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俠盜獵車手5(gta5)pc版秘籍(作弊碼)(俠盜獵車五秘籍代碼)

發(fā)布時間:2023-11-10
本文主要介紹俠盜獵車手5(gta5) pc版秘籍(作弊碼)(俠盜獵車五秘籍代碼),下面一起看看俠盜獵車手5(gta5) pc版秘籍(作弊碼)(俠盜獵車五秘籍代碼)相關(guān)資訊。
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《gta:三部曲終極版》不是誠意之作。如果你期待它是一個畫質(zhì)堪比《gta 5》的“復(fù)制品”,那么你或許應(yīng)該考慮體驗一下民間自制的mod。當(dāng)然,如果你期望它是“原創(chuàng)的”,
那么它顯然有一定的游戲價值。因為,你可以看到這些老游戲運行的分辨率更高,畫面更流暢,畫面也升級了。至于游戲性,終極版和原版基本沒有區(qū)別,雖然r星優(yōu)化了一些游戲系統(tǒng)。
但是簡單體驗之后你會發(fā)現(xiàn),他們的存在感可以說是聊勝于無。
需要說明的是,我在ps5平臺上玩的是《gta:三部曲終極版》,但是在我個人的玩的過程中,其實并沒有遇到那么多網(wǎng)上流傳的惡性bug。當(dāng)然有bug,但是出現(xiàn)的頻率和對游戲體驗的影響,
遠沒有網(wǎng)上說的那么夸張。大多數(shù)情況下,你會遇到的都是看似無害的bug,比如插在地下的電線桿,公路上橫沖直撞的車輛ai。
但你一定會看到這幅“世界名畫”
但是bug很少并不代表玩家的游戲體驗一定會更好。因為說到底,這三部作品已經(jīng)有些年頭了,r星并沒有因為推出了終極版而讓它們更像是2021年發(fā)布的作品?,F(xiàn)在再體驗一次,
你一定會感受到時代感,一定會接受已經(jīng)變得落后的畫面和玩法。即使翻拍后,即使他們登錄現(xiàn)在的次世代主機,還是那么“原汁原味”。
“正宗”當(dāng)然不是壞事,但我不能理解的是,即使在ps5上,《gta:三部曲終極版》的游戲依然保留著“保真”和“性能”的區(qū)分。玩家只能在性能模式下玩。
為了體驗60幀運行的游戲,另一方面在畫面細節(jié)上幾乎沒有“保真”和“性能”的區(qū)別,這真的是不可思議的設(shè)計。負責(zé)這次終極版移植的格羅夫街頭游戲工作室,
你可能要為此承擔(dān)責(zé)任。他們之前還負責(zé)r星其他幾款游戲的移動版移植,所以技術(shù)實力有些不足,而且有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),未來游戲在移動平臺上的屏幕表現(xiàn)甚至可能比今天的pc和主機平臺還要好。
所以可能還是印證了“術(shù)業(yè)有專攻”這句老話。
當(dāng)然,畫面的進度肯定是有的。升級后的動態(tài)環(huán)境燈光讓終極版游戲畫面比原版更真實,游戲中的紋理材質(zhì)也有了更多細節(jié)。這些變化使得玩家在游戲的開放世界中旅行。
我能感覺到《gta:三部曲終極版》和原版的明顯區(qū)別。
不過游戲在角色模型上的優(yōu)化會差很多。拋開某些特定過場動畫中人物模型的扭曲和貼圖錯誤,當(dāng)玩家控制老人物走在城市街頭時,總能看到各種倒塌的人物模型。
他們甚至看起來比原來的游戲更加離奇可笑。
雖然角色有手指,但香煙可能還沒有適應(yīng)這種變化。
如果你能忍受上述這些游戲優(yōu)化問題,那么你大概可以認真體驗一會兒,這次的《gta:三部曲終極版》 了。我想很多玩家都和我一樣,雖然把“gta三部曲”視為經(jīng)典,但當(dāng)年認認真真打通它們的人,絕對是少之又少。
大部分情況下,在開放城市中肆意飆車,輸入秘籍然后對著城市一頓狂轟濫炸,才是玩家們體驗“gta三部曲”的主要方式。而現(xiàn)在, 《gta:三部曲終極版》 的推出,為我們提供了一個認真體驗游戲劇情和玩法的機會,
這才是我打開這款游戲的真正原因。
而《gta:三部曲終極版》 ,多少滿足了我的這一愿望。畫面升級、操作手感優(yōu)化、加入了簡體中文字幕后的《gta:三部曲終極版》 ,相比原版,肯定更適合沒有完整通關(guān)游戲的玩家,如今回過頭來,再次回顧經(jīng)典。
《gta:三部曲終極版》 在這點上做得還算不錯,繼承自《gta 5》 的武器轉(zhuǎn)盤、槍械輔助瞄準、自動存檔功能的加入,一定程度上簡化了游戲的難度,讓它們變得更易上手。部分關(guān)卡的設(shè)計,也得到了優(yōu)化,
比如曾經(jīng)難倒無數(shù)玩家的《gta罪惡都市》 遙控直升機,在《gta:三部曲終極版》 中就可以輕松通過,游戲劇情中,也加入了新的檢查點,以適應(yīng)現(xiàn)代玩家的游戲習(xí)慣。
但是,即便優(yōu)化了部分游戲系統(tǒng)和玩法, 《gta:三部曲終極版》 也并沒有把它們打磨得足夠優(yōu)秀,各種細節(jié)上的小問題層出不窮。給人一種,優(yōu)化了但沒有完全優(yōu)化的敷衍感。比如,前面提到的新加入檢查點的功能,
游戲只在《gta:三部曲終極版》 的《gta圣安地列斯終極版》 中,加入了這一功能。而當(dāng)你游玩其他兩款作品時,一旦任務(wù)失敗,還是得從頭再來。雖然老游戲的任務(wù)流程普遍不長,但還是會給玩家?guī)硪欢ǖ拇鞌「小?
