本文為大家介紹ppt游戲課件制作(游戲類的ppt),下面和小編一起看看詳細(xì)內(nèi)容吧。
如何制作基于游戲的學(xué)習(xí)幻燈片關(guān)于如何制作基于游戲的學(xué)習(xí)幻燈片的教程。 ppt,out! ppt,out!相信看過節(jié)目《奔跑吧,兄弟》的觀眾都對本次比賽的條款不陌生。為什么ppt要out了?不行,小編打算做一個游戲風(fēng)格的學(xué)習(xí)幻燈片,有互動功能,但是用ppt實(shí)現(xiàn)起來有點(diǎn)麻煩。經(jīng)過不斷的搜索和研究,終于發(fā)現(xiàn)articulate storyline 2不僅可以實(shí)現(xiàn)ppt的大部分功能,而且在交互性方面表現(xiàn)更佳。它可以輕松創(chuàng)建交互式幻燈片。
本文將制作如圖所示的游戲式學(xué)習(xí)幻燈片。當(dāng)點(diǎn)擊界面中的圖片時,會出現(xiàn)試題。答題完成后,會根據(jù)結(jié)果正確與否在圖片上顯示對錯。只要答對了試題,無論對錯都不能重新輸入試題(圖1)為例,介紹articulate storyline 2的詳細(xì)使用。
1.簡單的圖像傳輸按鈕
首先準(zhǔn)備好素材圖片,作為界面按鈕使用。
打開articulate storyline 2新建一個項(xiàng)目,雙擊故事視圖窗口中的“1.1 untitled slide”,切換到“插入”選項(xiàng)卡,插入需要的圖片;在“格式”選項(xiàng)卡樣式中設(shè)置圖片的統(tǒng)一大小和大小,排列圖片;右鍵單擊每張圖片,將它們設(shè)置為“按鈕組1”(圖2)。
尖端:
圖片相關(guān)的設(shè)置其實(shí)和ppt里面的操作很像。最快的方法是,設(shè)置好一張圖片的樣式后,再使用格式繪制其他圖片。
為了辨別是非,可以在“插入”選項(xiàng)卡的“形狀”按鈕中使用復(fù)選標(biāo)記和乘號,有幾個圖片按鈕可以畫幾對,當(dāng)然你可以設(shè)置它們的填充顏色等,雙擊“時間軸”上每組代表對錯的對勾和乘號,并重命名,例如第一組的名稱為“對1”和“錯1”,名稱第二組的是“true 2”。 ”、“錯2”等;在“狀態(tài)”選項(xiàng)卡上,將各對錯狀態(tài)設(shè)置為“隱藏”,雙擊“底層”重命名為“界面”(圖3)。
2.試題內(nèi)容巧妙插入
下一步是為每個按鈕添加測試問題。
如果要插入選擇題,點(diǎn)擊“首頁”選項(xiàng)卡中的“新建幻燈片”,在彈出的“測驗(yàn)”選項(xiàng)卡中雙擊“評分”選項(xiàng)卡下的“選擇題”窗戶。在問題窗口輸入問題和選擇,在“批改”中選擇正確答案;在“設(shè)置反饋和分支”中,點(diǎn)擊更正和錯誤對應(yīng)的“其他”按鈕,在“反饋”窗口中將“分支到下面的幻燈片”設(shè)置為“界面”;設(shè)置嘗試次數(shù)to 1;當(dāng)然,你也可以在“反饋”框中輸入自己的反饋信息(圖4)。
3.變量控制真假
如果要根據(jù)答題結(jié)果顯示對錯,就需要用到變量。
在幻燈片中切換到幻燈片視圖,選中“correct”圖層,點(diǎn)擊“new trigger”,在觸發(fā)器向?qū)Т翱谥?,“operation”選擇“adjust variable”;單擊“變量”處的省略號按鈕,在彈出的變量窗口名稱中輸入“x1”(用于控制第一組對錯的顯示);在“運(yùn)算符”中選擇“=賦值”;在“值”中選擇“值”,輸入“dui”; “時間”選擇“時間線開始”;為對象選擇“圖層校正”。同樣,選擇“error”層,添加一個新的觸發(fā)器,并將變量x1的值設(shè)置為cuo(圖5)。
4.交互效果智能控制
為了實(shí)現(xiàn)例子中的交互效果,需要切換到界面滑動增加觸發(fā)。
右擊觸發(fā)器刪除所有默認(rèn)觸發(fā)器,添加新觸發(fā)器,操作選擇“跳轉(zhuǎn)到幻燈片”,幻燈片選擇測試幻燈片,時間選擇“用戶點(diǎn)擊”,選擇“圖片”對于對象1,這樣當(dāng)點(diǎn)擊圖1的按鈕時,會切換到試題窗口。
接下來,添加一個新的觸發(fā)器,操作選擇“change state”,“on object”選擇“pair 1”,“target state”選擇“normal”,“time”選擇“timeline start”,“object” 選擇界面幻燈片。單擊“顯示條件”按鈕可添加觸發(fā)條件。在添加觸發(fā)條件窗口中,在列表中選擇“變量”,在“如果”中選擇變量“x1”,在運(yùn)算符中選擇“==等于”,在“類型”中選擇“值”,在“value”中輸入“dui”,這樣當(dāng)答案正確時,會顯示一個勾號。同理,錯誤號的顯示也是這樣設(shè)置的,只是操作對象選擇為“error 1”,條件是變量x1等于cuo。
最后添加觸發(fā)器,“action”為“改變狀態(tài)”,“on object”為“圖片1”,“目標(biāo)狀態(tài)”為“disabled”,“time”為“timeline start”,“object”為“interface” ,而“條件”是變量“x1==dui”和“x1==cuo”,所以只要是做完的題再點(diǎn)擊圖片,是無法顯示的(圖6)。
為了有一個簡潔的操作界面,需要切換到“故事視圖”狀態(tài),點(diǎn)擊相應(yīng)的幻燈片,在幻燈片屬性界面,為幻燈片的“高級方式”選擇“用戶確定”,選擇“重新訪問時”“恢復(fù)保存狀態(tài)”;去除“幻燈片導(dǎo)航”中一些不需要的按鈕;在播放器功能中選擇“自定義所選幻燈片”,去掉一些不需要的按鈕。
以上操作完成后,點(diǎn)擊“發(fā)布”按鈕,在彈出的窗口中選擇“web”選項(xiàng)卡,輸入標(biāo)題,設(shè)置發(fā)布文件夾,最后發(fā)布即可。
好了,ppt游戲課件制作(游戲類的ppt)的介紹到這里就結(jié)束了,想知道更多相關(guān)資料可以收藏我們的網(wǎng)站。