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怪物獵人世界所有怪物圖鑒(怪物獵人世界怪物順序表)

發(fā)布時(shí)間:2024-08-19
本文主要介紹怪物獵人世界所有怪物圖鑒(怪物獵人世界怪物順序表),下面一起看看怪物獵人世界所有怪物圖鑒(怪物獵人世界怪物順序表)相關(guān)資訊。
前段時(shí)間,沉寂了很久的卡普空突然宣布,他們正在和騰訊旗下的梅田工作室合作開(kāi)發(fā)《怪物獵人》手游。
騰訊和卡普空都對(duì)這款未來(lái)的合作產(chǎn)品抱有很高的期望。簡(jiǎn)單粗暴的宣傳詞如“重現(xiàn)狩獵行動(dòng)定義《怪物獵人》系列”“將《怪物獵人》帶到更多平臺(tái)”“隨時(shí)隨地狩獵”,
幾乎可以明確的是,雙方合作的這個(gè)項(xiàng)目,很可能不是《怪物獵人:物語(yǔ)》這樣的怪獵ip下的衍生作品,而是一款讓玩家“舉刀砍怪”的正手游。
消息一出,自然是上演了一出把騰訊拉出來(lái)批評(píng)聲討卡普空“變心”的保留節(jié)目,但是3354“騰訊忘不了《怪物獵人》?”
企鵝的“獵人”夢(mèng)
可能是騰訊抱怨的次數(shù)太多了,對(duì)于《怪物獵人》似乎有一種接近“變態(tài)”的偏執(zhí)。
回想騰訊這幾年在《怪物獵人》項(xiàng)目上碰壁的經(jīng)歷,就像看了一部霸道總裁費(fèi)盡心思追求良家的瑪麗蘇喜劇,讓人覺(jué)得好笑,也不得不覺(jué)得世事無(wú)常。
第一次遇到《怪物獵人》的騰訊,不惜投入巨大的開(kāi)發(fā)成本。即使中間換了幾次開(kāi)發(fā)引擎,不得不完成的《怪物獵人online》也是在三年公測(cè)后草草關(guān)機(jī)。
在發(fā)現(xiàn)網(wǎng)游不可行后,騰訊將目光轉(zhuǎn)向了單機(jī)游戲領(lǐng)域。2018年,或許是為了扶持剛剛上線(xiàn)一年的wegame平臺(tái),騰訊與卡普空再次達(dá)成合作。
讓pc版《怪物獵人:世界》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《怪獵:世界》)登上wegame平臺(tái)。
作為wegame上的第一部3a級(jí)別作品,騰訊花了大價(jià)錢(qián)為《怪獵:世界》開(kāi)了綠燈。steam版發(fā)售前兩天,近百元的優(yōu)惠價(jià)格,更穩(wěn)定的在線(xiàn)服務(wù),
都讓《怪獵:世界》版的國(guó)行更有吸引力。拋開(kāi)這一層,國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)遠(yuǎn)不如2018年火爆。對(duì)于國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè),可以引進(jìn)《怪獵:世界》這樣的頂級(jí)3a作品。
真的可以留下豐富多彩的一筆。然而僅僅過(guò)了四天,wegame版本《怪獵:世界》就下架了,所有的美好都像是泡沫。
在游戲領(lǐng)域兩次碰壁后,騰訊才意識(shí)到什么是災(zāi)難。兩年后,其對(duì)《怪物獵人》真人電影的投資又出了問(wèn)題。因?yàn)檫`反臺(tái)詞,該片第一天就大面積下架,第二天全國(guó)影院全部撤場(chǎng)。
在《怪物獵人》電影事件結(jié)束后,業(yè)內(nèi)知名分析師丹尼爾艾哈邁德(即互聯(lián)網(wǎng)沖浪者“諸葛”)也撰文講述了這一“很有意思”的現(xiàn)象:近年來(lái),
騰訊與卡普空合作的《怪物獵人》 案例,最終都沒(méi)有走向一個(gè)好結(jié)局。并且,daniel稱(chēng)這個(gè)現(xiàn)象“看起來(lái)更像是一個(gè)‘怪圈詛咒’”。
不過(guò),騰訊似乎并沒(méi)有在意這個(gè)玄乎其玄的詛咒。如今,即便有了《怪物獵人》 網(wǎng)游、單機(jī)、真人電影這三次慘痛的翻車(chē)案例,騰訊還是不打算放棄還未嘗試過(guò)的手游領(lǐng)域,轉(zhuǎn)頭與卡普空再度合作,
