本文主要介紹80后懷舊街機(jī)(經(jīng)典懷舊街機(jī)游戲大全),下面一起看看80后懷舊街機(jī)(經(jīng)典懷舊街機(jī)游戲大全)相關(guān)資訊。
你還記得省下早餐的錢去玩街機(jī)游戲嗎?你還記得拱廊街的噪音嗎?你還記得因?yàn)橥娼謾C(jī)游戲被父母抓到過嗎?
跪著搓搓板的童年?你還記得不顧“壓力”去街機(jī)廳嗎?這一切都是為了那款曾經(jīng)給我們留下美好回憶的經(jīng)典街機(jī)游戲。雖然現(xiàn)在還有街機(jī)廳,但是因?yàn)榉N種原因已經(jīng)不屬于我們了。
家用電腦和個(gè)人電腦游戲的快速發(fā)展稀釋了它。當(dāng)我們懷念童年的游戲經(jīng)歷時(shí),那絕對是不可磨滅的記憶.
街頭霸王2
相信在當(dāng)時(shí)的社會條件下,這款游戲的受歡迎程度絕對不遜于后來的pc游戲cs。那個(gè)年代出生的人可以不認(rèn)識自己學(xué)校的校長,但絕對不可能不認(rèn)識街頭霸王。那時(shí)候,站在那里看著別人沒錢玩,是一種享受。
我手里的硬幣汗流浹背,不敢扔向街霸,因?yàn)樗赖锰炝?。一開始很簡單,只有12個(gè)人可以通關(guān)。后來才發(fā)現(xiàn)12個(gè)人異常兇狠。
最后一戰(zhàn)
故事背景依然是老式的英雄救美。市長(胖子)麥克哈蘭致力于打擊犯罪團(tuán)伙,女兒被綁架,于是帶著女婿(白人戰(zhàn)士)凱去打擊犯罪團(tuán)伙。
卡普空在1989年制作的這款王牌動作游戲《快打旋風(fēng)》真的是一款超棒的經(jīng)典。無論從任何方面來說,《快打旋風(fēng)》都是動作游戲的典范,卡普空的驕傲。這個(gè)游戲設(shè)計(jì)得太好了,
動作、畫面、音效、背景、故事都可以稱得上天衣無縫,尤其是可操作性,真的是別出心裁。至今無人能及,連它的續(xù)作《快打旋風(fēng)2、3》都比不上。自1989年以來,
幾乎所有的動作游戲都是基于《快打旋風(fēng)》。拳皇94
kof 94是snk公司的杰作。只能分組選拔,不同團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)大角色無法優(yōu)化組合是一大弊端。畫面粗糙,抖動困難,戰(zhàn)斗感生硬,使得這款游戲遠(yuǎn)不能和半邊天紅的街霸抗衡。
畢竟這是kof的第一部作品,粉絲們可以嘗試一下。但我個(gè)人認(rèn)為94是一款另類格斗游戲的開始,在當(dāng)時(shí)是一款引人注目的格斗游戲。最終,漫畫采用了為大眾所熟知的“94”結(jié)局,曹沙井用大蛇剃打敗了女媧。
但女子戰(zhàn)斗機(jī)隊(duì)進(jìn)入了決賽,汗…三位美女蕭薔。1994年,世界斗士組織收到了kof的邀請。發(fā)出邀請的人是一個(gè)代號為“r”的神秘人,這是一個(gè)奇怪的字母。
當(dāng)然,拳手們也不會放棄這個(gè)由各路專家參加的世界盛會。獲勝的隊(duì)伍被安排在一艘航空母艦上,在那里他們遇到了代號為“r”的魯卡。最后,經(jīng)過一番苦戰(zhàn),獲勝的隊(duì)伍打敗了魯卡,魯卡帶著自己的航母自爆,消失在茫茫大海中。
拳皇95
《kof 95》應(yīng)該算是比較成功的作品。相比前作,畫面更加精致,降低了抖音筆畫的標(biāo)準(zhǔn)要求,連續(xù)技能簡單易用,可以用不同隊(duì)伍的角色組隊(duì).這些都是95能得到很高評價(jià)的原因。但是在街頭霸王的影響下,
人們不習(xí)慣kof95的戰(zhàn)斗節(jié)奏和模式,所以95只能勉強(qiáng)和街霸抗衡,無法撼動其在格斗游戲中的霸主地位。在這部作品中,《拳皇》中最受歡迎的角色八神庵以曹沙井的宿敵身份出現(xiàn)。在這個(gè)時(shí)候,誰會料到,
