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fc紅白機(jī)我肯定聽(tīng)說(shuō)過(guò)不少,即使我自己沒(méi)玩過(guò)。
30多年后的今天,人們提起這款“遠(yuǎn)古時(shí)代”的游戲機(jī),總會(huì)帶著“童年回憶”的字眼。但如果你今天再玩這些游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多美女真的是在記憶的過(guò)濾下誕生的。
但是,也有一些游戲,即使經(jīng)過(guò)30年的洗禮,依然能帶給你獨(dú)特的樂(lè)趣。
為此,我們?cè)趎s上的fc會(huì)員游戲庫(kù)里整理了6款依然純粹好玩的作品。如果你恰好是ns online的會(huì)員,可以免費(fèi)玩這些游戲,并且可以支持即時(shí)存檔和時(shí)間回溯。有些游戲還支持和朋友在線連接~
首先,fc時(shí)代的游戲,ui交互邏輯和現(xiàn)在的游戲不太一樣。很多游戲使用select(ns手柄的-鍵)進(jìn)行選項(xiàng)選擇,start(ns手柄的鍵)進(jìn)行選項(xiàng)確認(rèn)。如果你不懂這個(gè)操作,
也許我們甚至不知道如何進(jìn)入游戲。
超級(jí)馬里奧兄弟3
說(shuō)到2d橫版的馬里奧,很多朋友腦海中應(yīng)該都會(huì)出現(xiàn)那經(jīng)典的1-1場(chǎng)景,最經(jīng)典的旋律也會(huì)同時(shí)在耳邊響起。
誠(chéng)然,最初的《超級(jí)馬力歐兄弟》早已是一種文化符號(hào),是“電子游戲”行業(yè)的象征。但其實(shí)說(shuō)到內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量,《超級(jí)馬力歐兄弟3》絕對(duì)是青出于藍(lán)而勝于藍(lán)。
《超級(jí)馬力歐兄弟3》是一部超越時(shí)代30年的作品,一部那個(gè)時(shí)代本不該出現(xiàn)的游戲,一部今天看起來(lái)依然頂尖的大作。
作為一款fc游戲,它在屏幕上的觀感甚至接近sfc水平。打個(gè)比方,大概就是在switch上播放的ps4 pro級(jí)別的畫(huà)面。所以現(xiàn)在玩也不會(huì)特別不能接受。
這款游戲并沒(méi)有改變核心玩法“跳躍”,而是加入了各種道具和隱藏關(guān)卡,完美展現(xiàn)了任天堂的游戲設(shè)計(jì)理念。無(wú)論你是fc和gb時(shí)代的老玩家,還是3ds和switch時(shí)代的入坑者,
這部作品今天依然能讓你眼前一亮,你會(huì)不自覺(jué)地沉迷其中。
mother
在那個(gè)《最終幻想》 《勇者斗惡龍》成為游戲主機(jī)頂級(jí)流的時(shí)代,《mother》這種既沒(méi)有中世紀(jì),也沒(méi)有劍和魔法的rpg誕生了。
作為一款rpg游戲,《mother》顛覆了很多固有的設(shè)定。游戲講述了幾個(gè)孩子令人發(fā)指的冒險(xiǎn)故事,以新鮮標(biāo)新立異的方式探討了許多家庭、社會(huì)和自然問(wèn)題。像許多文學(xué)作品一樣,
不同的年齡,不同的心情,不同的身份,玩這個(gè)游戲會(huì)有不同的感受。
但由于這本書(shū)很大一部分的精髓在于臺(tái)詞,如果不懂日語(yǔ)或英語(yǔ),就很難得到最精彩的部分。
熱血三月:偉大的游戲
《熱血》系列也是游戲界最經(jīng)典的ip之一。帶著一點(diǎn)叛逆的氣質(zhì)和夸張搞笑的玩法,多年來(lái)深受玩家喜愛(ài)。
這部作品雖然名為《偉大的游戲》,但實(shí)際上只包括越野賽、障礙室賽、爬桿破球賽和混沌格斗賽四個(gè)項(xiàng)目。畢竟是fc時(shí)代的游戲,不可能像今天那些運(yùn)動(dòng)收集游戲一樣有十幾種二十種之多。
那些“文明”的體育比賽,一般都需要遵守體育規(guī)則,不能有阻撓對(duì)手等行為。但在“熱血運(yùn)動(dòng)會(huì)”中,玩家可以玩“不限次數(shù)”的游戲?!砰_(kāi)你的思維,不要局限于那些規(guī)則,唯一的目標(biāo)就是贏。
至于過(guò)程,不管怎么來(lái)的!