并且派出其游戲業(yè)務(wù)的王牌部門(mén)——天美工作室群主導(dǎo)開(kāi)發(fā),大有些許放手一搏,不成功便成仁的意味。
小家碧玉迷住霸道總裁
講道理來(lái)說(shuō),作為背靠qq用戶(hù)生態(tài),擁有全球成熟商業(yè)化運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),并且手握十?dāng)?shù)爆款產(chǎn)品的騰訊,早就已經(jīng)是業(yè)內(nèi)的“霸道總裁”了。
他真心犯不著為了一些錦上添花的商業(yè)成績(jī)?nèi)ミM(jìn)行一場(chǎng)可能“四度折戟”的冒險(xiǎn)。
一切都只是因?yàn)椋?《怪物獵人》 這個(gè)“小家碧玉”,實(shí)在是有著讓人無(wú)法拒絕的魔力。
作為卡普空辛勤耕耘二十年的王牌ip, 《怪物獵人》 用“享譽(yù)世界”來(lái)形容并不為過(guò)。在許多玩家的心中,它是無(wú)可替代的共斗游戲,在行業(yè)內(nèi),
《怪物獵人》 中部位破壞等機(jī)制為游戲界留下了璀璨的瑰寶,其影響力從主題曲《英雄之證》 入選東京奧運(yùn)會(huì)開(kāi)幕式就可見(jiàn)一斑。而在商業(yè)成績(jī)上,
近兩代( 《世界》 與《曙光》 ) 《怪物獵人》 將近3000萬(wàn)份的銷(xiāo)量,讓“怪獵”這個(gè)ip成了卡普空手中最大、也是最穩(wěn)固的搖錢(qián)樹(shù)。
無(wú)論是龐大的玩家基數(shù),還是所展現(xiàn)出的商業(yè)價(jià)值, 《怪物獵人》 在游戲圈層的影響力都是巨大的。比如無(wú)論是前段時(shí)間《明日方舟》 公布與卡普空的聯(lián)動(dòng)計(jì)劃,
還是即將上線(xiàn)的《索尼克:未知邊境》 免費(fèi)dlc,我們總能在其他游戲里見(jiàn)到《怪物獵人》 被拿來(lái)當(dāng)做宣傳廣告。而作為游戲聯(lián)動(dòng)界的“泥石流”,
《怪物獵人》 也不止一次與優(yōu)衣庫(kù)、三麗鷗(hello kitty版權(quán)公司)等實(shí)體行業(yè)的知名品牌開(kāi)展過(guò)跨界合作。
而另一方面, 《怪物獵人》 在國(guó)內(nèi)也有著規(guī)模不小且十分穩(wěn)定的玩家群體。近些年,隨著以及索尼、微軟、任天堂,以及v社相繼入華,國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲生態(tài)產(chǎn)生了天翻地覆的變化,
這也為《怪物獵人》 這種核彈級(jí)ip培育出了能夠在中國(guó)生根發(fā)芽的土壤。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),僅《怪獵:世界》 一作,steam國(guó)區(qū)的玩家數(shù)就已經(jīng)突破了250萬(wàn)。
哪怕是騰訊,這些擁有過(guò)硬消費(fèi)能力的潛在用戶(hù)也是無(wú)法忽視的,但很遺憾,以目前騰訊的自有產(chǎn)品線(xiàn),他很難觸及這部分深度單機(jī)玩家。
這給了騰訊出手的充分理由。
不論是天美與“動(dòng)作天尊”合作所收獲的技術(shù)指導(dǎo),還是《怪物獵人》 這一金字招牌在產(chǎn)品賦能、打通用戶(hù)圈層、吸引單機(jī)游戲玩家方面的的巨大作用,都能讓騰訊獲得遠(yuǎn)超賬面價(jià)值的隱性收益。
雖說(shuō)不同圈層間的隔閡很難靠一款手游打通,但在騰訊龐大的用戶(hù)基礎(chǔ)與全面鋪開(kāi)的宣發(fā)優(yōu)勢(shì)下,未必不能實(shí)現(xiàn)一定程度的用戶(hù)存量置換。
郎情妾意下的一拍即合
與其說(shuō)騰訊始終放不下《怪物獵人》 ,還想要嘗試將其手游化,倒不如說(shuō)這個(gè)還在新建文件夾階段的《怪物獵人》 手游是卡普空與騰訊兩位“急急國(guó)王”一拍即合的產(chǎn)物,
因?yàn)閮烧叨夹枰豢罹哂惺澜缬绊懥Φ氖钟巫髌贰?
