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回合制微信小程序游戲(回合制手游十大回合制手游排行榜)

發(fā)布時間:2023-11-01
本文主要介紹回合制微信小程序游戲(回合制手游十大回合制手游排行榜),下面一起看看回合制微信小程序游戲(回合制手游十大回合制手游排行榜)相關資訊。
文/gameforce
說起回合制策略戰(zhàn)棋類游戲,相信很多玩家都是這類游戲的忠實粉絲,尤其是對于經(jīng)歷過上世紀末主機游戲黃金時代的老玩家來說,更是有很多畫風和玩法各不相同的大作。本期我們就來回顧一下最經(jīng)典的十款戰(zhàn)棋游戲。
如果你是新玩家,想體驗一下過去的榮耀,那么接下來這幾個名字一定要玩!
第十名,西游記
這款游戲出現(xiàn)在榜單上可能會讓人感到意外。除了題材眾多的slg,光榮公司在1999年底推出了ps主機上的回合制戰(zhàn)棋游戲《西游記》,改編自我們非常熟悉的中國經(jīng)典小說。
游戲玩法采用45度角可旋轉(zhuǎn)3d場景,簡單易用的經(jīng)典玩法。雖然對原著進行了極大的魔幻改動,但很多精心設計的角色對玩家有著巨大的吸引力,同時在關卡設計上也下了很大的功夫,小說中取經(jīng)之旅也經(jīng)歷了很多磨難。
通過多種地形等手段展現(xiàn),再加上五行屬性、野獸變身、隱藏寶物等玩法,讓玩家擁有豐富的戰(zhàn)略體驗。這部作品并沒有移植到其他平臺,是ps最初的獨占產(chǎn)品之一,之后也沒有繼續(xù)。
在這份榜單中,可以說是知名度不高但表現(xiàn)優(yōu)秀的代表。
第九名,光的力量3
世嘉主機給人的感覺就是為了移植街機而設計的。rpg、slg等“文字型”游戲在這里似乎亮點不足,但在32位主機大戰(zhàn)的兩大功臣之一ss主機上,也出現(xiàn)了令人難忘的戰(zhàn)棋經(jīng)典。
這是《光明力量3》(閃耀原力3)以三部曲的形式上映。游戲講述了一個宏大的故事,三集各有一張cd獨立發(fā)售。
故事從三個不同的階級人物的角度展開,即皇家劍客、皇家王子和流浪傭兵。每部電影都可以獨立播放,但只有把三部電影連接起來,才能真正體驗到整個世界觀,同時也能繼承上一部電影的進步。這款游戲的基本玩法采用了3d畫面的回合制戰(zhàn)斗。
武器熟練度和角色友好度讓玩家擁有了豐富的成長樂趣,其出色的整體表現(xiàn)也讓其成為ss主機上為數(shù)不多的原創(chuàng)戰(zhàn)棋游戲。至今也沒有推出移植的重制版,讓粉絲們感到相當遺憾。
第八名,淚之傳說指的是烏蒂娜的英雄事跡。
這款職業(yè)生涯末期的ps主機作品在一眾兵棋類游戲中有著非常獨特的地位,與經(jīng)典系列一脈相承,也是獨一無二的原創(chuàng)作品。制作人shozo kaga憑借在《火焰紋章》系列中的出色表現(xiàn)獲得了眾多玩家的青睞。
但由于種種原因,我最終和任天堂分手,成立了一個全新的團隊來開發(fā)這本書。在與老東家多年的漫長官司之后,這部被認為是傳統(tǒng)名著系列的戰(zhàn)棋作品終于出現(xiàn)在玩家面前。
《淚指輪傳說》無論畫風還是玩法都讓火紋迷們在很長一段時間內(nèi)倍感親切,同時難度極高的硬核風格也讓不少新玩家望而卻步。
基于平面網(wǎng)格、移動戰(zhàn)斗核心規(guī)則、人物職業(yè)成長與兵種組合、移動路線與攻防數(shù)值計算、武器熟練度、道具店、隱藏人物等元素吸引了大批喜歡挑戰(zhàn)的粉絲,39萬套銷量表現(xiàn)不俗。
在當時游戲普遍追求休閑娛樂的大潮下,加賀昭三秉承了傳統(tǒng)的驕傲精神,給我們留下了可以永遠銘記的美食。
第七名,前線任務4