游戲為地圖加入了,標記導(dǎo)航點和自動生成駕駛路線的“現(xiàn)代化”功能,但偶爾會出現(xiàn)導(dǎo)航點無法移除,或者不顯示駕駛路線的bug,雖然它們并不影響我繼續(xù)推進任務(wù),但時不時被這樣惡心一下,
還是給我留下了糟糕的印象。
我特別想聊一聊游戲中的輔助瞄準。對于“gta三部曲”這樣的老游戲來說,有輔助瞄準必然是好事,老“gta三部曲”并沒有掩體射擊系統(tǒng),所以輔助瞄準能一定程度上,提升玩家在槍戰(zhàn)中存活的幾率。
但這次《gta:三部曲終極版》 中的輔助瞄準,體驗實在是非常一般。首先,玩家按鍵瞄準后,準星雖然會立刻鎖定一名敵人,但你無法決定鎖定的部位。大部分情況下,準星會鎖定敵人的肚子,導(dǎo)致的后果就是,
你無法第一時間將敵人爆頭,而是差不多打光大半個彈夾,才能消滅一個敵人。如果你想要手動瞄準敵人的頭部,就需要大幅撥動搖桿,讓準星離開輔助瞄準的判定范圍,再重新手動對準敵人的腦袋,
這個過程往往需要玩家對手柄,有著較強的操控能力。
其次,輔助瞄準的切換功能,用起來也非常變扭。在你未擊斃上一個被瞄準的敵人前,你還可以通過撥動右搖桿來切換鎖定的敵人,但考慮到右搖桿還要兼顧瞄準的功能,所以撥動的幅度需要精準控制,否則敵人沒鎖定到,
自己的準星就不知道飄到哪里去了。而當(dāng)你殺死一名敵人后,準星并不會自動鎖定到下一名敵人身上,你必須稍微撥動右搖桿,才能重新完成鎖定。而一旦下一個敵人,距離你的視野較遠,準星也無法自動完成鎖定,
你需要松開扳機鍵,調(diào)整視角后再重新鎖定,步驟非常繁瑣。尤其是當(dāng)游戲不存在掩體系統(tǒng)和快速轉(zhuǎn)身功能的情況下,設(shè)計如此僵硬的輔助瞄準,就隨時可能讓你暴露于敵人的槍口之下,稍有不慎,就可能面臨人物重開的下場。
類似有待優(yōu)化的操作問題,在《gta:三部曲終極版》 中并不少見。比如,步槍采用第一人稱視角射擊時,角色無法移動;當(dāng)主角在移動過程中射擊時,雖然準星瞄準敵人,卻會做出朝天開槍的動作等等。
加上游戲本身年代久遠,很多玩法早已變得落后,所以整體的游玩體驗并不算愉悅,讓人感受到一種,時代進步所帶來的有心無力。
而在三部作品中, 《gta圣安地利斯》 因為時代最近,加上各類玩法比較豐富,綜合來看,是最適合購買了《gta:三部曲終極版》 的玩家去體驗的。至于其他兩部作品,雖然它們的歷史地位有目共睹,
但考慮到當(dāng)時開發(fā)技術(shù)的限制,玩法的單一和劇情的篇幅限制,如今的玩家,或許很難再接受那么有年代感的作品。
所以,綜合來看, 《gta:三部曲終極版》 目前可能只是一部,適合老玩家用來尋找當(dāng)年游戲回憶的作品,它原汁原味,甚至保留了原版的bug,畫面有了一定進步,但依舊還是那個味道。加上中文字幕的加持,
用來回顧劇情,顯然是再好不過的。
而如果你只是因為喜歡《gta 5》 這部銷量怪物,而想去體驗它的前作們,那么入手這次三部曲的終極版,還是件需要仔細斟酌的事情。一來,是游戲目前還有許多優(yōu)化工作尚未完成;二來則是,
三部曲中除《圣安地列斯》 外的其他兩部作品,對于如今的新玩家來說,必然存在一定的接受門檻。
當(dāng)然,最好的解決方法,肯定還是讓r星親自出手搞定《gta:三部曲終極版》 的優(yōu)化問題,順便加速把《gta 6》 做出來。
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