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多2d游戲以其強(qiáng)大的腳本,超級游戲性,或美麗的畫面受到玩家的喜愛。它可能畫面簡單,玩法單一,但也能以深刻的劇情打動玩家;它的玩法可能不是特別出彩,但也能以精美的畫面讓玩家贊嘆。
本期打算給大家推薦幾款特別優(yōu)秀的2d游戲。
1 《泰拉瑞亞》 terraria
這個(gè)游戲是一個(gè)沙盒游戲,自由度很高。從畫面到玩法都和《我的世界》很像,所以也被玩家親切的稱為2d版《我的世界》。
玩家在游戲中完成角色定制后,游戲?qū)⑼婕覓伻胍粋€(gè)完全隨機(jī)生成的像素世界。
游戲最初提供了三個(gè)道具供我們使用。劍,鋤頭,斧頭,因?yàn)槊總€(gè)人的初始道具都是一樣的,所以是時(shí)候發(fā)揮自己的創(chuàng)造力了。不同的人用同樣的方式創(chuàng)造不同的世界。當(dāng)然,這些世界都是你自己的。
玩家可以建造東西,探索世界,打敗怪物。整個(gè)游戲世界都可以毀滅。在摧毀一些障礙物后,可以找到各種資源,比如石頭、木頭、鐵礦石或者其他裝備。
在深入的同時(shí),也會遇到各種怪物。游戲的主要任務(wù)是讓玩家利用各種資源,按照自己的想法創(chuàng)造出各種稀奇古怪的東西。所以這讓玩家充滿了探索的動力。
地面上的生命晝夜交替。早上,玩家可以四處奔跑,搭建各種掩體。每當(dāng)夜幕降臨,僵尸和各種眼球怪物就會出現(xiàn),要么殺了他們,要么逃跑。
地面上的愜意生活讓人流連忘返,但黑暗的地下才是真正刺激的地方。有些必需品可以在地表找到,但稀有物質(zhì)只會出現(xiàn)在地下。
地下世界就像一個(gè)傳統(tǒng)的2d動作游戲,從巨大的粘液,骨骼和蠕蟲到各種各樣的蟲子。游戲里大部分boss都是克蘇魯風(fēng)格,相當(dāng)豐富多彩。
如果說地面的重點(diǎn)是建設(shè)和探索,那么地下就是玩家戰(zhàn)斗的地方。游戲的內(nèi)容和玩法都很豐富,但是因?yàn)闆]有明確的主線和詳細(xì)的教程,有些玩家會看不懂。我玩這個(gè)游戲前期也有這個(gè)問題。
但是只要你把這個(gè)游戲玩深一點(diǎn),你就會發(fā)現(xiàn)它很有趣。
游戲強(qiáng)烈推薦和朋友一起在線玩。
2 《以撒的結(jié)合:重生》 the binding of isaac: rebirth
這是一個(gè)優(yōu)秀的羅格式游戲。
說到羅格里克,相信大家應(yīng)該都不陌生。比如《死亡細(xì)胞》,《哈迪斯》都是羅格里克的代表作。《以撒的結(jié)合》玩法也和前者不相上下。
除了其出色的游戲性,游戲的背景也相當(dāng)有趣。
游戲名“艾薩克的聯(lián)盟”來自《圣經(jīng)》。作為亞伯拉罕和撒拉的獨(dú)子,“以撒”在圣經(jīng)中的意思是“上帝使我微笑”。
關(guān)于以撒最著名的故事是犧牲。在圣經(jīng)中,上帝想考驗(yàn)亞伯拉罕的信仰。亞伯拉罕遵從神的命令,把他的兒子以撒獻(xiàn)為祭品,以顯示他發(fā)誓效忠神的決心。
游戲中,艾薩克的父母長期爭吵,導(dǎo)致艾薩克的父親離開。艾薩克的父親離開后,艾薩克的母親非常傷心,并且沉迷于宗教。她經(jīng)常把不滿發(fā)泄在艾薩克身上,辱罵和毆打他。時(shí)間長了,艾薩克產(chǎn)生了幻覺。
我以為我媽要自殺,就把自己鎖在箱子里,最后把自己活活悶死了。
游戲的內(nèi)容是在盒子里展開。對艾薩克來說,進(jìn)了箱子就相當(dāng)于進(jìn)了地窖。他幻想著在地窖里用自己的眼淚與各種怪物戰(zhàn)斗,最后通過層層關(guān)卡挑戰(zhàn)母親。
玩家將在程序隨機(jī)生成的地窖中開始戰(zhàn)斗。一些房間里有不同的道具。這些道具很荒誕,卻能賦予玩家不同的能力。隨著道具的積累,艾薩克也在不斷的變化組合。
游戲中有上百種道具,也豐富了游戲,大大提高了游戲的可玩性。我推薦你去試試。
除了游戲本身的優(yōu)秀玩法,還揭露了家庭暴力、可怕的宗教、虐待兒童等“罪惡”,讓玩家思考。
3 《傳說之下》 undertale
一款像素風(fēng)格的rpg游戲;顛覆你對傳統(tǒng)rpg認(rèn)知的游戲;一款讓玩家玩后驚艷的游戲。
它依靠強(qiáng)大的腳本、獨(dú)特的玩法和優(yōu)秀的音樂,給玩家留下了深刻的印象。
沒有劇透很難表達(dá)《傳說之下》。
很久很久以前,地球上有兩個(gè)種族平等的統(tǒng)治者,分別是人類和怪物。
