃現(xiàn)調(diào)整位置,連招很容易打空。
q3:為什么要拐筆,秀操作嗎?
拐筆的目的有兩個,一是為了躲避敵方的控制技能,例如:安琪拉的二技能、墨子的二技能、狄仁杰的大招等,讓他們的技能撲了個空,才方便下一步的反制。
第二就和敵方英雄錯開身位,這有利于連招后半段的輸出。
因為有的時候,敵方的位置并不是恒定不變的,有時會出現(xiàn)連招上半段沖刺之后,竟然和敵方英雄的站位重合了,這樣連招的后半段就難以打出筆力的爆炸傷害了。
q4:為什么要用后撤步,單純?yōu)榱诵銌幔?
并不是單純?yōu)榱诵?,使用后撤步是防止被定點控,防止被迫吃傷害,也可混淆敵方判斷,騙出敵方關(guān)鍵性技能。
例如:當敵方陣容中有妲己(指向性二技能)、墨子(原地大招)、王昭君(定點冰凍)、花木蘭(重劍一技能蓄力)這一類英雄的時候,如果一套連招往前沖,很容易在中途被他們控制住,然后被迫吃一套連招。
這個時候,就可以往前沖刺一段,然后突然后撤躲控制,再使用后半段連招追擊即可。
q5:為什么我放了技能,卻沒有回血效果?
觸發(fā)回血效果的前提,是上官婉兒自身要觸碰到筆力,因此12連招在遠端所迸發(fā)的筆力,不會產(chǎn)生回血效果。
21連招在上官婉兒腳下迸發(fā)的筆力,是可以實現(xiàn)回血續(xù)航的!并且,為了增加回血量,還可以使用213這套小連招,當21技能碰撞之時,用大招在迸發(fā)的筆力上再沖刺一段,能造成多倍回血的效果。
q6:為什么要沿著技能沖刺,對著其他單位不行嗎?
當然可以!上官婉兒之所以沿著技能的軌跡沖刺,其目的就是為了在過程中迸發(fā)筆力,從而打出多段爆炸傷害。如果不借助技能來連招,光是以小兵和野怪來刷大,只要不斷大也是可以上天的。
但如果是用大招對著敵人貼臉刷大,只要保證前四次穿過敵方英雄,第五次隨意方向飛都能上天。
但這樣做的實際意義不大,因為敵方英雄不可能站著不動讓你刷大,移動的目標用大招去刮,不僅難以命中而且風險極高。
更多問題暫無法一一展示,可在評論區(qū)留言,看到都會回復。
第二部分:出裝、銘文搭配技巧
這一部分就比較簡單了,對于s28賽季的上官婉兒來說,下面這兩套出裝和銘文,第一套比較通用,走高爆發(fā)路線,第二套比較個性,適合有一定手法的玩家。
第一套出裝:冷靜之靴、回響之杖、博學者之怒、日暮之流、虛無法杖、賢者之書/輝月
第一套銘文:狩獵*10、心眼*10、夢魘*10
召喚師技能推薦:閃現(xiàn)
這套出裝走雙法穿路線,又有回響之杖+博學者之怒+賢者之書的高法強加持,上官婉兒連招途中迸發(fā)的筆力,能快速疊加日暮之流的被動,短時間內(nèi)快速提升法穿能力,繼而再將大量傷害澆灌到敵方英雄身上。
第二套出裝:抵抗之靴、痛苦面具、極寒風暴、日暮之流、熾熱支配者/時之預(yù)言、虛無法杖
第二套銘文:狩獵*10、心眼*10、夢魘*10
召喚師技能推薦:狂暴
這套出裝比較另類,從格局來看,并不打算走高爆發(fā)流路線,而是轉(zhuǎn)為有一定消耗能力的玩法。
當敵方控制較多時,抵抗之靴的作用尤為關(guān)鍵,配合上極寒風暴提供的物抗,不至于在連招的過程中被控死。痛苦面具+日暮之流這一組合,在多次筆力迸發(fā)之后法術(shù)穿透效果尤佳。
這套出裝可疊加到35%的冷卻縮減,再加上熾熱支配者為上官婉兒回復藍量,持續(xù)消耗性能是非常不錯的!傷害缺失的部分,還可以在連招中途使用狂暴,雖然瞬間爆發(fā)低了一些,但攻防一體容錯率明顯高出不少。
沒有夯實的理論基礎(chǔ),沒有經(jīng)歷上百場的實戰(zhàn)錘煉,光靠一手飛天連招就想天秀?這幾乎是不可能的事。
上官婉兒的難度并不高,重點在于對各項細節(jié)的把控,所以請各位新手玩家不要好高騖遠,從最基礎(chǔ)的細節(jié)學習和練習。
要知道,沒有誰生來就能天秀!都是經(jīng)歷過無數(shù)次的磨練,才逐漸積累起來的。
好了,絮絮叨叨了這么多,以上就是本篇的全部內(nèi)容了,如您是大神玩家,歡迎指點一二。
本篇內(nèi)容的視頻版本,也將在近期發(fā)布,敬請期待。
感謝您的閱讀,碼字不易,期盼您的關(guān)注,希望能在下一個轉(zhuǎn)角遇見你。
我是丹青,我們下期再見。