squawell旗下的《前線任務》系列是兵棋類游戲中為數(shù)不多的以貼近現(xiàn)實的世界觀設計的作品。整個游戲世界都是基于真實的地球環(huán)境,各方勢力設定都能在現(xiàn)在的世界里找到影子,對戰(zhàn)爭的殘酷。
是其他作品所沒有的,也是這個系列的標志性特點?!肚熬€任務4》繼前作開發(fā)之后來到了新一代ps2主機,大幅提升的硬件性能讓游戲畫面性能有了質(zhì)的飛躍。
男女主角雙故事主線新穎設計非常吸引人,系列經(jīng)典的機體部件組合仍然延續(xù),新增的多種屬性武器和無差別地圖炮范圍攻擊都給了玩家更豐富的策略選擇,尤其是多人組合攻擊的link系統(tǒng),讓以弱勝強成為了可能。
本作可以說是整個系列的巔峰,全球54萬套的銷量可謂優(yōu)秀。
第六位,超級機器人大戰(zhàn)f
眼鏡廠的《超級機器人大戰(zhàn)》 系列有著三十余年悠久歷史,至今仍然堅持推出新作,入選本期榜單是理所當然的,在以往數(shù)不勝數(shù)的眾多作品中,最有代表性的莫過于具有分水嶺意義的《超級機器人大戰(zhàn)f》 。
本作出現(xiàn)在32位主機鼎盛時期的ss和ps主機,大容量光盤讓開發(fā)者有機會加入動畫和語音,當時人氣超高的《新世紀福音戰(zhàn)士》 等眾多新機體加入,讓游戲的內(nèi)容規(guī)模上升了好幾個臺階,
最終以《機戰(zhàn)f》 和《機戰(zhàn)f完結(jié)篇》 先后獨立發(fā)售,兩者相互獨立但又前后關聯(lián),當然絕大多數(shù)粉絲都選擇了從前篇開始,在完結(jié)篇中繼承記錄延續(xù)。
《超級機器人大戰(zhàn)f》 與后續(xù)新作相比,游戲難度明顯偏高,整體風格更偏向傳統(tǒng)硬核戰(zhàn)棋,被很多人認為是系列真正的巔峰,在此之后的機戰(zhàn)游戲風格有了很大變化,更多的機體、更華麗的畫面、更低的難度等特色,
吸引了大量非戰(zhàn)棋愛好者,而像《機戰(zhàn)f》 這種老派純粹的體驗,恐怕再也回不去了。
第五位,三國志英杰傳
三國題材可以說是游戲文化中永久的熱門,光榮公司憑借《三國志》 開創(chuàng)了歷史題材策略玩法新高度,在此之后又推出了回合制策略玩法的《三國志英杰傳》 ,原本是作為外傳性質(zhì)的實驗作品,
沒想到深受玩家歡迎,之后又推出了《孔明傳》 、 《毛利元就》 、 《織田信長傳》 、 《曹操傳》 等續(xù)作,成為了單獨發(fā)展的戰(zhàn)棋系列。游戲根據(jù)玩家熟悉的三國歷史改編,
設計了多個場景豐富的關卡,以及豐富的人物養(yǎng)成和兵種寶物等內(nèi)容,各種地形對不同單位的影響,以及靈活使用策略扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,讓玩家在每次游戲過程中都有著不同的體驗,很多人一遍又一遍通關玩的樂此不疲。
本作當年在pc、sfc、ss、ps等平臺廣泛流行,后來還有愛好者推出了修改版本,時至今日仍然是戰(zhàn)棋游戲中不可錯過的經(jīng)典。
第四位,皇家騎士團2
在戰(zhàn)棋游戲的發(fā)展歷史中,這個名字是絕對繞不過的經(jīng)典,在此之前的作品中,這類玩法給人的印象是畫面簡陋且難度高不容易上手,然而天才制作人松野泰己帶來了顛覆性改變。
首先在畫面表現(xiàn)上,利用45度視角和方格臺階式地圖,在當年沒有多邊形技術的條件下,
實現(xiàn)了不同地形環(huán)境和高低差特色;此外眾多可使用角色和npc讓玩家有了豐富的故事和成長體驗;最后便是松野泰己親自打造的世界觀,小說式的劇本原本為創(chuàng)作多部游戲設計,
獨立的群島、三個民族、曾經(jīng)強勢的鐵腕領導人,這些吸引人的內(nèi)容,都來自制作人在東歐地區(qū)旅行受到的啟發(fā),熟悉歷史的玩家,可以在現(xiàn)實世界中某地區(qū)分裂內(nèi)戰(zhàn)找到原型,玩家在游戲中有著極強的代入感,