這個(gè)配角以后會不會變得比北京更搶眼?我相信當(dāng)時(shí)很多玩家都有和我一樣的疑問,那就是作為94出場表現(xiàn)不錯(cuò)的美隊(duì)沒有在這里登場,因?yàn)槊狸?duì)的入場券被一個(gè)神秘的球隊(duì)拿走了,何況大家都知道。
那是八神率領(lǐng)的八神隊(duì),一個(gè)幼稚的敵人。
拳皇97
kof 97,是街機(jī)史上永恒的里程碑之作,光用經(jīng)典二字來評價(jià)是不夠的。 首先,從操作系統(tǒng)來看,完善了kof 96的新系統(tǒng),同時(shí)為老玩家保留了原有的94模式,可謂設(shè)計(jì)周到。事實(shí)上,
后來使kof 94模式的人越來越少,現(xiàn)在幾近絕跡了。這充分說明了更具攻擊性的系統(tǒng)改進(jìn)是多么的明智。 然后,從游戲畫面來看,比之kof 96又有了質(zhì)的飛躍,體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的街機(jī)美術(shù)水平。再看游戲劇情,
各種隱藏結(jié)局幾可匯集成一部篇幅宏大的小說,故事背景帶點(diǎn)玄幻色彩,卻又是完全的現(xiàn)代武俠??涨皬?qiáng)大的的敵人出現(xiàn),人與神的全面戰(zhàn)爭展開,故事主題升華到人類的善惡美丑、世界的存完毀滅,還有京與庵的宿命糾纏,
凄絕駭人的瘋狂暴走,社的悲壯獻(xiàn)身,只看見一片血淚飛濺,愛恨交織,萬般情感揉雜,其間精彩紛呈,是以前任何一個(gè)街機(jī)游戲所未能達(dá)到的高度。
當(dāng)你以草稚、八神、神戶組成三神器隊(duì)通關(guān)后就可以看到草稚,八神連手擊敗大蛇的精彩結(jié)局。 拳皇98
kof 98可以稱作kof97的加強(qiáng)版,是一場齊集了50位以上角色的夢幻對戰(zhàn)大聚會,沒有故事情節(jié),只是讓玩家單純地享受對戰(zhàn)樂趣,是各代kof中最接近完美的存在,是一部前所未聞的作品。
基本操作系統(tǒng)和97幾乎一樣,也分成advanced和extre兩個(gè)模式,只是在能量系統(tǒng)上有了些小改動。kof98雖然號稱kof97的加強(qiáng)版,其實(shí)和97相比,還是有著巨大的變化。首先角色攻擊力做調(diào)整,
大部分角色都是攻擊力下調(diào),使戰(zhàn)斗能更持久。kof 98還是最接近完美的一代,角色設(shè)計(jì)最平衡,bug最少,基本消滅了無限連,很適合用來測試玩家的真實(shí)水平。 拳皇99
kof99是snk拳皇新的篇章。由于98已經(jīng)將原來的路走到了極致,為了再上臺階,snk大膽改變基本操作系統(tǒng),將原來的側(cè)身閃避和緊急回避結(jié)合成閃避移動,并且在閃避過程中可以出招,
進(jìn)一步加大了系統(tǒng)的攻擊性。此外爆發(fā)方式改成了攻擊模式和裝甲模式,視實(shí)際情況可以自行選擇,要消耗全部三顆能量豆。最大的銳意創(chuàng)新卻不是上面這些,而是護(hù)援系統(tǒng)的出現(xiàn),使戰(zhàn)斗變得更加撲朔迷離。適當(dāng)運(yùn)用護(hù)援,
防守更如鐵壁,進(jìn)攻更似尖刀,將原本與自己實(shí)力相當(dāng)?shù)膶κ忠惶羧膊辉谠捪隆?但是,這些變化到底是成功還是失敗,需要時(shí)間檢驗(yàn)。從而后的毀譽(yù)參半來看,即便不算失敗,也不能稱作成功了。說到底,
護(hù)援的亂入雖然加大了游戲的緊張和刺激性,卻違背了單挑的格斗原則,總讓人心里有些不舒服罷。新的變革必定帶來新的缺陷。和98比起來,99的bug多如牛毛,例如椎拳崇的無限連,蔡寶健的骸突破防……等等,
也決定了99不可能超越前作。 侍魂2
