本文主要介紹戰(zhàn)術(shù)射擊類手游(射擊類對戰(zhàn)游戲),下面一起看看戰(zhàn)術(shù)射擊類手游(射擊類對戰(zhàn)游戲)相關(guān)資訊。
很多玩家喜歡玩《戰(zhàn)地》這樣的大型戰(zhàn)地游戲。幾十個(gè)玩家合作,在一個(gè)大地圖上與其他幾十個(gè)玩家激烈戰(zhàn)斗。這個(gè)游戲場景很壯觀,但是有趣的作品不多,最新的《戰(zhàn)地2042》也很讓人失望。
那么目前市場上有哪些替代品呢?今天小編,為大家推薦7款不錯(cuò)的大戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,分別說說各自的優(yōu)缺點(diǎn)。一起來看看吧~
《戰(zhàn)地1》
發(fā)布時(shí)間:2016團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)士最大數(shù)量:32 v 32
雖然《2042》翻拍了,但2016年上映的《戰(zhàn)地1》在今天依然是佳作?!稇?zhàn)地1》以一戰(zhàn)為背景,畫面精美,快節(jié)奏激烈的fps玩法。
游戲很好的還原了大戰(zhàn)場的緊張和真實(shí)氣氛。步兵和戰(zhàn)車可以對戰(zhàn)場造成很大的傷害,玩起來很爽。槍械射擊和角色移動(dòng)手感不錯(cuò),雖然武器沒有遵循一戰(zhàn)史實(shí)(自動(dòng)武器很多),但是它有很多動(dòng)作游戲。
大多數(shù)射手都很好用。很多人將其視為戰(zhàn)地系列的巔峰之作。
在《戰(zhàn)地1》中,玩家還可以設(shè)置自己的私人房間/服務(wù)器,可以設(shè)置自己的管理員和黑名單;游戲本身的體驗(yàn)是完整的,平衡性和穩(wěn)定性都很好,但是國內(nèi)可能會(huì)用加速器。
《星球大戰(zhàn):前線2》
發(fā)布時(shí)間:2017最大團(tuán)隊(duì)人數(shù):20 v 20(每邊12個(gè)機(jī)器人)
《星球大戰(zhàn):前線2》大概是目前最休閑的大戰(zhàn)場射擊游戲了。它采用了《戰(zhàn)地》的成功經(jīng)驗(yàn),然后使用了《星球大戰(zhàn)》的背景設(shè)定。游戲的畫面效果非常漂亮,還有經(jīng)典的星球大戰(zhàn)風(fēng)格配樂,氣氛十足。
在游戲中,玩家可以獲得非常強(qiáng)烈的大戰(zhàn)場感受,同時(shí)也能獲得足夠的動(dòng)作快感和戰(zhàn)略經(jīng)驗(yàn)。
《星戰(zhàn)前線2》的操作機(jī)制比較簡單,但這并不影響它的趣味性。這款游戲也是市面上少有的將真實(shí)玩家與機(jī)器人ai成功結(jié)合的游戲,機(jī)器人的存在可以大大提升玩家的快感。
但是這款游戲的服務(wù)器連接有時(shí)候不夠穩(wěn)定,而且目前開發(fā)者已經(jīng)基本放棄了這款游戲,一些新的bug甚至要等半年才能修復(fù)。
《人間地獄》
史詩級的二戰(zhàn)射擊游戲,畫質(zhì)、音效、戰(zhàn)場氛圍都非常不錯(cuò),槍械裝備、古裝道具、戰(zhàn)斗場地等。都比較好的還原了歷史情境。它不僅具有硬核模擬的元素,還包含動(dòng)作射擊甚至實(shí)時(shí)戰(zhàn)略元素。游戲中有一系列反外掛措施。
比如反作弊,投票,踢人,私服。
游戲還在主動(dòng)更新,也就是說內(nèi)容還在更新。不過這個(gè)游戲的玩法還是要靠團(tuán)隊(duì)合作的。如果領(lǐng)隊(duì)和指揮官都不靠譜,那么下面的成員就無能為力了。另外,這部作品中的人物感覺有些緩慢沉重,車輛也容易卡死。
解鎖高級武器可能需要一些時(shí)間。不過總的來說,這部作品還是很有特色的。
《風(fēng)起云涌2:越南》
發(fā)布時(shí)間:2017最大團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)士數(shù)量:32 v 32