一天,人類擔(dān)心怪物們會利用人類靈魂的力量來摧毀人類,便先手發(fā)動戰(zhàn)爭,擊碎了雙方之間的和平。
在近似屠殺式的侵略下,人類大獲全勝。人類將怪物驅(qū)逐到地下,并設(shè)下相當(dāng)強(qiáng)力的魔法結(jié)界,將怪物困在伊波特山下的地底。
傳說中登上伊波特山的人類沒有一個(gè)活著回來了。21世紀(jì)的某一天,一個(gè)人類小孩登上伊波特山,發(fā)現(xiàn)一個(gè)大洞并一不小心被藤蔓絆倒跌進(jìn)了山洞。
在玩家起好名字后,就會遇到了一朵可愛的小花,來親切的教導(dǎo)玩家,教會玩家這個(gè)世界生存的基本法則。接著我們將跟隨羊媽媽的步伐了解這個(gè)世界。
為了返回地面,玩家需要按照順序一步一步的推動劇情。逐步解鎖一個(gè)個(gè)場景,從而漸漸的接近地底世界的出口。
當(dāng)玩家在地圖上四處行走時(shí),可以在四處看到npc,這時(shí)便可以和他們進(jìn)行對話,來收集情報(bào),或者與他們進(jìn)行交易,從而獲取怪物世界的信息,會獲得一些對自己有用的道具。
有時(shí)會遇到感嘆號忽然跳出的情況,這表示玩家遭遇到了敵人。當(dāng)玩家在地圖上遇到敵人時(shí),界面下方會出現(xiàn)四個(gè)選項(xiàng),分別是戰(zhàn)斗、行動、物品、仁慈。這時(shí)玩家可以選擇與怪物們戰(zhàn)斗,或者是選擇寬容他們。如果攻擊敵人,
玩家點(diǎn)擊攻擊后進(jìn)入攻擊界面。玩家的進(jìn)攻形式和節(jié)拍音游差不多,攻擊時(shí)把握好節(jié)奏,在白線達(dá)到中間時(shí),便可打出最高傷害。在敵方回合,玩家需要在一定時(shí)間內(nèi)躲避彈幕來進(jìn)行防御。
在這個(gè)游戲世界中,你可以為所欲為,你可以選擇成為拯救萬人的圣人,也可以選擇成為途觀世界的惡徒。
玩家在游玩時(shí)會有一個(gè)非常有趣的體驗(yàn)過程,并會對游戲中仿佛打破次元壁一般的角色感到吃驚。
《傳說之下》 無疑是一件藝術(shù)品。
4 《格瑞絲》 gris
《gris》 是一款平臺跳躍類游戲。
游戲通篇無文字描述,旨在以圖像表達(dá)故事,其獨(dú)特的水彩藝術(shù)風(fēng)格,畫面在視覺上有很大的震撼力。
游戲中,玩家將扮演gris,一個(gè)充滿希望的姑娘。她由于生活中的痛苦經(jīng)歷而迷失于自己的世界里。
隨著故事的展開,gris的情感也會愈發(fā)成熟,學(xué)會從不同角度看待她的世界,并使用新能力發(fā)現(xiàn)新的可探索路徑。
伴隨游戲的進(jìn)程,gris世界的內(nèi)容逐漸向玩家展現(xiàn)。
玩家還可以在冒險(xiǎn)的過程中體驗(yàn)各種解密小游戲以及基于技能的支線挑戰(zhàn)任務(wù)。
游戲以象征與暗示的手法,把主角的心理創(chuàng)傷與情感表現(xiàn)于游戲環(huán)境的變化上。
色彩與場景的排布與變化,是表現(xiàn)主角的精彩道具。游戲內(nèi)出于對藝術(shù)色彩的緊密聯(lián)系,場景的表達(dá)著重表現(xiàn)在色調(diào)的變換,依照色彩的從無到有到最后的豐富多彩,依照灰、白、紅、綠、藍(lán)、黃的次序生成地圖關(guān)卡。
前一個(gè)關(guān)卡結(jié)束,主角便會獲得對應(yīng)的色調(diào),場景隨之改變。而且隨著故事的進(jìn)程,天色也會從日出到黑夜,表明gris的旅程是在一天進(jìn)行的。
gris這款將美術(shù)與藝術(shù)完美融合的游戲,真的值得玩家們品味一番。它雖然不具有超強(qiáng)的游戲性,但其唯美的美術(shù)風(fēng)格以及空靈的音樂完美詮釋了藝術(shù)之美。
5 《去月球》 to the moon
像素風(fēng)格的冒險(xiǎn)解密游戲,講述了一家臨終愿望公司的員工接到一個(gè)老人想要去月球的故事。
兩人怎么也想不明白他這個(gè)想法來自何處。直到深入他的記憶才體驗(yàn)到一個(gè)驚心動魄卻又感人至深的愛情故事。
游戲有解密成分,大部分是劇情式的敘述。
這雖然是個(gè)像素化微型游戲,流程只有幾個(gè)小時(shí),并且沒有真正的戰(zhàn)斗。但是本作憑借精美細(xì)膩的演出效果和感人的故事發(fā)展,獲得了玩家們的喜愛。文章標(biāo)簽:
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