本作的大boss是巫女——羅神水姬,是那只出生在隱岐的除魔女巫水姬一心想收伏的妖孽,因其經(jīng)驗(yàn)不足而戰(zhàn)敗,從而被羅將神附身,成為這位大魔頭,因此也稱為羅將神。她極為崇拜魔界王,
將千兩狂死郎之妻美州鬼封印咒化為自己的憑依獸,仗著自己極為霸道的招術(shù)貽害人間。 暗黑神的野心能否實(shí)現(xiàn),魔界懸掛的兩顆寶珠:巴雷肯石和破王之卵能否回歸人間,
劍士能否完成自己的除魔使命呢?一切的一切盡在這《真侍魂》 ——“霸王丸地獄變”中! 這款格斗游戲當(dāng)時(shí)的投幣率也是相當(dāng)高的,畫面較一代更加華麗。
雖然《侍魂3斬紅郎無雙劍》 和《侍魂4天草降臨》 在操作手感和連續(xù)技上加強(qiáng)了不少,但還是撼動不了《侍魂2》 在整個(gè)作品中的地位。
月華劍士1
《月華劍士》 是snk公司繼侍魂后推出的又一刀劍格斗對戰(zhàn)游戲。故事設(shè)置在幕府時(shí)代末期,游戲不管人設(shè)還是游戲場景都非常優(yōu)秀。畫面有應(yīng)該自動伸縮放大的技術(shù)。月華系列比較注意連技,速度感比較強(qiáng),
系統(tǒng)方面每個(gè)人物擁有[極]和[力]兩種劍質(zhì)。[力]模式攻擊力高,通常技可以削減對方體力,體力見紅能量槽滿可以使出威力巨大的潛在奧義。[技]模式可以使用連殺斬,血紅氣滿時(shí)可以使出連舞奧義。
在角色選擇畫面在3秒內(nèi)輸入c鍵6次,b鍵3次,c鍵4次。成功的話選人畫面會在左右多出兩個(gè)箭頭,這樣可以在最左/右邊的角色那里按左/右就可以選中boss:曉武藏。
如果是家用機(jī)模式可以在玄武之翁那里按左或者直衛(wèi)示范源那里按右選用最boss“嘉神慎之介”。 月華劍士2
月華劍士系列的第二作,比起前作來說改進(jìn)不少系統(tǒng)方面除了保持[力]和[技]兩種模式外,還增加了[極]這種劍質(zhì)(這是隱藏模式,須通過秘技調(diào)出,綜合了力和技兩種模式,可以使用兩種模式的必殺技,但防御力大減,
可以說有得有失)。[極]劍質(zhì)的選法:選好人物后,在決定人物性質(zhì)時(shí),在[技]上面輸入c6次,[力]上面按b3次,再轉(zhuǎn)到[技]上面按c4次,要求在4秒內(nèi)完成;成功的話就可以選用隱藏的[極]劍質(zhì)了。
每名角色都有超奧義,在劍質(zhì)槽滿時(shí)即可使用,在紅血狀態(tài)下可以無限使用;如果紅血狀態(tài)下劍質(zhì)槽滿就可以使出威力更強(qiáng)的潛在奧義。如果選用[技]或者[極]則會多出一招亂舞奧義,劍槽值滿即可使出。
只要在不接關(guān)的情況下通關(guān)就可以在結(jié)局后欣賞到每個(gè)角色設(shè)定的原畫。本作的畫面非常漂亮,動作流暢,各方面都很精彩,絕對是一部難得的刀劍游戲經(jīng)典之作。 落日騎士
有的地方叫《西部牛仔》 這是個(gè)可以四人同時(shí)進(jìn)行的射擊類過關(guān)游戲。 游戲的故事背景是美國的西部,傳說中的西部牛仔的傳奇故事;共有四個(gè)牛仔可選,老大和老二都是雙槍型的,老三和老四的槍的威力大,
是散彈,游戲的關(guān)卡也設(shè)計(jì)得很好,考慮到了西部牛仔的馬戰(zhàn)和步戰(zhàn)功夫,有在火車上打,有在印第安人部落打,很好玩,游戲的難度不是特別高,但也不容易,尤其是最后一關(guān)的boss,槍快子彈多,比較難打。
電神魔傀1
1993年推出街機(jī)denjin makai,該游戲第一次將格斗游戲的連招引入,但還沒有連到夸張的地步,街機(jī)版可選6位主角。
電精2
續(xù)《電精1》 之后banpresto公司在1995年推出電神的第二部作品,街機(jī)廳里非?;鸬挠螒?,游戲的連招系統(tǒng)很吸引人,能打出很高的連擊,游戲由1代的6人增加至8人,
新增加了天使和驅(qū)魔師朧天明,人氣美女黑騎士也由紫色頭發(fā)變成了金發(fā),顯得更加迷人。 變身忍者
