說起在線紙牌游戲,你可能會覺得已經(jīng)是很過時的游戲了,但仍然不乏一些人會想玩這類型的游戲。
那么提供紙牌游戲服務(wù)是否有市場呢?丹麥一開發(fā)者holger用一個月時間創(chuàng)建了一個讓紙牌游戲的網(wǎng)站(online solitaire)作為副業(yè),月入 1500 美元(約合人民幣 1 萬元)。
在本文采訪中,holger將跟大家分享online solitaire(網(wǎng)站:https://online-solitaire.com/)的創(chuàng)建過程,希望能給你帶來一些啟發(fā)。
你的背景是什么?你在做什么工作?
嗨!我是holger,從丹麥哥本哈根的一名設(shè)計師轉(zhuǎn)型為開發(fā)人員。在過去的幾年里,我一直致力于online solitaire,這是一個讓人可以玩經(jīng)典紙牌游戲的網(wǎng)站。
實際上,solitaire已經(jīng)相當(dāng)長一段時間成為我的副業(yè)了。幾年前,這款產(chǎn)品一開始 只支持mac平臺,主要通過 mac app store銷售,每月收入約 800 美元。
在創(chuàng)建了這個應(yīng)用程序之后,我和一個朋友去了紐約,創(chuàng)立了一家名為slang的創(chuàng)業(yè)公司,這是一家銷售運動鞋和街頭服飾的市場。這使得我的單人紙牌游戲處于擱置狀態(tài)。
由于有幾年的沒有維護,這個應(yīng)用程序出現(xiàn)了很多,最終被迫從mac應(yīng)用程序商店下架。
和其他初創(chuàng)公司一樣,slang最終被競爭對手打敗了。在職場熬了三年后,我開始覺得有點累了,決定休息幾個月整理一下思緒,也許做個小項目。我的目光再次轉(zhuǎn)向紙牌游戲,決定從頭開始構(gòu)建online solitaire。
目前,這款游戲每月能賺 1500 美元左右,我希望將來能賺到更多的錢。
是什么促使你開發(fā)在線紙牌游戲?
我想說的是我對玩單人紙牌游戲有很大的熱情,但事實是我想看看我是否能夠在從事一個我喜歡的小規(guī)模項目的同時創(chuàng)造一些能夠賺取些小錢的產(chǎn)品。
我并不想“發(fā)明”新的東西,因為那太難了。我想對現(xiàn)有產(chǎn)品進行優(yōu)化,做一個更好的版本。我總結(jié)了一下,需要符合以下幾個標(biāo)準(zhǔn):
希望增長的主要來源來自搜索。原因是我非常討厭做市場推廣,坦白地說,我也不太擅長。
希望這個想法已經(jīng)得到驗證。換句話說,找到已經(jīng)有用戶在使用的應(yīng)用程序/網(wǎng)站,但在原有產(chǎn)品的基礎(chǔ)上還有很大的改進的空間。
能改進的部分主要是關(guān)于設(shè)計和用戶體驗,因為這是我的優(yōu)勢之一。
產(chǎn)品從創(chuàng)建到發(fā)布只需要幾周時間,這樣我就可以驗證它是否值得繼續(xù)開發(fā)。
我已經(jīng)有了一些構(gòu)建mac應(yīng)用的經(jīng)驗(之前開發(fā)過一個簡單的計算器產(chǎn)品),所以明確應(yīng)該從開發(fā)mac app store 應(yīng)用入手。
接著,接著我寫了一個腳本,從app store分析平臺app annie中抓取游戲,并根據(jù)平均評級、受歡迎程度和收入對應(yīng)用進行排名?;旧?,我所尋找的是那些收入相對較高但評分低的流行應(yīng)用程序,并列出了表格。
我還對不同app的賺錢能力、制作難度進行評估,在此基礎(chǔ)上,決定構(gòu)建紙牌游戲,因為它似乎是所有參數(shù)都能滿足我需求的類型,并且有多個紙牌應(yīng)用程序可供參考,如spider和freecell,也就更有改進和擴展的空間。
最初的產(chǎn)品怎么構(gòu)建的?
最初的mac app store版本花費了大概 3 到 4 周的時間才完成,之后又用戶差不多的時間構(gòu)建網(wǎng)頁版本。最初的兩個版本都是在我沒有全職工作的時候制作的,所以我可以全身心地投入。
在最初的版本制作完成后,改進和更新的工作一直在進行著。我從來沒有打算把在線紙牌游戲變成一項生意,所以保持它作為一個有趣的小項目運行是很重要的。這意味著我不一定會回復(fù)所有的郵件(盡管我會閱讀它們)或?qū)嵤┧械慕ㄗh(當(dāng)然我會考慮它們)。
你是如何吸引用戶并發(fā)展online solitaire的?