上個(gè)月,全球手游玩家在app store和google play上的瘋狂氪金為各大廠(chǎng)商帶來(lái)了62億美元的收益,其中僅《王者榮耀》 一個(gè)游戲就為騰訊貢獻(xiàn)了2.1億美元的收入。要知道,
這還只是沒(méi)有收錄國(guó)內(nèi)安卓端的數(shù)據(jù)。而卡普空在去年6個(gè)月賣(mài)出近2000萬(wàn)份游戲后,總收入為699.95億日元(約合4.9287億美元),僅僅只是《王者榮耀》 2個(gè)月的流水。
移動(dòng)端游戲市場(chǎng)巨大的吸金能力無(wú)疑讓各大廠(chǎng)商眼紅,近些年,育碧、ea、任天堂等傳統(tǒng)單機(jī)游戲行業(yè)的頭部廠(chǎng)商爭(zhēng)先恐后擠向手游,一直喜歡嘗試新事物的卡普空,自然也位列其中。
其實(shí),早在手游市場(chǎng)還處于萬(wàn)物初開(kāi)的java年代時(shí),卡普空便在北美成立了“卡普空互動(dòng)娛樂(lè)”,布局手游市場(chǎng)。此時(shí)的卡普空就展現(xiàn)出了“炒冷飯”的天賦,
它將《魔界村》 等自fc和街機(jī)時(shí)代的經(jīng)典作品搬到手機(jī)之上,吸引了不少新老玩家。
隨著iphone與初代智能機(jī)的普及,手游熱潮逐漸興起。2011年,卡普空在日本又成立了“卡普空移動(dòng)”分公司,開(kāi)始了真正的手游研發(fā)之路。從2011年到2013年間,
卡普空移動(dòng)幾乎每年都會(huì)推出五到六款手游,其中大部分都是旗下經(jīng)典ip的手機(jī)版。比如卡牌版的《怪物獵人》 ,借洛克人25周年之際推出的《洛克人x》 ,都是在此誕生的。
得益于重磅ip的光環(huán)加身,僅在第一年,卡普空移動(dòng)就狂攬5000萬(wàn)美元。并且憑借耀眼的商業(yè)成績(jī),成功躋身pocketgamer當(dāng)年評(píng)選的全球手游公司的前十名,
甚至還被某些中二濃度爆表的日本媒體冠上了“日系游戲最后救世主”的名頭。但自始至終,卡普空對(duì)手游都是抱著一種“小打小鬧”的態(tài)度,這也讓“卡普空移動(dòng)”只能停留在老ip改編與掌機(jī)移植兩個(gè)領(lǐng)域,
很少涉及獨(dú)立ip的開(kāi)發(fā),始終難以做大做強(qiáng)。
直到2016年,卡普空宣布為了給日本和亞洲的智能手機(jī)用戶(hù)提供更加優(yōu)質(zhì)的軟件服務(wù),將要正式成立“移動(dòng)業(yè)務(wù)部”。按照低情商的說(shuō)法就是——“手游實(shí)在是太掙錢(qián)了,爺不得不下場(chǎng)了”。
對(duì)于這個(gè)決定,手握眾多重量級(jí)ip,又自詡有多年手游研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的卡普空,怎么想都應(yīng)該是“優(yōu)勢(shì)在我”。但在野心勃勃的卡普空踏上新戰(zhàn)場(chǎng)后,才后知后覺(jué)地發(fā)現(xiàn)“大人,時(shí)代變了”。
在手游邁入新世代后,卡普空依舊以經(jīng)營(yíng)掌機(jī)游戲的思路來(lái)研發(fā)與制定手游的運(yùn)營(yíng)策略,而這種漁翁撒網(wǎng)式的移植注定不能收獲長(zhǎng)遠(yuǎn)的成功。近些年,
除了《怪物獵人 riders》 開(kāi)服時(shí)有過(guò)霸占日服app store免費(fèi)榜榜首的短暫輝煌外,在此之后,卡普空的手游始終無(wú)法登上app store游戲暢銷(xiāo)榜前列,甚至?xí)r常淪落到100名開(kāi)外。而今年6月,
曾經(jīng)被卡普空寄予厚望,幻想能夠與老任《火焰紋章:英雄》 一較高下的《怪物獵人 riders》 ,僅僅在運(yùn)營(yíng)兩年后就迎來(lái)了生命的終結(jié)。
反觀(guān)se、科樂(lè)美、任天堂等曾經(jīng)的老對(duì)手,雖然反應(yīng)較慢、起步較晚,但如今卻在手游領(lǐng)域混得風(fēng)生水起,賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。對(duì)于一直想要在手游市場(chǎng)做出一番成績(jī)的卡普空來(lái)說(shuō),