說到此游戲就不能不說它極賦創(chuàng)意的操作模式,超級經(jīng)典的一個(gè)動作游戲,到現(xiàn)在好像都沒有另個(gè)一個(gè)游戲是按照這個(gè)思路來設(shè)計(jì)的。 共有4個(gè)主角,分別是藍(lán)衣忍者、美女忍者、金剛?cè)撕屠侨?,每個(gè)人的出招各有不同,
而且還有類似飛機(jī)類游戲的保險(xiǎn),但這些都不是這個(gè)游戲惹人注意的地方,這個(gè)游戲最特別的地方就是我方可以變成任意的敵方角色,而且敵人的武功也各有特色,非常好玩。 龍王戰(zhàn)士
由capcom(卡普空)公司出品,故事的背景出現(xiàn)在古代的西方,五個(gè)戰(zhàn)士出發(fā)消滅紅龍,有點(diǎn)類似魔戒(新聞、圖庫)的背景,其中精靈族的射手,矮人族的斧頭戰(zhàn)士,巫師,還有人類的戰(zhàn)士! 游戲的關(guān)數(shù)比較多,
boss多為精怪還龍類,難度也不是很大,一般打熟了都可以很容易過關(guān),選射手是最容易的,攻擊射程遠(yuǎn),而且靈活!但我喜歡用魔法師,雖然魔法師血槽最短,但是越到最后攻擊力越強(qiáng),強(qiáng)到可以用bt來形容。
忍者棒球
這個(gè)游戲跟《霹靂唐老鴨》 是差不多的,都是版的動作游戲,里面的角色全部是卡通形式,由irem公司于1993年制作。老實(shí)說,操作方面還是不錯(cuò)的,只要有《快打旋風(fēng)》 的基礎(chǔ),
再不濟(jì)也能堅(jiān)持幾關(guān);幾乎所有的動作游戲打法都大同小異,觸類旁通嘛!剛出來的時(shí)候挺吸引人,比較喜歡單打,絕招挺多。
龍虎之拳
由著名游戲制作公司snk出品,第一次引入能量槽和超必殺的概念,一代只能選兩位主角,講述了坂崎良和羅伯特為了營救坂崎良的妹妹坂崎由莉而闖入龍?zhí)痘⒀ǎ驍×四湘?zhèn)的黑幫頭目mr.big,
并最后與戴著天狗面具的神秘人交手的故事。游戲中通過bonus關(guān)坂崎良和羅伯特可以學(xué)習(xí)到超必殺技,而兩位主角還有一招隱藏超必殺技:龍虎亂舞,在紅血?dú)鉂M狀態(tài)下按下,下前,前+輕拳和重拳即可使出,
威力相當(dāng)驚人,一招可以把大部分角色打至紅血狀態(tài)。從后來snk出品的格斗游戲可以看出,南鎮(zhèn)是一切罪惡的根源,餓狼傳說也是發(fā)生在南鎮(zhèn)。 龍虎之拳2
snk在1994年推出龍虎之拳的續(xù)集龍虎之拳二代,在上一代作品中坂崎良柔弱的妹妹坂崎由莉以及上集的最終boss--坂崎琢磨都在此作相繼登場,并且新增了幾名新角色,
與極限流空手道有勢不兩立的忍者如月影二,來自蒙古的鐵木真。每位角色都擁有一招超必殺技外,還可以在紅血?dú)鉂M時(shí)使出隱藏超殺,威力相當(dāng)驚人,形勢往往一發(fā)逆轉(zhuǎn)。
當(dāng)你以不輸一局的情況下打敗boss--mr.big后隱藏boss吉斯會邀請你到他的大樓并向你發(fā)出挑戰(zhàn)。當(dāng)年的吉斯正是青年全盛時(shí)期,比餓狼系列的他明顯強(qiáng)多了。這款游戲出現(xiàn)的時(shí)候正好和拳皇94撞到一起,
大家都被拳皇另類的格斗吸引,所以此游戲最終沒能向第一部那樣火。 餓狼傳說1
由snk公司出品,由以前的單線作戰(zhàn)改進(jìn)為雙線作戰(zhàn),可玩性比較強(qiáng)。初代餓狼講述了吉斯(geese howard)在1981年殺死特瑞,安迪的養(yǎng)父杰夫博加德并稱霸南鎮(zhèn),十年之后的1991年,
特瑞與安迪最終報(bào)仇成功的故事。杰夫是一個(gè)富有正義感的武術(shù)家,是八極圣拳公認(rèn)的接班人。當(dāng)時(shí)年輕的吉斯極力想把整個(gè)南鎮(zhèn)(south town)據(jù)為己有,
