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11月19日年初,蘋果app store降價,價格誘人。只要在1塊錢,10多塊錢就能買到一個app。據(jù)開發(fā)商稱,這是蘋果公司專門為市場設計的定價策略。除了1元的冰點價格,還有3元的價格。降價原因有兩個:推廣銀聯(lián)支付。今年11月17日,蘋果宣布app store為大陸用戶增加了白銀支付選項,隨后app store出現(xiàn)了1元起的應用,顯然是apple 銀聯(lián)支付的推廣。雖然蘋果在已經(jīng)非常受歡迎,但是相對于用戶總數(shù)來說,付費用戶還是不太理想。之前需要用銀行卡給蘋果賬戶充值,然后用余額支付。這種繁瑣的支付是用戶付費的主要障礙。在看來,銀聯(lián)卡 美國銀聯(lián)在的巨大所有權(quán),蘋果和銀聯(lián)合作的目標是用戶,更便捷的支付有利于培養(yǎng)用戶 付費習慣,這無疑是目前開放應用推廣的一個很好的催化劑。培養(yǎng)用戶的付費習慣將對蘋果公司產(chǎn)生巨大影響。;未來的移動支付戰(zhàn)略。蘋果更重視市場。在蘋果公司之前。;的定價策略,最低價格為0.99美元(6元)。在大陸蘋果app store的銀聯(lián)卡支持支付后,新的定價策略加入,這無疑顯示了蘋果在市場的價值。蘋果公司的埃迪ku;;互聯(lián)網(wǎng)軟件和服務高級副總裁指出,就應用程序下載而言,它已經(jīng)成為我們?nèi)虻诙笫袌?。雖然app下載量全球第二,但付費用戶數(shù)量少,價格低是用戶的锏。低價定價也有利于應用開發(fā)者。最大的好處就是降低了第一名的門檻。在此之前,開發(fā)者也是在第一時間用盡一切可用的方法誘導用戶。比如增ip特權(quán),獲得更多的體力和金幣,讓玩家認識卡牌或者道具,通過前期刺激讓普通玩家變成付費玩家。現(xiàn)在1元或3元的游戲費用大大降低了消費者付費的門檻,也給蘋果帶來了收益,降低了開發(fā)者的渠道成本。
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