對人物和故事更是有著深挖掘的動力。
本作最早在sfc主機推出,銷量達到71萬套,隨后又移植到ss和ps主機,前不久更是推出了重制版,名作的魅力可見一斑。
第三位,火焰紋章圣戰(zhàn)之系譜
盡管前面提到了《淚指輪傳說》 ,但是在戰(zhàn)棋游戲里程碑中, 《火焰紋章》 正傳作品仍然是不可或缺的,這個系列眾多作品中,當年被玩家研究最多的,
莫過于1996年5月在sfc主機推出的《圣戰(zhàn)之系譜》 。
本作在遠超以往的龐大地圖基礎上,構(gòu)建了豐富的人物和故事,山地、森林、雪原等多種風格的場景,組成了整個世界,玩家有一種親身參與冒險歷程的感覺,登場人物多達幾十人,關系錯綜復雜包括數(shù)代人的恩怨情仇。
游戲繼承了系列傳統(tǒng)的高難度設計,豐富的養(yǎng)成和收集元素讓人有足夠的動力重復通關,尤其是傳說中十二位圣戰(zhàn)士所用武器,成了玩家夢寐以求的神裝。游戲受限于只有4mb的卡帶容量,以及任天堂對開發(fā)周期的要求,
核心制作人加賀昭三有很多想法未能實現(xiàn),從此也和任天堂產(chǎn)生分歧,為后來離開單干埋下了伏筆。
第二位,夢幻模擬戰(zhàn)2
對于經(jīng)歷過16位主機md的國內(nèi)玩家而言,本作可以說是當年最受歡迎的游戲之一,游戲采用了回合制策略+主線故事劇情結(jié)合玩法,經(jīng)典的步兵、騎兵、槍兵相生相克規(guī)則,以及指揮官傭兵強化系統(tǒng),
都讓那些從未玩過戰(zhàn)棋的玩家可以輕松上手,同時關卡中大量對話內(nèi)容也讓故事表現(xiàn)非常生動,有效避免了以往同類作品沉悶枯燥的感覺。
《夢幻模擬戰(zhàn)2》 最吸引人的元素,莫過于原畫師漆原智志創(chuàng)作的眾多人物形象,他對角色造型特點的細致刻畫,在當時分辨率不高的16位主機方框中,也得到了充分展現(xiàn),可以說支撐起了整個游戲半邊天。
除了16位主機md和sfc外,本作之后還在ps、ss、pc等多個平臺推出,國內(nèi)還推出了pc簡體中文正式代理版,同時2代也是系列巔峰,之后由于核心團隊離開,導致后面的續(xù)作遠不如前,讓這款游戲成為了絕唱。
第一位,最終幻想戰(zhàn)略版
作為游戲史上銷量最高的回合制戰(zhàn)棋游戲,本作終于讓這類玩法邁入頂級大作的殿堂,松野泰己推出《皇家騎士團2》 后,為了實現(xiàn)更大的創(chuàng)作目標加入了史克威爾,將自己精心打造的回合制策略玩法,
和《最終幻想》 系列世界觀相結(jié)合,打造出了“最終幻想版皇家騎士團”。
游戲以十五世紀英格蘭內(nèi)戰(zhàn)為原型,利用ps主機的3d多邊形機能和大容量光盤,讓多種地形為基礎的關卡表現(xiàn)更加細致,玩家也可以通過旋轉(zhuǎn)縮放等手段研究戰(zhàn)場制定策略,配合cg動畫交待劇情,
讓人有了電影化游戲體驗,陸行鳥、克勞德等史克威爾經(jīng)典角色的加入也給本作增色甚多,崎元仁和巖田匡治創(chuàng)作的背景音樂時至今日仍然被奉為經(jīng)典。最終游戲取得了245萬套銷量,
之后在psp、ios等平臺推出了重制版,如果你只想玩一款戰(zhàn)棋游戲,那么《最終幻想戰(zhàn)略版》 是最佳選擇。
戰(zhàn)棋玩法曾經(jīng)涌現(xiàn)了眾多經(jīng)典作品,盡管很多已經(jīng)淡出人們視線,但是給玩家?guī)淼木驶貞?,卻令人難以忘懷,以上這十款游戲,究竟哪一部才是你的最愛呢?如果你還有其他想玩的游戲類型,也可以在評論區(qū)留言,
我們會每周盤點推薦一些好游戲~
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