在南鎮(zhèn)修建了最高的建筑物吉斯之塔(geese tower,又名howard collection),使整個(gè)南鎮(zhèn)一覽無余,都在自己的眼皮底下,
有“會當(dāng)凌絕頂”的感覺;同時(shí)他又把這座大廈作為自己的組織活動與發(fā)展的基地,進(jìn)行一些綁架,恐嚇等恐怖活動。但是安迪和特瑞的養(yǎng)父阻止吉斯干這些罪惡的勾當(dāng),最終吉斯殺死了杰夫,之后的特瑞和安迪走向復(fù)仇之路。
雙截龍格斗
說起格斗游戲就不能不說這款游戲,剛接觸的時(shí)候我一直不明白這款游戲和小時(shí)候紅白機(jī)上玩的雙截龍到底有什么聯(lián)系,后來才知道這款格斗游戲的主角就是fc(新聞、俱樂部、論壇)雙截龍的主角,
我不知道大家玩這款游戲的多不多,我自認(rèn)為這是我玩的最好的一款格斗游戲,在我看來此游戲是連技擊的開山鼻祖,華麗的畫面,玄目的連招。
懲罰者
有的地方叫“快四”,本人玩這是絕對的菜鳥,可以選兩個(gè)人物,招式都差不多,不過抽煙斗的那個(gè)的腳刀刮得長些。 主角的招數(shù)很多,中途有時(shí)候還可以拔槍和敵人對射,還有一個(gè)放炸彈的保險(xiǎn)招,更是威力無窮,
這個(gè)游戲的第三關(guān)和第五關(guān)可以通過搖晃機(jī)兵手而跳關(guān)。 三國志
對于這款游戲,我只能用4個(gè)字形容——經(jīng)典經(jīng)典。雖然小日本做的這款游戲和歷史有很大的出入,比如5虎將里的魏延,后來一直因?yàn)檫@個(gè)和同學(xué)爭執(zhí)蜀國五虎將到底是魏延還是馬超,
最后boss呂布出現(xiàn)更是讓人匪夷所思,但是不管怎樣依舊擋不住此款游戲的魅力,尤其三人組隊(duì)同時(shí)上陣時(shí),那個(gè)撕殺震天。據(jù)說這是二代了,但一代我在街機(jī)上一直沒見過,后來有了電腦下了模擬器感覺了一下,
原來是款馬戰(zhàn)游戲,個(gè)人認(rèn)為無聊,不說也罷。此款游戲我自認(rèn)為打的不錯(cuò),經(jīng)常一幣通關(guān)。 恐龍世紀(jì)
國內(nèi)名稱很多,比如龍霸天下等,是比較晚點(diǎn)的游戲,很多老玩家這時(shí)期開始?xì)w隱告別街機(jī)廳。 由于比較晚,所以系統(tǒng)很成熟,必殺每人都有好幾種,游戲速度,手感都十分到位,難度相對低了一點(diǎn),值得一提的是,
四個(gè)角色特點(diǎn)分明,不象一些老游戲,很多角色純粹是拿來充數(shù)的垃圾人物或者根本就沒區(qū)別,顏色服裝不同而已。即便是這樣,依然不能說它不是經(jīng)典。 鐵鉤船長
90年代初的可以四人同時(shí)進(jìn)行的經(jīng)典動作游戲。 共有五個(gè)角色可選,老大綠衣人、老二雙刀、老三企鵝小子、老四娃娃和老五胖子,其中數(shù)老大、老四、老五較為歷害一些,另兩個(gè)攻擊力太差,單打通關(guān)不易,
而用其它三人均可輕易通關(guān);游戲的故事背景就是消滅邪惡的鐵鉤船長,主角們的放血絕招各有不同,不過威力并不大,耗血反而很多,所以較少人會有這招! 這個(gè)游戲可以無限循環(huán)地打,高手都可以打n個(gè)小時(shí)以上的。
豪血寺一族
由atlus公司出品,經(jīng)典的格斗游戲之一。 采用中國的十二生肖設(shè)計(jì),不過只用到了其中的八個(gè),分別是兔、鼠、虎、豬、鳥(雞)、蛇、牛、馬,這個(gè)游戲好像是第一個(gè)采用了每個(gè)人都可以二段跳的格斗類游戲。
總體來說,游戲的人物都設(shè)計(jì)得挺有特色,招式的動作看上去也很有力度,新手上路一般選虎,因?yàn)榛⒖梢蕴讶硕ㄗ。呤志蜔o論是誰都是一樣了,但感覺上用牛和蛇是較難打的.當(dāng)時(shí)只記得虎是兔的克星,