這是一款以越戰(zhàn)為背景的大型射擊游戲。獨(dú)特的背景設(shè)定讓它擁有很多特殊的武器、戰(zhàn)場和配樂,仿佛能把人置身于當(dāng)年的戰(zhàn)場。它有很多特別設(shè)計(jì)的原創(chuàng)內(nèi)容,比如包括陷阱、隧道不對稱戰(zhàn)場、自由瞄準(zhǔn)腰部射擊等等。
游戲的完成度也很高,游戲平衡性和穩(wěn)定性都不錯(cuò)。玩家也可以建立自己的私人服務(wù)器來防止掛機(jī)。
不過, 《風(fēng)起云涌2:越南》 的游戲畫面較為落后,而且這款游戲目前已接近尾聲,玩家人數(shù)可能較少;該游戲的上手門檻也比較高,有不少復(fù)雜的機(jī)制需要了解和學(xué)習(xí),當(dāng)然玩進(jìn)去之后還是很有意思的。
《叛亂:沙漠風(fēng)暴》
《叛亂:沙漠風(fēng)暴》 是一款任務(wù)目標(biāo)明確,融合團(tuán)隊(duì)配合、近距離作戰(zhàn)的多人fps游戲。它的戰(zhàn)斗規(guī)模稍微小一點(diǎn),地圖也沒那么大,不過這也意味著玩家真正參與到戰(zhàn)斗中的時(shí)間更多。本作設(shè)定在中東地區(qū),
畫面還不錯(cuò),槍械武器的模型尤為精致,細(xì)節(jié)很豐富,能讓槍械迷愛不釋手。本作的氛圍感沒那么強(qiáng),節(jié)奏也不算太快,因?yàn)橛螒驒C(jī)制往往鼓勵(lì)玩家蹲點(diǎn)守候。
本作也有一些缺陷,比如動(dòng)作系統(tǒng)比較老舊,無法翻越障礙物。另外本作的部分飾品也跟游戲主題風(fēng)格不太搭配,而且護(hù)甲頭盔等基本只是裝飾,并不能防止玩家被一槍擊斃,這可能需要適應(yīng)一下。
《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》
最大團(tuán)戰(zhàn)人數(shù):50 v 50
注:不支持中文
《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》 是一款通過戰(zhàn)術(shù)交流與配合來描繪真實(shí)現(xiàn)代戰(zhàn)場體驗(yàn)的多人fps,它非常強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合以及擬真體驗(yàn),擁有很多種現(xiàn)代化槍械、裝備,可以適應(yīng)不同的環(huán)境場景和玩法風(fēng)格。
它的射擊手感也比較擬真,體驗(yàn)也不錯(cuò)。本作也支持自建私服,可以設(shè)立管理員和黑名單。
不過《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》 不太適合不喜歡硬核模擬的玩家,該游戲里很多時(shí)間是在行軍和等待,動(dòng)作射擊元素反而沒那么多。游戲地圖也偏大,最好的策略往往是蹲點(diǎn)等人;另外本作的上手門檻也比較高,
對戰(zhàn)過程可能耗時(shí)很長。畫質(zhì)效果也是本作的弱項(xiàng)。
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》
動(dòng)視的“使命召喚”系列也有一些不錯(cuò)的大型對戰(zhàn)玩法模式,重啟版《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》 里面的就有一個(gè)“大戰(zhàn)場模式”,擁有不錯(cuò)的大型戰(zhàn)術(shù)射擊體驗(yàn),64名玩家使用槍械和多種載具全面開戰(zhàn),玩起來很帶感。
本作的射擊手感和動(dòng)作系統(tǒng)都很流暢,濃濃的使命召喚風(fēng)格也很經(jīng)典。
不過《使命召喚16》 中僅這一個(gè)模式是大戰(zhàn)場玩法,其它模式則都是小型戰(zhàn)斗。此外由該游戲還加入了一些時(shí)髦風(fēng)格的時(shí)裝,可能會(huì)感到出戲,部分玩家的心思也不是集中于戰(zhàn)術(shù)射擊這一方面。