游戲過(guò)程中會(huì)有各種精彩搞笑的橋段,特別適合兩個(gè)人一起玩!
星之卡比夢(mèng)之泉物語(yǔ)
如果沒(méi)有經(jīng)歷過(guò),說(shuō)來(lái)你可能很難相信《星之卡比》 的第一部作品,是沒(méi)有經(jīng)典的復(fù)制能力的。
而被沿用至今,甚至成為招牌玩法的復(fù)制能力,就是這第二部作品《夢(mèng)之泉物語(yǔ)》 中加入的。游戲中共包含24種變身能力,使得可玩性相較于1代大幅提升。
櫻井政博最初創(chuàng)造卡比時(shí)所想的“無(wú)論水平高低都可以享受游戲”的理念,也在這部作品中被進(jìn)一步強(qiáng)化,無(wú)論是萌新還是硬核玩家,都能在游戲中找到自己的樂(lè)趣。
本作后來(lái)還在gba推出過(guò)重制版《夢(mèng)之泉dx》 ,如果有方便游玩gba游戲的設(shè)備,更推薦玩重制版
密特羅德
盡管fc上的這款初代《密特羅德》 在操作體驗(yàn)上,遠(yuǎn)沒(méi)有現(xiàn)代技術(shù)加持下的《生存恐懼》 來(lái)得絲般順滑,但它頂尖的關(guān)卡設(shè)計(jì)水準(zhǔn),和對(duì)玩家探索心流的把控,時(shí)至今日仍就是教科書(shū)級(jí)別的。
初上手時(shí)你也許會(huì)嫌棄它的畫(huà)質(zhì)簡(jiǎn)陋,但不出5分鐘,游戲的關(guān)卡就能將你牢牢吸住,直到通關(guān)也不愿意放下手柄!
本作后來(lái)也在gba上推出了重制版《零點(diǎn)任務(wù)》 ,在畫(huà)面上進(jìn)行了大幅升級(jí)。如果只是想把《密特羅德》 全系列的故事/關(guān)卡體驗(yàn)一遍,那么玩gba的重制版就可以了。
但倘若你是《密特羅德》 的愛(ài)好者,那么這款初代作品同樣值得體驗(yàn),通關(guān)后能對(duì)這套探索玩法有更深入的理解!
海拉魯幻想塞爾達(dá)傳說(shuō)
本作是系列的第一部作品,是這個(gè)一次次創(chuàng)造奇跡的傳說(shuō)的起點(diǎn)。如果你熱愛(ài)《曠野之息》 ,能接受這一些“老舊感”,那么請(qǐng)務(wù)必要玩一玩初代塞爾達(dá)。
從進(jìn)入游戲后,玩家基本就不會(huì)受到什么限制,可以隨意地在地圖上到處亂逛。
許多玩家可能會(huì)覺(jué)得“啊我看不懂日文和英文啊,一上來(lái)就把我丟在地圖里,讓我怎么玩啊”。其實(shí)比看不懂更可怕的,是游戲中幾乎沒(méi)有文字,除了偶爾有非常簡(jiǎn)短的提示,其余時(shí)間基本都靠玩家自己摸索
地圖上隱藏著大量的通道,其中甚至不乏主線流程的必經(jīng)之路。也正因?yàn)槿绱?,如果沒(méi)有游戲攻略,想要通關(guān)這款游戲是極其困難的。