兔老太親完人之后迅速變成年輕時(shí)候的模樣,哇……好靚麗哦~~!不過那時(shí)對決只要是用豬的,八九不離十是高手。 豪血寺一族2
由atlus公司出品,經(jīng)典的格斗游戲之一。 采用中國的十二生肖設(shè)計(jì),不過只用到了其中的八個(gè),分別是兔、鼠、虎、豬、鳥(雞)、蛇、牛、馬,這個(gè)游戲好像是第一個(gè)采用了每個(gè)人都可以二段跳的格斗類游戲。
總體來說,游戲的人物都設(shè)計(jì)得挺有特色,招式的動作看上去也很有力度,新手上路一般選虎,因?yàn)榛⒖梢蕴讶硕ㄗ?,高手就無論是誰都是一樣了,但感覺上用牛和蛇是較難打的.當(dāng)時(shí)只記得虎是兔的克星,
兔老太親完人之后迅速變成年輕時(shí)候的模樣,哇……好靚麗哦~~!不過那時(shí)對決只要是用豬的,八九不離十是高手。 豪血寺一族2
《豪血寺一族3》 是1996年atlus出品是該系列中人氣比較低的一部。對戰(zhàn)時(shí)可以選擇兩名角色,跟《風(fēng)云默示錄》 一樣可以中途換人,打法很奇怪,一名角色陣亡時(shí),尸仍留在戰(zhàn)場上,
顏色還是那么鮮艷,也不變成灰色或淡色。游戲中你可以搬起同伴的尸體砸對手。游戲共有11位基本角色可供選擇(同一角色可雙選),因?yàn)閹缀跞窃瓌?chuàng)角色,加上系統(tǒng)上的改動,感覺和之前的作品的有著很大的差別。
操作方面,游戲共有六個(gè)攻擊鍵,除了保留之前版本就具有的輕拳、輕腳、重拳和重腳外,又加入了混合攻擊和回避攻擊兩個(gè)特殊攻擊鍵。系統(tǒng)方面的變化則更大,
追加了友情力量、合力攻擊、追打攻擊、援護(hù)攻擊等等全新的系統(tǒng)。此款游戲老實(shí)說我并沒有在街機(jī)上見過,之后后來在電腦模擬器上玩過,談不上好壞,畢竟離街機(jī)的時(shí)代已經(jīng)遠(yuǎn)去了。 豪血寺一族之斗婚
豪血寺系列在neogeo上推出的唯一一部作品,游戲講述了西西公主比武招親的故事(實(shí)際上是她哥哥在比武招親.)本作連技很多,操作方面非常接近拳皇系列,結(jié)局畫面也非常搞笑。游戲中除了新加入的角色外,
還可以用秘技調(diào)出龍吼的四名角色,方法是在選人畫面輸入四次上三次下左左右,成功就會多出龍吼的四名角色的頭像。如果玩的是家用模式,
可以在選好人物后按住開始鍵+abcd不放知道vs畫面就會發(fā)現(xiàn)使用的角色變成了boss西西公主。相信此款游戲在街機(jī)上見過的人不多,因?yàn)榇俗髌烦霈F(xiàn)較晚,玩此款作品用鼠比較順手,連招容易上手,
除最后boss西西公主之外其余都是垃圾,但是boss太bt,最后用虎勉強(qiáng)通關(guān)。
摔角霸王
這個(gè)是個(gè)比較新穎的格斗游戲,共有八位角色可選,比較特殊的地方就可以一個(gè)控制兩個(gè)角色進(jìn)行四人混合摔角!每個(gè)人物都有自己的絕招,大部分都是肌肉男, 這個(gè)游戲搖招比較容易,但是搖桿和按鍵容易壞。 空牙
著名的老經(jīng)典飛機(jī)游戲,當(dāng)時(shí)可是不少人愛玩這個(gè)游戲。 游戲的難度是比較大的,一般的打到第三關(guān)火車就會犧牲了,當(dāng)然我是指像我這樣的差生了, 這個(gè)游戲有很多種的火力,默認(rèn)的是普通的散彈,
在游戲進(jìn)程中可以撿到像m、b這樣的不同火力,或跟蹤、或消彈,各有用途,在不同的關(guān)卡要用到不同的火力,這樣才能順利過關(guān),還有一個(gè)特別之處就是可以接到一種跟飛機(jī)合體的機(jī)座,
接了這個(gè)后火力會變得好強(qiáng)! 威虎戰(zhàn)機(jī)
capcom的每個(gè)飛機(jī)游戲都會有些與眾不同的地方,這個(gè)游戲也不例外。首先,有兩種機(jī)型可選,一種是保護(hù)球在四周環(huán)繞的,一種是保護(hù)球一直在前方吸收子彈,顯然對于這種縱版游戲來說,