做的一切工作都是為了讓用戶通過搜索找到。換句話說,工作重心與搜索引擎優(yōu)化有關(guān)。沒有人會為你的創(chuàng)新紙牌游戲?qū)戦L篇文章,因為大家都知道紙牌是什么,關(guān)于這類游戲并沒有什么新鮮的內(nèi)容。因此,只有當(dāng)人們想玩紙牌游戲的時候,才會去搜索可以玩的應(yīng)用或者網(wǎng)站。
online solitaire在moz的頁面優(yōu)化和慢慢建立反向鏈接的幫助下進行seo,這是獲得谷歌上排名的關(guān)鍵。我的網(wǎng)站排名不是很好,但每天從谷歌上也能獲得 1000 次點擊。
有一段時間,我的網(wǎng)站每天的點擊數(shù)約為 2000 次,由于我的一個失誤,點擊數(shù)又降到了 1000 次。這個網(wǎng)站以前使用的是另外一個域名,后來我買下了online-solitaire.com這個域名時就直接使用了。這個錯誤包括我忘記更新舊域名,所以所有重定向到新域名的反向鏈接被刪除。
你的商業(yè)模式是什么?怎么增加收入?
只能通過廣告收入,沒有其他辦法。我一直在考慮為那些花數(shù)小時玩紙牌游戲的人創(chuàng)建一種訂閱模式,但絕大多數(shù)的人都不愿意為玩紙牌游戲付費。
我自己并不熱衷于廣告,但有必須通過廣告賺錢來證明自己付出的時間值得的。目前,我已經(jīng)實現(xiàn)了一個“隱藏廣告”的功能,用戶可以點擊一下就能隱藏一天的廣告,如果人們使用了廣告攔截軟件,那么就不會再彈出廣告了。
對收入的最大影響是廣告提供商的選擇。廣告網(wǎng)絡(luò)規(guī)模很大,可能會非常混亂,所以研究一下不同的提供商是有好處的。
我首先接入了谷歌廣告adsense,實現(xiàn)每天凈賺 10 美元左右,然后我嘗試使用monumetric(通過將可用的最高cpm報價填充到廣告資源中來幫助網(wǎng)站賺錢),它讓我每天凈賺 25 美元左右,現(xiàn)在我使用的是freestar,它讓我每天凈賺 50 美元左右。
如果收入策略是基于廣告,我可以肯定地建議嘗試不同的網(wǎng)絡(luò),因為不是所有的網(wǎng)絡(luò)對網(wǎng)站都一樣友好。
你未來的目標(biāo)是什么?
首先,也是最重要的,我想把這當(dāng)作副業(yè)。我不希望網(wǎng)絡(luò)紙牌游戲成為我主要的收入來源。競爭非常激烈,如果在線紙牌游戲被淘汰,我也不會因此有什么損失。
接下來,我想花些時間來擴充紙牌游戲的選項。目前該網(wǎng)站支持的紙牌游戲包括klondike、spider和freecell,這是三款最受歡迎的紙牌游戲,但也有很多不同的紙牌游戲。
另外,雖然我很不擅長seo,但還是想把工作做得更好一些,提高在谷歌上的排名。
對于剛起步的創(chuàng)業(yè)者有什么建議?
首先也是最重要的是,盡可能快地發(fā)布產(chǎn)品。你需要從用戶那里獲得最初驗證看有沒有市場,這樣就知道是否走在正確的道路上。比如我在另外一個拼圖游戲網(wǎng)站上面花的時間和最初版本的紙牌游戲一樣多,但每個月得到的用戶數(shù)量微不足道。
了解自己的優(yōu)點和缺點。去年夏天有一大半的時間,我都在研究一款名為“習(xí)慣追蹤器”(habit tracker)的軟件,但從沒動手去實現(xiàn)它。我確信可以在它上面做很多改進,我并不擅長營銷,這可能會讓一個ios應(yīng)用程序在用戶獲取方面陷入困境。
所以,如果你缺乏一些啟動項目至關(guān)重要的技能,要么學(xué)習(xí)這些技能,要么與具備這些技能的人合作。
注:本文編譯自indiehackers,原文標(biāo)題《how i keep my side project manageable and profitable》。
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