大伙吃肉自己連湯都喝不上的情況顯然是無(wú)法接受的。既然自主研發(fā)不成,那就找專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)合作。這時(shí),財(cái)大氣粗、用戶(hù)基數(shù)龐大,擁有成熟商業(yè)化運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)又懂《怪物獵人》 的騰訊,
顯然是個(gè)不可缺少的優(yōu)質(zhì)合作伙伴。
而對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),再度與卡普空合作的原因則直白了許多。
由于國(guó)內(nèi)版號(hào)收緊所帶來(lái)的行業(yè)寒冬,以及手游市場(chǎng)的變動(dòng)等一系列原因,騰訊需要拿出數(shù)款重量級(jí)ip或高價(jià)值的作品來(lái)擴(kuò)充全品類(lèi)戰(zhàn)略的版圖,搶占海外市場(chǎng),穩(wěn)固其手游市場(chǎng)的頭部地位,
而這僅依靠只是在國(guó)內(nèi)大熱的《王者榮耀》 遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
于是與其他廠(chǎng)商合作,將國(guó)際知名ip手游化,成了騰訊游戲出海的全新方向。 《使命召喚手游》 恐怖的吸金能力,
《寶可夢(mèng)大集結(jié)》 席卷日本各大榜單與《apex手游》 公測(cè)時(shí)的火爆景象已經(jīng)證明:至少在現(xiàn)在,這條的道路是正確的。因此,哪怕是可能與自己八字不合,
令自己屢次碰壁《怪物獵人》 也仍有再次值得一試的價(jià)值。
中國(guó)游戲每年都得黑暗幾天
回過(guò)頭看,騰訊與卡普空的合作,確實(shí)讓無(wú)數(shù)《怪物獵人》 粉絲和國(guó)內(nèi)玩家提心吊膽。這不僅僅是因?yàn)轵v訊在《怪物獵人》 項(xiàng)目上的倒霉運(yùn)氣,更多的還是對(duì)于中國(guó)游戲圈,
尤其是單機(jī)、主機(jī)圈的玩家來(lái)說(shuō),罵騰訊已然成了某種政治正確。正因?yàn)橛兄T多前車(chē)之鑒,讓騰訊在許多玩家眼中,成了利益熏心的代名詞,為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)增添了許多“黑暗”。
回想在這幾年,我們也經(jīng)歷了不知多少次業(yè)界“最黑暗的一天”。在2018年,它是wegame版《怪獵:世界》 慘遭下架;在2020年,它是長(zhǎng)達(dá)兩年的版號(hào)寒冬與史上最嚴(yán)防沉迷措施;到了2021年,
隨著某寶最大規(guī)模的游戲機(jī)下架事件,“最黑暗的一天”應(yīng)聲而來(lái)。
但諷刺的是,中國(guó)游戲業(yè)并沒(méi)有隨著人們“業(yè)界藥丸”的悲觀(guān)情緒而遭受重創(chuàng)。
在經(jīng)歷數(shù)次“黑暗的一天”后, 《煙火》 《戴森球計(jì)劃》 等優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品接連面世,讓獨(dú)立游戲的發(fā)展迎來(lái)了井噴期,萬(wàn)眾期待的《黑神話(huà):悟空》 也在穩(wěn)步推進(jìn)。而在手游領(lǐng)域,
國(guó)產(chǎn)手游的強(qiáng)勢(shì)興起,讓電子游戲成了國(guó)家推行文化出海戰(zhàn)略的重要組成部分。
誠(chéng)然,2022年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入與用戶(hù)規(guī)模雖說(shuō)有所下降,但這是在疫情、政策、市場(chǎng)變化等多方因素下所共同作用的結(jié)果。
而這種上升到行業(yè)趨勢(shì)的變化顯然不是企鵝搞壞一個(gè)“頂級(jí)ip衍生作品”就能輕易達(dá)成的。
與其在這里杞人憂(yōu)天,倒不如想想萬(wàn)一騰訊再次在《怪物獵人》 上栽個(gè)跟頭,該如何吃瓜吧。畢竟玄學(xué)這種事,誰(shuí)又能說(shuō)的準(zhǔn)呢。
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