后者是更好的;最特別的地方是在于這個(gè)游戲的炸彈是可以蓄的,就是說你放完三個(gè)保險(xiǎn)后,保險(xiǎn)又會慢慢蓄滿,這樣又可以入炸彈了,如果打得好的話,就等于有無數(shù)個(gè)保險(xiǎn)了。 游戲的關(guān)數(shù)超長,
當(dāng)時(shí)是老板們最不喜歡的一個(gè)游戲,因?yàn)榛旧先巳硕伎梢源騻€(gè)十來關(guān)的。 圓桌騎士
此游戲剛出時(shí)著實(shí)讓我們感到新鮮,唯美的畫面,動感的造型,第一次將升級系統(tǒng)引入,講述了亞瑟王一段非凡經(jīng)歷。一直以為黃發(fā)王子是主角,其他2個(gè)只是他的隨從,后來才知,中間拿劍的才是亞瑟王。
拿斧子的是他的貼身武士,而那黃發(fā)王子其實(shí)不是王子,而是中世紀(jì)最勇猛的騎士,曾只身屠龍。人物設(shè)定非常成功,給人留下極深刻的中世紀(jì)印象。系統(tǒng)方面除了有坐騎,有耗血絕招以外和其他作品有很大不同,
首先圓桌騎士沒有摔投的概念,可能由于所有角色都使用劍器的原因。
為了彌補(bǔ)失去摔投以后攻擊力的下降,特地增加了重?cái)氐母拍?。防御概念的被提出,可以說圓桌騎士的防御使用恰當(dāng)與否是能否通關(guān)的關(guān)鍵所在。同樣也是新創(chuàng)的升級概念,角色游戲中根據(jù)經(jīng)驗(yàn)升級,形象和威力都有所改變,
其他諸如可以將補(bǔ)血道具,獎(jiǎng)分道具斬開為幾份的設(shè)定也獨(dú)具匠心。無論從任何角度看圓桌騎士都是同類游戲中最優(yōu)秀的作品之一。
雪人兄弟
非常經(jīng)典的游戲。就是兩位堆雪人的雪人小朋友去營救雪山公主的歷程。攻擊方式是把敵人堆成雪球,破壞雪球或借助雪球去攻擊敵。如果一次性消滅敵人的話,天上就掉很多美味可口的年糕。輔助攻擊類的道具是藥水,
紅藥水加速,藍(lán)藥水加大攻擊力量,黃藥水加攻擊射程。有一個(gè)是要牢記的是,主角只能往上跳,不能往下跳(我們一般熟知的方向鍵向下+跳躍鍵)。每過一定小關(guān)有大boss,大小boss都有特點(diǎn)。
這個(gè)游戲還是耐玩的經(jīng)典之作。 捉鬼大師
有的地方也叫吸塵器很經(jīng)典的一個(gè)游戲,主角是兩個(gè)拿吸塵器的少年,到各個(gè)不同的世界去冒險(xiǎn)的故事。 游戲的創(chuàng)意有點(diǎn)類似雪人兄弟,剛開始玩的朋友可能會覺得比較難打,但其實(shí)熟了之后就很簡單了,
游戲中的道具不是很多,主要的有加強(qiáng)火力的power和加速度的鞋子,其他的道具只在本關(guān)實(shí)用,游戲中的場景和boss的設(shè)計(jì)都十分有創(chuàng)意,尤其是boss,有小丑、沙漠妖怪、章魚、火龍、雪人、食人花等。
最后兩關(guān)是上太空打倒邪惡的博士,喜歡這個(gè)游戲的朋友應(yīng)該不在少數(shù)吧。 民國教育委員會
誰說玩游戲不能學(xué)知識,來看這款游戲,即便你是成年人也未必能一比通,游戲獨(dú)具一格,用問答的方式來進(jìn)行,穿插許多有趣的要素,多分支,每玩一遍都能學(xué)到一點(diǎn)東西,
可以說是難得一見的極品啊——popchn 讓人非常懷念的問答游戲,當(dāng)時(shí)在我們整個(gè)市才只有一臺,玩的人可是綿綿不絕呀。 最令人難忘的就是開機(jī)時(shí)會叫一聲“民國教育委員會了”,這個(gè)是臺灣版才有的,
游戲很有創(chuàng)意,開創(chuàng)了一個(gè)先河,在游戲中可以學(xué)習(xí)到不少稀奇古怪的知識,相信有不少人看到它都會想起自己的童年的。常常感嘆,學(xué)習(xí)要能這樣有趣該多好。 將軍集團(tuán)
