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《迷室:往逝》官方有本地化消息,對于熱愛游戲卻苦于英語的粉絲來說,這是一個(gè)極好的消息。
因?yàn)椤洞┰綍r(shí)空》不是《迷室:往逝》的真實(shí)故事,但是這個(gè)真實(shí)故事在系列游戲中的意義是巨大的,主要是因?yàn)椤洞┰綍r(shí)空》有前三部作品的完整劇情。
可以讓玩家更好的理解和思考整個(gè)系列的劇情。
雖然是謠言,但是《迷室:往逝》的質(zhì)量是毋庸置疑的:沒了。和往常一樣,玩家出現(xiàn)在一個(gè)“密室”里,通過肉眼和一個(gè)隱含真視覺力量的鏡頭觀察周圍的事物。
解謎,開拓更多領(lǐng)域,是“密室”系列的一貫打法。這種方式之所以能讓玩家樂此不疲多年,最大的原因就是拼圖的高質(zhì)量。
我們在評價(jià)一款解密游戲的時(shí)候,從來不會(huì)把那些任務(wù)太多卻機(jī)械地互相抄襲的設(shè)計(jì)稱為優(yōu)秀。解密游戲最重要的是激發(fā)玩家自身的探索欲望,在這種欲望的驅(qū)動(dòng)下獨(dú)立思考,享受克服困難后的成就感。
這種優(yōu)秀的設(shè)計(jì)在《迷室》乃至《迷室:往逝》系列的三部曲中無疑都有所運(yùn)用。在《迷室:往逝》中,不是重復(fù)搜索關(guān)鍵項(xiàng)“a、b、c”,
而是通過邏輯思維來判斷不同事物之間的某種聯(lián)系。這些聯(lián)系往往來自于生活經(jīng)驗(yàn),比如轉(zhuǎn)動(dòng)排氣管的方向來切換排氣方向,思考不同方向施加的力會(huì)造成什么現(xiàn)象。
《迷室:往逝》中的解密方法大多來源于生活。這種用真實(shí)經(jīng)驗(yàn)解決游戲謎題的方法,能給玩家最大的真實(shí)感。另外游戲使用第一人稱,各種動(dòng)作邏輯都是基于現(xiàn)實(shí)的。
玩家在解密過程中獲得的沉浸感是很多同類型游戲無法比擬的。
在建模上,大量精美的3d拼圖繼承了以往作品的優(yōu)秀之處。玩家在解謎時(shí),似乎容量有限的物體會(huì)不斷翻轉(zhuǎn)變形,而變形的過程足以用藝術(shù)品來形容,難免有玩家會(huì)笑著說:“制作者是木匠嗎?”畢竟,
如此精細(xì)的結(jié)構(gòu)很難不讓人想起經(jīng)典的榫卯技術(shù)。
除了有榫頭、榫眼等豐富細(xì)節(jié)的3d機(jī)械拼圖,游戲整體的畫風(fēng)給人一種維多利亞古典主義的感覺。劇中你仿佛置身于火為食用油、百花齊放的繁華英國,感受到了物質(zhì)欲望的奢侈和工業(yè)的蓬勃發(fā)展。