本文主要介紹機(jī)械鍵盤黑軸累嗎(黑軸機(jī)械鍵盤用起來什么感覺),下面一起看看機(jī)械鍵盤黑軸累嗎(黑軸機(jī)械鍵盤用起來什么感覺)相關(guān)資訊。
真的不知道寫什么了鍵盤。這一期大概是鍵盤。歡迎投稿。
原因鍵盤軸會感覺不一樣。
什么是“感覺”
在現(xiàn)代漢語中,“手感”被解釋為用手觸摸時(shí)的感覺,所以手感本身就是一種極其主觀和形而上的個(gè)人感覺。即使是完全一樣的東西,不同的人對“手感”也會有不同的感受。
機(jī)械鍵盤軸其實(shí)就是一個(gè)往復(fù)開關(guān),機(jī)械結(jié)構(gòu)比較簡單。目前最主流的是cherry發(fā)明的mx結(jié)構(gòu)軸,這是cherry的老師君特魚人首先改進(jìn)設(shè)計(jì)的機(jī)械軸開關(guān)。
mx軸開關(guān)的核心部件由金屬簧片、塑料軸柱和金屬彈簧組成。金屬簧片負(fù)責(zé)短觸毛,彈簧提供相應(yīng)的觸發(fā)壓力和回彈力。軸柱負(fù)責(zé)按鍵行程,通過十字軸與鍵帽連接。
其中彈簧的物理性質(zhì)和軸柱的設(shè)計(jì)決定了我們感受到的不同手感。
什么因素決定機(jī)械鍵盤軸柄主觀感覺;
1.段落感:即手指在擊鍵過程中感受到的瞬間反饋。如果擊球前后反彈阻力不一致,有明顯的分段感,就是我們所說的段位感,具有這種特征的桿身稱為段位桿身。
另一方面,如果反彈阻力在整個(gè)行程中是一致的,或者表現(xiàn)出平滑而輕微的變化,則是線性手感。這種軸稱為直線軸。
2.作用力:作用力是指力在軸體從按壓到觸發(fā)觸底回彈、復(fù)位的全過程中的作用,也是軸體彈簧性能的直接體現(xiàn)。
比如櫻桃紅軸和櫻桃黑軸的軸柱結(jié)構(gòu)基本相同,所以觸發(fā)行程和總行程基本相同,但由于彈簧的不同,兩個(gè)軸的觸發(fā)壓力分別為4515gf和6020gf。
反過來,我們對紅軸的手感體驗(yàn)比黑軸更輕、更柔。
也正因?yàn)槿绱?,目前軸體的彈簧已經(jīng)開始五花八門,兩段式彈簧、遞進(jìn)式彈簧、超長彈簧開始流行,也給我們帶來了更多不一樣的手感體驗(yàn)。
3.一致性:是指同一手柄上不同按鍵的手感差異鍵盤。軸本身是大批量生產(chǎn)的工業(yè)產(chǎn)品,軸的各項(xiàng)性能指標(biāo)不可能完全一致。你可能注意到了剛才45 15gf的參數(shù)。
符號后的數(shù)字是該軸的實(shí)際參數(shù)和電氣參數(shù)的公差值。公差值越小,軸柄的一致性越高,這也是目前櫻桃軸最被詬病的缺點(diǎn)。例如,cherry silver軸的公差值為15gf,而國內(nèi)制造商ttc的fast silver軸的公差值約為4gf。
實(shí)在是不思進(jìn)取。
4.光滑度:是指在觸發(fā)行程中,軸是否受到力以外的附加阻力。光滑度一般的軸,如往年的櫻桃紅軸,在觸發(fā)過程中總會伴有“刺耳的沙沙聲”,而光滑度好的軸通常會被描述為“很潤”。
隨著客制化玩家們開始拆開軸體自行潤滑軸心來提升軸體的順滑度,各家廠商也隨之紛紛跟進(jìn)推出出廠自帶潤滑的軸體乃至全pom材質(zhì)的軸體來提高順滑度。
與順滑度相關(guān)的還有軸心的穩(wěn)定性,前些年有部分國產(chǎn)廠商為了追求更佳的順滑度,往往會選擇增加軸心柱和軸殼之間的縫隙,導(dǎo)致軸體晃動比較嚴(yán)重以至于影響到手感(疙瘩隆出來挨打)。
不過近年隨著box軸與防塵軸的崛起,國產(chǎn)軸體在軸心穩(wěn)定性方面反而完成了對櫻桃軸的超越。
了解了決定手感的幾個(gè)因素之后,我們可以發(fā)現(xiàn),手感也能大致反應(yīng)在軸體的參數(shù)上。而我們在看各種鍵盤的詳情頁面的時(shí)候,總會看見軸體的一些晦澀難懂的參數(shù)和一張更看不懂的曲線圖。
接下來說一說怎樣看懂軸體參數(shù),這里我們?nèi)匀荒胻tc快銀軸來舉例。
上圖是ttc快銀軸的參數(shù)圖,左側(cè)我們可以很明確的讀取到ttc快銀軸的初始壓力、導(dǎo)通壓力、導(dǎo)通行程和總行程。而這幾個(gè)參數(shù)分別代表什么意思,右側(cè)的函數(shù)曲線圖又代表什么意思呢?請繼續(xù)往下看。