有的地方也叫《突擊隊(duì)長》 背景大致如下:公元2026年.地球上犯罪橫行。犯罪者大多持有常人所沒有的特殊能力,人稱“犯罪超人”于是出現(xiàn)了叫做captaincommando的打擊犯罪小組。
capcom原創(chuàng)人物登場。世界觀設(shè)定在某個(gè)主題公園里,故事當(dāng)然是為了擊倒妄圖稱霸世界的野心家,時(shí)隔前面同類作品快打旋風(fēng)已經(jīng)有兩年之久,畫面和手感上的進(jìn)步可以說是一個(gè)飛躍,
有四名角色供選擇.專用筐體可以4人同時(shí)游戲。另外一個(gè)重要的變化就是坐騎概念的引入,主角可以坐上巨大的步行機(jī)同敵人作戰(zhàn),雖然威力巨大,但是由于行動遲緩體積巨大,被攻擊的可能也大大增加,
這個(gè)系統(tǒng)被以后很多作品所借鑒。名將確立了capcom橫版清關(guān)的典型構(gòu)架,堪稱經(jīng)典之作。初次接觸時(shí)看到一牛人1幣通到第6關(guān)驚為天人。
合金彈頭
snk開山之作,一代并不是snk發(fā)行的,合金彈頭的第一代由nazca于1996年推出,反響很不錯(cuò),然后其被snk 并入。合金彈頭1一經(jīng)推出就大受歡迎,卡通的風(fēng)格,濃郁的重金屬氣氛,
將戰(zhàn)場和搞笑有機(jī)的結(jié)合,而且笑的同時(shí)還能感受到戰(zhàn)爭的殘酷,真不愧是經(jīng)典。一代的音樂個(gè)人認(rèn)為是系列里最好的,很是大氣給人一種戰(zhàn)場的悲壯的感覺,以后的幾做里就完全沒這種感覺了。
此款游戲在動作射擊里絕對是領(lǐng)跑者,火熱程度絕對不亞于拳皇,1代有很多玩家可以一幣通關(guān),可惜我不是此陣營的,個(gè)人有個(gè)心得:打此游戲要有不怕死的精神。 合金彈頭3
再次超越ms2的巔峰的2000年系列最新作,仍舊沿用2代的系統(tǒng),補(bǔ)充了一些適用于特定環(huán)境的彈**種,但其中絕大多數(shù)都已經(jīng)在msx中有過表演。本作的主要熱點(diǎn)就是分支系統(tǒng)的加入,同一關(guān)有不同路線可走,
場景以及出場敵人會有很大不同。主角的狀態(tài)比起ms2大大豐富了,除了很受歡迎的胖仔,令人頭痛的木乃伊化之外,潛水,宇航,飛行各種狀態(tài)都有不同的火力表現(xiàn),
特別是喪尸化主角的“吐血絕招” 即使是boss也只能挨幾下。在msx中的謎之隱藏關(guān)所登場的潛艇,直升機(jī)等乘物紛紛現(xiàn)身,鴕鳥,大象,鉆頭坦克.幾乎到了眼花繚亂的地步。
ms3無愧于它超越kof2000的mvs有史以來最大容量。 天外魔境真?zhèn)鳀|方伊甸園
hudson公司1995年產(chǎn)品,跟《侍魂》 有點(diǎn)像,不同的是此作品采用全卡通漫畫設(shè)計(jì),畫面華麗賦有動感,也不血腥,游戲共有8名基本角色可供選擇,另有4名隱藏boss。
而且游戲的音樂和背景也做得非常有日本神話特色,是一款非常經(jīng)典的格斗游戲。不管用哪個(gè)人物總是喜歡虐待帶一條白獅子的女孩,因?yàn)樗穆曇魧?shí)在太嗲了。 火熱火熱7
1996年sunsoft公司出品,也是一款卡通格斗作品,那個(gè)時(shí)期大部分格斗游戲一樣,出招簡單、畫面華麗、搞笑活潑。里面極其卡通的角色設(shè)計(jì)、花樣繁多的必殺技都是火熱火熱7吸引初學(xué)者的要素。
游戲中可選的角色不多,有一個(gè)選手極象《月華劍士2》 中的剎那,打法就不用多說了,隨便使用《街霸》 、 《拳皇》 指令就ok了,如果還是不會,
在選人時(shí)會有指令表可看.這款游戲是格斗游戲不多的一款畫面完全以卡通風(fēng)格為主的經(jīng)典對戰(zhàn)格斗游戲,推薦大家一試。此游戲在我的街機(jī)時(shí)代中沒存在多久,因?yàn)樘嗟母穸吩谀莻€(gè)時(shí)期涌現(xiàn)。