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在國(guó)內(nèi),軟件渠道信息上報(bào)的傳統(tǒng)思想被認(rèn)為是游戲?qū)蠋熀图议L(zhǎng)的毒害,但隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,已經(jīng)被越來越多的社會(huì)認(rèn)可,學(xué)校也會(huì)開設(shè)更多的游戲作為科目。12月21日,傳媒大學(xué)某專業(yè)游戲?qū)W院召開成立大會(huì),宣布將于2017年開設(shè)電子競(jìng)技(文理)核心課程,包括電子游戲分析、競(jìng)爭(zhēng)力研究、游戲心理學(xué)、電子競(jìng)技項(xiàng)目管理、12項(xiàng)運(yùn)營(yíng)。此外,南京的李曉峰、步步高(劉洋)、lgd創(chuàng)始人潘杰等游戲從業(yè)者發(fā)出導(dǎo)師;行業(yè)。ldquo這十二門課都是幕后工作,都是我們需要的技能。;與會(huì)的bbking(劉洋)在會(huì)中指出。根據(jù)易觀國(guó)際的數(shù)據(jù),的游戲市場(chǎng)正在快速增長(zhǎng)。一兩個(gè)季度,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到251億。要知道,2015年的gdp才269億,這是一個(gè)多年沒有專業(yè)認(rèn)可的問題。在今天 隨著游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的爆炸式增長(zhǎng),人才越來越受到重視。即便如此,職業(yè)游戲的出現(xiàn)可能只是一小步。龐大的游戲產(chǎn)業(yè)和高校設(shè)置的專業(yè)真的能解決人類游戲短缺的問題嗎?教材和老師缺乏專業(yè)人才。如何培養(yǎng)游戲人才?游戲行業(yè)其實(shí)有很多細(xì)分的工作,職業(yè)玩家、俱樂部經(jīng)理、解說員、數(shù)據(jù)分析師,涵蓋了游戲產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)。幾所高校開展的職業(yè)賽也有自己的思路,在培養(yǎng)方向上。事實(shí)上,接受游戲這種新興的傳統(tǒng)教育并不新鮮。加拿大加州大學(xué)歐文分校、哥倫比亞學(xué)院、里士滿大學(xué)和羅伯特莫里斯以獎(jiǎng)學(xué)金的形式鼓勵(lì)學(xué)生參與游戲。此外,瑞典和挪威的幾所中學(xué)也開設(shè)了電子競(jìng)技課程,提高學(xué)生的專注力。藝術(shù)經(jīng)緯:有 有句話叫:高手就是高手,從12科學(xué)習(xí)開始。游戲?qū)I(yè)涵蓋面廣,絕對(duì)不是我們對(duì)游戲的理解。相信隨著游戲行業(yè)的完整線,會(huì)有越來越多的專業(yè)游戲誕生。
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