參考下圖,機(jī)械鍵盤軸體是典型的復(fù)位開關(guān),因此兩條線分別代表導(dǎo)通行程和復(fù)位行程,也就是你按下按鍵的過程和你松開按鍵后軸心柱反彈復(fù)位的過程,圖中的導(dǎo)通行程是一條平滑的直線,
說明這是一款線性軸體。
當(dāng)開關(guān)接受到達(dá)到初始壓力的作用力時(shí),開始進(jìn)入觸發(fā)行程,當(dāng)作用力達(dá)到454gf時(shí),金屬簧片導(dǎo)通,按鍵完成觸發(fā)。在這個(gè)區(qū)間軸心柱向下移動的距離我們稱之為導(dǎo)通行程或觸發(fā)行程。理論上觸發(fā)行程越短,
鍵盤的響應(yīng)速度越快,指令的輸入延遲也越低。由圖可見,ttc快銀軸的導(dǎo)通行程約為1.08mm,相比傳統(tǒng)櫻桃紅軸的2.0mm,青軸的2.4mm是有著巨大的優(yōu)勢,
同時(shí)也領(lǐng)先于櫻桃銀軸的1.2mm,因此我們才會說ttc快銀軸是更加適合游戲的軸體。
軸體完成觸發(fā)后仍然會繼續(xù)向下運(yùn)動,直至觸底完成行程——并且在這個(gè)區(qū)間軸體會一直保持導(dǎo)通觸發(fā)狀態(tài),在通常情況下,fps游戲玩家需要更大的觸發(fā)區(qū)行程距離,
以便在長時(shí)間按壓wasd方向鍵的時(shí)候保持一定的舒適感和容錯(cuò)率。
接下來看看復(fù)位行程,ttc快銀軸的復(fù)位行程并不像導(dǎo)通行程那樣是標(biāo)準(zhǔn)的直線,而是有一些反饋力的波動,這是因?yàn)檫@款軸體配備了雙段式彈簧,這種設(shè)計(jì)在復(fù)位行程中可以提供更加q彈跟手的手感。
當(dāng)行程回到1.0mm時(shí)候,金屬簧片觸點(diǎn)斷開,按鍵恢復(fù)不觸發(fā)狀態(tài)。這便是一個(gè)完整的擊鍵過程。
另外類似于青軸這種典型的段落軸體會額外有一個(gè)段落行程,并且在導(dǎo)通和復(fù)位的過程中都會有很明顯的段落曲線即作用力的變化。
如果看懂了上面的內(nèi)容,我相信之后大家也可以像我這樣,根據(jù)一款軸體的基本參數(shù)和觸發(fā)曲線圖,從而判斷這款軸體的基本類型和特點(diǎn)。
不同手感軸體的特性和優(yōu)勢
說完了手感的來源,接下來盤點(diǎn)一下目前常見的軸體手感和其特點(diǎn),并結(jié)合軸體性能特點(diǎn)和我個(gè)人的使用經(jīng)驗(yàn),聊一聊適合哪些使用場景。這里我們不會用傳統(tǒng)的“黑紅茶青”的劃分方式,
而是在線性軸和段落軸的基礎(chǔ)上進(jìn)一步細(xì)化。
傳統(tǒng)線性軸:目前銷量最多,適用范圍最廣的軸體類型,從35克的佳達(dá)隆白到80克的櫻桃黑有非常非常多的壓力克數(shù)可供選擇。目前流行的線性軸是“輕觸發(fā),強(qiáng)回彈”的風(fēng)格。無論是文字錄入,
寫代碼還是打游戲都毫無問題。
快速觸發(fā)軸:專門為競技游戲而生的軸體,觸發(fā)速度要比其他軸體快得多。最早推出的櫻桃銀曾因?yàn)橛|發(fā)行程太短壓力過輕會出現(xiàn)誤觸的情況,不過目前最新的ttc快銀軸已經(jīng)很好地解決了誤觸問題。
有聲段落軸:機(jī)械感最強(qiáng)的軸體,也是大部分玩家對機(jī)械鍵盤的最初印象,強(qiáng)烈的段落感搭配清脆的click聲,讓愛它和恨它的人都旗幟鮮明。雖然這種有聲段落軸拿來打游戲也沒啥大問題,
但是因?yàn)橛|發(fā)比較慢的問題還是不建議拿來打游戲。
微段落軸:沒有了噪聲卻保留了段落軸體的按鍵觸發(fā)確認(rèn)感,定位也是類似于傳統(tǒng)線性軸一樣的萬金油軸體,不過相較于游戲,微段落軸體還是更適合辦公及高頻字符錄入的生產(chǎn)力場景。
提前大段落:也就是“類圣熊貓軸”,被稱為“第四類軸體”。是最近兩年開始流行的網(wǎng)紅軸體,特點(diǎn)是有一個(gè)提前的大段落行程,這種設(shè)計(jì)讓這類軸體手感非常復(fù)古且q彈,同時(shí)擁有非常悅耳的敲擊聲。
適用場景與微段落軸體類似,更加適合辦公及字符錄入。